Recensione dello Smartphone Razer Phone 2
L'aspetto puro dell'ultimo smartphone Razer ci ha già dato i brividi, e il produttore di dispositivi per il gaming di alta qualità ha dotato il suo smartphone dei geni della Razer Chroma Technology. Secondo Razer, il Chroma è il più grande e diffuso sistema di illuminazione RGB per i giocatori. Oltre ad alcuni aggiornamenti software estetici, il nuovo telefono è dotato anche delle più recenti e migliori tecnologie per smartphone: Snapdragon 845 di Qualcomm con un raffreddatore a camera di vapore per prestazioni elevate di lunga durata sotto carico sostenuto.
Una tecnologia che si può trovare anche in alcuni concorrenti, in particolare gli smartphone da gioco Asus ROG Phone e Xiaomi Black Shark. Altri rivali sono il Sony Xperia XZ3 con il suo feedback engine e l'iPhone Xs Max come potente alternativa per smartphone di gioco non Android.
Case
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
Certo, raramente consideriamo il logo del produttore su uno smartphone come un punto di forza. Più probabilmente sarà fastidioso se è troppo grande. Non è così con il Razer Phone 2. Non solo il grande serpente a tre teste è bello da guardare, ma si illumina anche in ogni singolo colore dello spettro RGB. In altre parole: fino a 16,7 milioni di colori o, in alternativa, un colore preferito preselezionato.
Nella parte anteriore troviamo altoparlanti larghi sopra e sotto il display, che rendono le cornici del display piuttosto spesse e non particolarmente attuali. Il case stesso è incredibilmente robusto e ci ricorda gli smartphone Xperia di Sony, più ingombranti e robusti. Con 219 g (~7.7 oz), il grande dispositivo 8.5 x 159 x 79 mm (0.33 x 6.26 x 3.11 pollici) si è rivelato essere lo smartphone più pesante del nostro gruppo di test, compreso il Phone 2017. Questa impressione di voluminosità è ulteriormente rafforzata dalle ampie griglie degli altoparlanti, e la sensazione al tatto non è stata particolarmente impressionante.
Tuttavia, il Razer Phone 2 è un telefono di gran classe. Il colore sul suo retro è soprannominato "Mirror Black" da Razer, ed è completamente ricoperto di vetro, accentuando così il logo Razer statico o pulsante. L'obiettivo della fotocamera sporge di circa 1 mm dal case, ma il telefono può essere facilmente utilizzato a faccia in su su un tavolo.
Nel proprio negozio web, Razer Mobile offre anche un modello in "Satin Black". Entrambe le SKU sono certificate IP67 per la protezione contro la polvere e l'immersione fino a 1 m (circa 3 piedi) di acqua dolce.
Connettività
Il dispositivo è dotato dell'hardware mobile più veloce attualmente disponibile: Snapdragon 845 di Qualcomm e 8 GB di RAM LPDDR4X. Con appena 64 GB di spazio di archiviazione è un po' poco per uno smartphone di punta, però. Molti altri smartphone sono equipaggiati in modo simile, ma ci saremmo aspettati che uno smartphone per videogiochi con gigabyte di contenuti extra fosse equipaggiato in modo più generoso. Almeno lo spazio di archiviazione può essere ampliato con l'uso di una scheda microSD che può essere formattata come memoria interna e utilizzata per memorizzare applicazioni e giochi. Installando tale scheda microSD si perde lo slot SIM secondario e quindi le capacità della doppia SIM del dispositivo.
Come il suo predecessore, il Phone 2 non ha un jack per cuffie da 3,5 mm e non offre più di una singola porta USB-C per le apparecchiature audio. Una cosa importante per Razer è il controllo volume che ora è gestito da due pulsanti separati. Poiché si trovano sul lato sinistro al centro, sono un po' troppo bassi per l'indice e sono più vicini al dito medio.
