Test di benchmark di Until Dawn: Requisiti difficili per la GPU
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Attualmente eseguiamo i nostri benchmark di gioco con questi dispositivi. Cliccando sulle foto si accede al sito web del rispettivo produttore. Ulteriori dettagli sulle loro specifiche sono elencati alla fine dell'articolo.
Tecnologia
Mentre l'originale Until Dawn, uscito su PS4 nel 2015, si basava sul Decima Engine, il remake per PS5 e PC utilizza il potente Unreal Engine 5. Quest'ultimo assicura che il gioco avrà un aspetto ottimale anche nel 2024. Quest'ultimo assicura che il gioco avrà il suo aspetto migliore anche nel 2024. Sebbene ci sia ancora un certo margine di miglioramento in alcuni aspetti (ad esempio le animazioni), la grafica è complessivamente fantastica. In particolare, la ricchezza di dettagli nei livelli e i numerosi effetti ordinati (tracce di neve) parlano a favore del gioco e sono al passo con i tempi. In combinazione con l'atmosfera cupa ed eccitante, il risultato è un'impressione generale di successo.
Il fatto che la versione PC attualmente ottenga solo una valutazione "Mista" su Steam è dovuto principalmente a problemi tecnici, se si scorrono i commenti e le valutazioni. Oltre alla necessità di un account PSN e all'introduzione di alcune modifiche o "miglioramenti" discutibili (ad esempio, nuove musiche), vengono spesso criticati anche i crash e i temporanei cali di frame rate.
Durante i nostri test, il gioco ha funzionato in modo abbastanza stabile, se si esclude l'occasionale crash all'uscita (dopo il ritorno al desktop, Until Dawn spesso impiega molto tempo per chiudersi completamente). A proposito di tempi lunghi: Il fastidioso processo di compilazione degli shader, ormai comune in un numero sempre maggiore di giochi, di solito richiede diversi minuti al primo avvio del titolo, anche sui sistemi più potenti. I restanti tempi di caricamento sono fortunatamente contenuti e si possono saltare i video introduttivi, il che, in considerazione del fatto che alcune modifiche alle impostazioni richiedono un riavvio, riduce un po' i tempi di attesa.
Questo ci porta alle opzioni grafiche. Dal punto di vista del PC, sono soddisfacenti, cioè piuttosto ampie. Il menu video inizia con varie impostazioni dello schermo (risoluzione, limite della frequenza dei fotogrammi, V-Sync, modalità immagine, ...). Le nostre misurazioni sono state effettuate utilizzando il valore predefinito di 2.39:1, il che significa barre nere in alto e in basso (Star Wars Outlaws manda i suoi saluti). Il menu delle opzioni continua con circa 10 impostazioni di qualità, che possono essere comodamente regolate in una sola volta utilizzando una preimpostazione. La tavolozza va da Basso a Ultra, anche se descriveremmo il gioco come davvero rispettabile solo con Alto.
Seguono alcune funzioni avanzate, la maggior parte delle quali non ha alcun impatto sulle prestazioni. La situazione è completamente diversa quando si tratta di scalare la risoluzione. Oltre al TSR, Until Dawn supporta anche FSR e DLSS (compresa la Frame Generation, se necessario). Il gioco supporta anche il ray tracing, anche per i riflessi e l'occlusione ambientale. Purtroppo, il menu video sembra ancora un po' buggato al momento. Ad esempio, la percentuale dello schermo viene impostata automaticamente su 25 ogni volta che il gioco viene (ri)avviato. Inoltre, i benchmark indicano che è stato ottimizzato più per Nvidia che per AMD.
Benchmark
Sebbene il menu grafico contenga una voce chiamata Hardware Benchmark, a quanto pare si tratta solo di un breve rilevamento hardware che non utilizza una sequenza reale. Abbiamo quindi dovuto cercare una sequenza manuale per le nostre misurazioni. Poiché la frequenza dei fotogrammi è talvolta significativamente migliore in ambienti chiusi, abbiamo optato per un passaggio all'aperto, come si può vedere nel video seguente. Lo strumento CapFrameX è stato utilizzato per registrare un percorso fisso per circa 20 secondi. A partire da un valore medio di 40 FPS, Until Dawn presenta una figura molto giocabile.
Risultati
FHD (1.920 x 1.080)
Il gioco horror si rivela piuttosto esigente in termini di requisiti grafici. Sebbene sia certamente possibile giocarci con le iGPU, non ci si può aspettare più di 1.920 x 1.080 pixel e dettagli minimi - anche quando si utilizzano rappresentanti più potenti come l'Intel Arc 8. Su una Radeon 780Mle prestazioni sono sufficienti solo per 1.280 x 720 pixel (o il corrispondente upscaling). I chip di fascia media al livello della Laptop RTX 4050invece, sono in grado di gestire dettagli elevati a oltre 40 FPS in Full HD. Per il preset Ultra, consigliamo un Laptop RTX 4060 o migliore.
Until Dawn | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
Intel Arc 8-Core iGPU, Ultra 7 155H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme |
QHD (2.560 x 1.440)
Per giocare a 2.560 x 1.440 pixel, dovrebbe piuttosto optare per un modello di fascia alta. Le impostazioni massime sono adeguatamente alimentate da una Laptop RTX 4080 o superiore. Compreso il DLSS di qualità, un Laptop RTX 4060 è sufficiente per il Full HD.
Until Dawn | |
2560x1440 Ultra Preset 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
UHD (3.840 x 2.160)
Until Dawn si trasforma in un vero e proprio martello hardware in 4K. Una miscela di 3.840 x 2.160 pixel e il preset Ultra spinge persino l'attuale leader dei laptop, il Laptop RTX 4090al suo limite. Se attiva l'upscaling di qualità, andrà sul sicuro con un Laptop RTX 4080 o superiore.
Until Dawn | |
3840x2160 Ultra Preset 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 3840x2160 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Overview
Test system details
Mobile | Scheda grafica | Processore | RAM |
---|---|---|---|
XMG Neo 16 E23 | Nvidia GeForce RTX 4090 @175 W TGP (16 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 16 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4080 @175 W TGP (12 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13950HX | 2 x 16 GB DDR5 |
XMG Pro 15 E23 | Nvidia GeForce RTX 4070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 14 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4060 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 7940HS | 2 x 8 GB DDR5 |
Medion Erazer Scout E20 | Nvidia GeForce RTX 4050 @100 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-13700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Lenovo Yoga Pro 7 14 | Intel Arc 8 | Intel Core Ultra 7 155H | 2 x 16 GB LPDDR5-7467 |
Asus ROG Ally Z1 Extreme | AMD Radeon 780M | AMD Ryzen Z1 Extreme | 16 GB LPDDR5-6400 |
Tower PC | Scheda grafica | Processore | RAM |
---|---|---|---|
Asus ROG Strix Z790-F | Nvidia GeForce RTX 4080 (16 GB GDDR6X) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) |
Intel Core i9-13900K | 2 x 24 GB DDR5 G.Skill |
monitor 4K | Sistema operativo | Driver Nvidia | Driver AMD | Driver Intel |
---|---|---|---|---|
Philips Evnia 329M1RV | Windows 11 | 565.90 | 24.9.1 | 101.6079 |