Software
Oltre ad Android 8.1 con patch di sicurezza dal 5 ottobre 2018, troviamo il Nova Launcher che è disponibile anche nel Google Play Store e può essere installato retroattivamente anche su altri smartphone. Il popolare launcher è altamente regolabile e permette di personalizzare la schermata iniziale, l'aspetto generale e diversi gesti. Razer ha creato diversi temi icona in collaborazione con diversi studi di gioco, che sono disponibili nel proprio negozio di temi di Razer. Tra gli altri, è possibile trovare temi icona per Fortnite, PUBG e Tekken.
I giochi stessi sono installati tramite l'applicazione Cortex di Razer o Google Play Store. L'app Cortex elenca specificamente i giochi che supportano display a 120 Hz. Il Game Booster, un'applicazione standalone sull'ultimo modello, è stato integrato nell'app Cortex.
Il logo RGB non è configurato tramite un'applicazione dedicata, ma il menu delle impostazioni del telefono. Oltre al colore e all'effetto (statico, spettro, respirazione), le impostazioni includono anche un'intensità di carica della batteria e la possibilità di trasformare il logo in un LED di notifica. Il logo Razer è l'unico LED di notifica su questo telefono.
Non siamo riusciti a disinstallare nessuna delle applicazioni precaricate. Anche se non ci dispiaceva il software Razer, l'applicazione Dolby Atmos, o anche l'applicazione YouTube, eravamo scettici su Netflix nonostante il fatto che il Razer Phone 2 è in grado di riprodurre HDR e Dolby Digital Plus 5.1 in playback. Se non si utilizza Netflix si dovrebbe essere in grado di rimuovere completamente l'applicazione.
Comunicazioni e GPS
Non ogni singolo aspetto del Razer Phone 2 è superiore al suo predecessore. Quando è collegato al nostro router di riferimento Linksys EA8500, le velocità di trasferimento del Razer Phone erano in realtà superiori a quelle del Razer Phone 2 con un margine significativo. Nel complesso, il Razer Phone 2 ha fatto ancora molto bene in questo test, e la connessione è rimasta solida anche ad una distanza maggiore.
L'unica banda LTE rilevante che manca è la banda 19 usata dal provider giapponese NTT DoCoMo. A parte questo, sono supportate tutte le bande LTE importanti e largamente usate.
Networking | |
iperf3 transmit AX12 | |
Razer Phone 2017 | |
Apple iPhone Xs Max | |
Razer Phone 2 | |
Xiaomi Black Shark | |
Asus ROG Phone | |
iperf3 receive AX12 | |
Razer Phone 2017 | |
Apple iPhone Xs Max | |
Razer Phone 2 | |
Xiaomi Black Shark | |
Asus ROG Phone |
La precisione del GPS era abbastanza decente. All'esterno, l'applicazione di test GPS ha attestato una precisione di 3m (~10 piedi). La precisione all'interno è stata determinata intorno ai 10 m (~33 piedi). Entrambi i risultati sono rispettabili.
Abbiamo testato ogni smartphone in un breve viaggio in bicicletta intorno al quartiere confrontandolo con un navigatore Garmin Edge 520 professionale. Come si può vedere nelle foto sotto il Razer Phone 2 non è stato particolarmente preciso quando siamo in movimento e ci ha posto ad una certa distanza dalla nostra pista reale nei boschi e ad un incrocio.
I risultati sembrano indicare che il telefono non ha saltato alcun checkpoint, ma che la sua precisione era bassa in questi punti. Nel complesso, la traccia registrata dal Razer Phone 2 era di 260 m (850 ft) più corta di quella registrata dal Garmin Edge 520. Si dovrebbe tenerlo a mente se la registrazione della traccia di navigazione è importante per voi.
Telefonia e qualità delle chiamate
Razer ha optato per l'applicazione telefonica predefinita di Google. Gli altoparlanti del Phone 2 sono abbastanza potenti per una piacevole esperienza in vivavoce. Le voci a volte sembravano un po' distorte, e, purtroppo, sono stati attutiti quando si utilizza un auricolare. Questo è migliorato notevolmente quando si utilizza il DAC USB-C DAC USB da 3,5 mm incluso: una cuffia da 3,5 mm collegata al Razer Phone 2 tramite questo adattatore trasmetteva le voci molto più chiare e più alte.
Fotocamere
Grazie alla stabilizzazione ottica dell'immagine (OIS) e ad un'ampia apertura f/1,75, la doppia fotocamera da 12 MP posteriore è stata in grado di scattare foto decenti anche in condizioni di scarsa illuminazione. Due LED bicolore garantiscono condizioni di luce naturale e fungono da torce elettriche.
I video erano inoltre molto luminosi anche quando venivano girati in interni sotto una luce un po' sbiadita. Purtroppo, la messa a fuoco ha sofferto in queste condizioni. La fotocamera frontale registra i video in HD, la fotocamera posteriore è in grado di registrare in 4K.
Entrambi i sensori sono prodotti da Sony. L'obiettivo secondario è un teleobiettivo con un'apertura di f/2,6. Entrambi gli obiettivi sono utilizzati per la modalità ritratto.
Quando si utilizza la fotocamera frontale da 8 MP f/2.0, l'effetto ritratto è generato solo dal software. I risultati sono stati impressionanti e paragonabili a quelli di altri smartphone di alta gamma. La rappresentazione a colori è stata generalmente molto naturale.
Rispetto ad altre fotocamere per smartphone di alta gamma, il Phone 2 si è distinto per la sua messa a fuoco molto accurata. I dettagli erano molto chiari e ben pronunciati anche con lo zoom.
Testiamo ogni fotocamera anche in condizioni normali. Guardando il ColorChecker Passport che rappresenta il colore di riferimento nella metà superiore di ogni quadrato possiamo vedere chiaramente che il Razer Phone 2 ha catturato colori e scala di grigi un po' troppo scuri.
Il grafico di prova, a sua volta, era nitido e a fuoco non solo al centro ma anche intorno ai lati nella metà superiore della foto. Purtroppo, la metà inferiore era un po' sfocata verso entrambi i lati.
Accessori e Garanzia
Come il suo predecessore, il Razer Phone 2 non ha un jack per cuffie da 3,5 mm, e Razer ha anche deciso di non includere un auricolare USB-C. Invece, abbiamo trovato un DAC USB-C da 3,5 mm di alta qualità che può essere usato per collegare qualsiasi cuffia da 3,5 mm al Razer Phone 2. La differenza tra un normale adattatore e questo modello di alta qualità era molto evidente. Oltre al DAC, la confezione include anche un alimentatore e un cavo USB con connettori USB-C su entrambe le estremità. Il cavo può quindi essere utilizzato per collegare il Phone 2 ad un MacBook. I computer più vecchi con porte USB-A richiederanno un adattatore aggiuntivo.
Per $99 potete acquistare il Razer Phone 2 Wireless Charger, una base di ricarica wireless con illuminazione Chroma RGB integrata nella sua base.
Il telefono stesso e tutti i suoi accessori sono coperti da una garanzia di 12 mesi di default.
Dispositivi di Input ed utilizzo
L'unica applicazione per tastiera precaricata sul Phone 2 è Google's Gboard, una applicazione per tastiera ben nota e altamente personalizzabile. Oltre alle impostazioni per forma e funzione, come colore, sfondo, posizione e dimensioni, la tastiera include anche una riga numerica extra opzionale sopra le file standard di tasti e un'impostazione per determinare se l'assegnazione dei tasti secondari viene visualizzata accanto all'assegnazione primaria.
Il display a 120 Hz era molto fluido e reattivo, ed è accompagnato da una frequenza di campionamento di 120 Hz.
Il lettore di impronte digitali richiedeva un po' di abitudine. Sul Razer Phone 2, il lettore di impronte digitali montato lateralmente deve essere premuto per primo, il che fa scattare lo scanner. Una volta premuto, il lettore è stato il più veloce.
Display
Il display da 5,72 pollici 19,5:9 funziona con una risoluzione nativa di 2.560 x 1.440. Considerando le sue dimensioni, la risoluzione non è particolarmente elevata, e la ragione è l'elevata frequenza di aggiornamento di 120 Hz. Dopo tutto il SoC ha bisogno di rappresentare ogni pixel il doppio della frequenza con un normale display a 60 Hz. La risoluzione può essere ulteriormente abbassata a FHD e la frequenza di aggiornamento può essere abbassata a 90 Hz e persino a 60 Hz per facilitare l'uso della batteria.
Il display stesso rimane un LCD IGZO LCD compatibile con HDR10. A differenza dei display OLED richiede una retroilluminazione e il suo livello di nero di 0,31 nits era leggermente superiore a quello del suo predecessore. Poiché Razer è riuscito ad aumentare la luminosità massima del display da 436 a 600 nit, il rapporto di contrasto è rimasto comparabile. La distribuzione della luminosità è stata fissata ad un buon 92%.
|
Distribuzione della luminosità: 92 %
Al centro con la batteria: 600 cd/m²
Contrasto: 1935:1 (Nero: 0.31 cd/m²)
ΔE Color 3.43 | 0.5-29.43 Ø4.91
ΔE Greyscale 4.4 | 0.5-98 Ø5.2
97.7% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.388
Razer Phone 2 IGZO LCD, UltraMotion 120 Hz Display, 2560x1440, 5.7" | Razer Phone 2017 IGZO LCD, 120 Hz, Wide Color Gamut, 1440x2560, 5.7" | Asus ROG Phone AMOLED, 2160x1080, 6" | Apple iPhone Xs Max OLED, 2688x1242, 6.5" | Xiaomi Black Shark IPS, 2160x1080, 6" | |
---|---|---|---|---|---|
Screen | -5% | -31% | 31% | -34% | |
Brightness middle | 600 | 436 -27% | 597 0% | 656 9% | 549 -8% |
Brightness | 577 | 417 -28% | 637 10% | 659 14% | 541 -6% |
Brightness Distribution | 92 | 92 0% | 83 -10% | 88 -4% | 95 3% |
Black Level * | 0.31 | 0.16 48% | 0.42 -35% | ||
Contrast | 1935 | 2725 41% | 1307 -32% | ||
Colorchecker dE 2000 * | 3.43 | 3.88 -13% | 5.12 -49% | 1.7 50% | 6.08 -77% |
Colorchecker dE 2000 max. * | 6.36 | 7.96 -25% | 10.9 -71% | 2.8 56% | 10.69 -68% |
Greyscale dE 2000 * | 4.4 | 5.8 -32% | 7.3 -66% | 1.7 61% | 6.6 -50% |
Gamma | 2.388 92% | 2.45 90% | 2.203 100% | 1.998 110% | 2.305 95% |
CCT | 6069 107% | 7657 85% | 7371 88% | 6487 100% | 8399 77% |
* ... Meglio usare valori piccoli
Sfarfallio dello schermo / PWM (Pulse-Width Modulation)
flickering dello schermo / PWM rilevato | 2451 Hz | ≤ 20 % settaggio luminosita' | |
Il display sfarfalla a 2451 Hz (Probabilmente a causa dell'uso di PWM) Flickering rilevato ad una luminosita' di 20 % o inferiore. Non dovrebbe verificarsi flickering o PWM sopra questo valore di luminosita'. La frequenza di 2451 Hz è abbastanza alta, quindi la maggioranza degli utenti sensibili al PWM non dovrebbero notare alcun flickering. In confronto: 53 % di tutti i dispositivi testati non utilizza PWM per ridurre la luminosita' del display. Se è rilevato PWM, una media di 8705 (minimo: 5 - massimo: 343500) Hz è stata rilevata. |
I colori possono essere regolati nel menu del display e il telefono viene fornito con tre diverse preimpostazioni. Purtroppo, secondo CalMAN, tutti e tre i profili hanno subito notevoli distorsioni cromatiche. I due profili "Normale" e "Intenso" hanno portato ad una leggera colorazione blu. Il profilo "Lively" ha aumentato notevolmente e uniformemente l'intensità del colore.
Tempi di risposta del Display
↔ Tempi di risposta dal Nero al Bianco | ||
---|---|---|
12 ms ... aumenta ↗ e diminuisce ↘ combinato | ↗ 5 ms Incremento | |
↘ 7 ms Calo | ||
Lo schermo mostra buoni tempi di risposta durante i nostri tests, ma potrebbe essere troppo lento per i gamers competitivi. In confronto, tutti i dispositivi di test variano da 0.1 (minimo) a 240 (massimo) ms. » 28 % di tutti i dispositivi è migliore. Questo significa che i tempi di risposta rilevati sono migliori rispettto alla media di tutti i dispositivi testati (20.9 ms). | ||
↔ Tempo di risposta dal 50% Grigio all'80% Grigio | ||
18 ms ... aumenta ↗ e diminuisce ↘ combinato | ↗ 9 ms Incremento | |
↘ 9 ms Calo | ||
Lo schermo mostra buoni tempi di risposta durante i nostri tests, ma potrebbe essere troppo lento per i gamers competitivi. In confronto, tutti i dispositivi di test variano da 0.165 (minimo) a 636 (massimo) ms. » 28 % di tutti i dispositivi è migliore. Questo significa che i tempi di risposta rilevati sono migliori rispettto alla media di tutti i dispositivi testati (32.8 ms). |
Il display LCD IGZO è stato molto riflettente, in particolare sotto un cielo luminoso. Fortunatamente, gli elevati angoli di visualizzazione del display ci hanno permesso di guardare il display da un lato, e la funzione di auto-luminosità è stata molto veloce nell'aumentare la luminosità al massimo se necessario. Questa autoluminosità adattiva può essere disattivata nel menu di visualizzazione delle impostazioni. Le impostazioni rapide includono solo un cursore per aumentare o diminuire la luminosità, ma nessuna opzione per disabilitare l'auto-luminosità.
Gli angoli di visualizzazione erano i più ampi del previsto e il display rimaneva leggibile da tutte le angolazioni. Non siamo riusciti a notare alcuna distorsione del colore o un calo di luminosità.
Prestazioni
Samsung e Huawei sono i due produttori che utilizzano i propri SoC. Tutti gli altri produttori scelgono Snapdragon 845 (MSM845) di Qualcomm con la GPU Adreno 630 nel caso in cui le prestazioni siano della massima importanza. Questo SoC non era ancora disponibile l'anno scorso quando è stato rilasciato il Razer Phone, ma lo stesso chipset è presente nello Xiaomi Black Shark, nel Sony Xperia XZ2 e nell'Asus ROG Phone. Di conseguenza, questi quattro concorrenti sono testa a testa nella maggior parte dei benchmark, con l'Asus ROG Phone in testa per la maggior parte del tempo. Asus sostiene di avere un processo di pre-screening molto rigido quando si selezionano i chip per i loro smartphone di gioco, e si vede. La CPU Bionic di Apple gioca in un campionato diverso, ed è significativamente più veloce di tutti i suoi concorrenti. E' stato superato solo nei benchmark OpenGL. Tuttavia, dall'introduzione di Metal in iOS, OpenGL è diventato più o meno insignificante nell'universo Apple.
PCMark for Android | |
Work performance score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Sony Xperia XZ3 | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (7998 - 13211, n=26) | |
Work 2.0 performance score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (7360 - 9868, n=27) |
AnTuTu v7 - Total Score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Apple iPhone Xs Max | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (246366 - 299878, n=27) |
AnTuTu v6 - Total Score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2 | |
Asus ROG Phone | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (162183 - 242953, n=23) |
Abbiamo visto fondamentalmente gli stessi risultati nei benchmark dei browser, anche se in questa categoria il chip Bionic di Apple ha spazzato via i suoi concorrenti. Questo benchmark dimostra l'importanza di mettere a punto e armonizzare hardware e software.
JetStream 1.1 - Total Score | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (22.5 - 90.9, n=25) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Xiaomi Black Shark |
Octane V2 - Total Score | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Media della classe Smartphone (2228 - 100368, n=210, ultimi 2 anni) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (3991 - 18275, n=28) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) |
Mozilla Kraken 1.1 - Total | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (2154 - 11204, n=28) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Media della classe Smartphone (277 - 28190, n=167, ultimi 2 anni) | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) |
WebXPRT 3 - Overall | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Media della classe Smartphone (38 - 347, n=79, ultimi 2 anni) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (19 - 103, n=17) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) |
WebXPRT 2015 - Overall | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Media Qualcomm Snapdragon 845 (96 - 291, n=23) |
* ... Meglio usare valori piccoli
Con la nostra scheda di riferimento Toshiba Exceria Pro M501 il Phone 2 offre prestazioni di lettura e scrittura decenti. La memoria UFS 2.1 integrata da 64 GB, d'altra parte, si è comportata piuttosto male. Tuttavia, anche i giochi più grandi e impegnativi sono stati caricati molto velocemente sul Razer Phone 2.
Razer Phone 2 | Razer Phone 2017 | Sony Xperia XZ3 | Xiaomi Black Shark | Media 64 GB UFS 2.1 Flash | Media della classe Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|
AndroBench 3-5 | -8% | -19% | 95% | 39% | 533% | |
Sequential Read 256KB | 733 | 732 0% | 681 -7% | 742 1% | 696 ? -5% | 1887 ? 157% |
Sequential Write 256KB | 194.8 | 202.5 4% | 196.1 1% | 199.6 2% | 224 ? 15% | 1471 ? 655% |
Random Read 4KB | 124.3 | 142.5 15% | 135.7 9% | 127.2 2% | 137.2 ? 10% | 278 ? 124% |
Random Write 4KB | 23.99 | 14.3 -40% | 22.22 -7% | 114.1 376% | 84.7 ? 253% | 311 ? 1196% |
Sequential Read 256KB SDCard | 86.6 ? | 79.4 -8% | 34.2 ? -61% | 68.6 ? -21% | ||
Sequential Write 256KB SDCard | 62.2 ? | 52.5 -16% | 30.4 ? -51% | 52.2 ? -16% |
Prestazioni Gaming
Smartphone Gaming è sicuramente il lato più forte del Razer Phone 2 grazie al suo display con una frequenza di aggiornamento e una frequenza di campionamento di 120 Hz. Questo aiuta a ridurre al minimo le latenze.
Oltre alla risoluzione, all'anti-aliasing e alla velocità massima della CPU, ad ogni gioco può essere assegnata una frequenza di aggiornamento che va oltre le impostazioni di sistema di 60, 90 o 120 Hz e comprende anche 40 e 50 Hz.
Tuttavia, limitare risorse come Pokémon Go a soli 40 fps non risolverà nulla. Questo particolare gioco all'aperto è un ottimo esempio di quanto queste diverse impostazioni possano fare un'enorme differenza. Quando è limitato a soli 40 Hz, anche scorrere l'inventario è un lavoro tutt'altro che semplice e i fotogrammi saltano in modo evidente. E non fa nemmeno iniziare le animazioni quando si catturano i Pokémon. D'altra parte, se impostato a 120 Hz, la frequenza di aggiornamento e la frequenza di campionamento aumentano simultaneamente. Di conseguenza, è necessario regolare le sfere curve, a meno che non si voglia che vadano lontano. Davvero lontano.
A dire il vero, siamo rimasti sorpresi dal fatto che giochi come Pokémon Go supportano diverse frequenze di aggiornamento e campionamento, finora disponibili solo su un singolo smartphone, e non anche sulla Toyota degli smartphone. Tuttavia, diversi Studios hanno aggiornato i loro giochi già nel 2017 e speriamo che i produttori diversi da Razer e Asus (90 Hz) seguano il trend. Alcuni giochi sono riusciti a produrre un frame rate costante di 120 fps nei nostri test, altri no. Il livello di prestazioni dipende da quanto bene un gioco è stato ottimizzato, ma anche a "soli" 100 fps i giochi erano scorrevoli.
Il sensore di orientamento e l'accelerometro hanno funzionato perfettamente durante i nostri test in giochi come Real Racing.
Battle Bay | |||
Settaggi | Valore | ||
half resolution | 60 fps | ||
full resolution | 109 fps |
Real Racing 3 | |||
Settaggi | Valore | ||
high | 101 fps | ||
low | 60 fps |
Emissioni
Temperature
Per garantire frame rate elevati durante il gioco, il Razer Phone 2 è dotato di una soluzione di raffreddamento con camera a vapore. Lo stesso sistema di raffreddamento si trova anche sullo Xiaomi Black Shark e sull'Asus ROG Phone.
Questa particolare soluzione di raffreddamento è stata progettata per dissipare il calore lontano dalla fonte nel più breve tempo possibile. Il risultato è un telefono da gioco in grado di sostenere un alto livello di prestazioni per lunghi periodi, come si può vedere nei test della batteria GFXBench.
In cambio, le superfici esterne utilizzate per la dissipazione del calore diventano abbastanza calde. Il massimo di 40,8 °C (~105 °F) era alto ma non critico.
(±) La temperatura massima sul lato superiore è di 40.7 °C / 105 F, rispetto alla media di 35.1 °C / 95 F, che varia da 21.9 a 63.7 °C per questa classe Smartphone.
(±) Il lato inferiore si riscalda fino ad un massimo di 40.8 °C / 105 F, rispetto alla media di 33.9 °C / 93 F
(+) In idle, la temperatura media del lato superiore è di 27.8 °C / 82 F, rispetto alla media deld ispositivo di 32.8 °C / 91 F.
Casse
Gli altoparlanti sono rimasti in gran parte identici al Razer Phone dello scorso anno. Rispetto ad altri diffusori per smartphone di alto livello sono più bilanciati e persino in grado di produrre un po' di bassi. Sono, naturalmente, incapaci di sfruttare appieno il supporto Dolby Atmos, e nemmeno le cuffie. Il DAC a 24 bit (convertitore audio digitale) THX-certificato a 24 bit (convertitore audio digitale) incluso emette un suono 5.1 e produce un suono analogico di qualità molto superiore rispetto ad un normale adattatore.
Razer Phone 2 analisi audio
(±) | potenza degli altiparlanti media ma buona (77.1 dB)
Bassi 100 - 315 Hz
(-) | quasi nessun basso - in media 23% inferiori alla media
(±) | la linearità dei bassi è media (10.3% delta rispetto alla precedente frequenza)
Medi 400 - 2000 Hz
(+) | medi bilanciati - solo only 1.8% rispetto alla media
(+) | medi lineari (3.4% delta rispetto alla precedente frequenza)
Alti 2 - 16 kHz
(+) | Alti bilanciati - appena 1.8% dalla media
(+) | alti lineari (2.9% delta rispetto alla precedente frequenza)
Nel complesso 100 - 16.000 Hz
(±) | la linearità complessiva del suono è media (17.1% di differenza rispetto alla media
Rispetto alla stessa classe
» 8% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 6% simile, 86% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 12%, medio di 37%, peggiore di 134%
Rispetto a tutti i dispositivi testati
» 28% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 8% similare, 65% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 4%, medio di 25%, peggiore di 134%
Razer Phone 2017 analisi audio
(±) | potenza degli altiparlanti media ma buona (81.2 dB)
Bassi 100 - 315 Hz
(-) | quasi nessun basso - in media 19.3% inferiori alla media
(±) | la linearità dei bassi è media (10.6% delta rispetto alla precedente frequenza)
Medi 400 - 2000 Hz
(+) | medi bilanciati - solo only 3.4% rispetto alla media
(+) | medi lineari (4.4% delta rispetto alla precedente frequenza)
Alti 2 - 16 kHz
(+) | Alti bilanciati - appena 1.7% dalla media
(+) | alti lineari (3% delta rispetto alla precedente frequenza)
Nel complesso 100 - 16.000 Hz
(±) | la linearità complessiva del suono è media (16% di differenza rispetto alla media
Rispetto alla stessa classe
» 4% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 4% simile, 92% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 12%, medio di 37%, peggiore di 134%
Rispetto a tutti i dispositivi testati
» 22% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 5% similare, 73% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 4%, medio di 25%, peggiore di 134%
Apple iPhone Xs Max analisi audio
(±) | potenza degli altiparlanti media ma buona (77.2 dB)
Bassi 100 - 315 Hz
(-) | quasi nessun basso - in media 57.1% inferiori alla media
(+) | bassi in lineaa (0% delta rispetto alla precedente frequenza)
Medi 400 - 2000 Hz
(-) | quasi nessun tono medio - circa 57.1% inferiore alla media
(+) | medi lineari (0% delta rispetto alla precedente frequenza)
Alti 2 - 16 kHz
(-) | alti quasi assenti - circa 57.1% inferiori alla media
(+) | alti lineari (0% delta rispetto alla precedente frequenza)
Nel complesso 100 - 16.000 Hz
(-) | suono nel complesso non lineare (121.9% di differenza rispetto alla media
Rispetto alla stessa classe
» 90% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 8% simile, 2% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 12%, medio di 37%, peggiore di 134%
Rispetto a tutti i dispositivi testati
» 97% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 2% similare, 1% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 4%, medio di 25%, peggiore di 134%
Autonomia della batteria
Consumo energetico
A prima vista sembra che Razer sia riuscito a migliorare il consumo energetico rispetto al modello dello scorso anno. Tuttavia, questo è vero solo per gli scenari a basso carico. Sotto carico, il Razer Phone 2 ha richiesto più potenza del suo predecessore e più di tutti i suoi concorrenti.
Off / Standby | 0 / 0.2 Watt |
Idle | 0.6 / 1.5 / 2.6 Watt |
Sotto carico |
7.2 / 12.3 Watt |
Leggenda:
min: ,
med: ,
max: Metrahit Energy |
Razer Phone 2 4000 mAh | Razer Phone 2017 4000 mAh | Asus ROG Phone 4000 mAh | Apple iPhone Xs Max 3174 mAh | Xiaomi Black Shark 4000 mAh | Media Qualcomm Snapdragon 845 | Media della classe Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Power Consumption | -2% | 21% | 11% | 6% | 4% | 4% | |
Idle Minimum * | 0.6 | 0.83 -38% | 0.6 -0% | 1 -67% | 0.8 -33% | 0.862 ? -44% | 0.882 ? -47% |
Idle Average * | 1.5 | 2.11 -41% | 1.4 7% | 1.4 7% | 1.5 -0% | 1.728 ? -15% | 1.448 ? 3% |
Idle Maximum * | 2.6 | 2.24 14% | 1.7 35% | 1.7 35% | 2.3 12% | 2.07 ? 20% | 1.603 ? 38% |
Load Average * | 7.2 | 4.94 31% | 3.8 47% | 4.6 36% | 4.8 33% | 4.87 ? 32% | 6.57 ? 9% |
Load Maximum * | 12.3 | 9.08 26% | 10.6 14% | 6.7 46% | 10.1 18% | 9.27 ? 25% | 9.92 ? 19% |
* ... Meglio usare valori piccoli
Autonomia della batteria
Di conseguenza, la durata della batteria è variabile. Attività a basso e medio carico, come la lettura di eBook o la visione di film, hanno portato ad una durata della batteria abbastanza decente. Un carico elevato, d'altra parte, ha scaricato la batteria molto più velocemente del previsto.
Di positivo, il Razer Phone 2 supporta QuickCharge 4+, il che significa che la batteria da 4.000 mAh può essere ricaricata dal vuoto al 50% in quasi 30 minuti esatti e al 100% in circa un'ora. È supportata anche la ricarica veloce senza fili, ad esempio con il Chroma Wireless Charger di Razer.
Razer Phone 2 4000 mAh | Razer Phone 2017 4000 mAh | Asus ROG Phone 4000 mAh | Apple iPhone Xs Max 3174 mAh | Xiaomi Black Shark 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Autonomia della batteria | 44% | -5% | 9% | 17% | |
Reader / Idle | 1630 | 1110 -32% | 1305 -20% | 1753 8% | |
H.264 | 742 | 800 8% | 801 8% | 747 1% | |
WiFi v1.3 | 531 | 762 44% | 533 0% | 742 40% | 711 34% |
Load | 206 | 216 5% | 223 8% | 253 23% |
Pro
Contro
Giudizio Complessivo
Se siete alla ricerca di qualcosa di speciale, il Razer Phone 2 sarà perfetto per voi, e non solo per il logo. L'Asus ROG Phone offre qualcosa di simile, anche se con un display a 90 Hz. Pertanto, il display a 120 Hz è unico per il telefono Razer - un concorrente esotico nel mercato degli smartphone che dipende dagli sviluppatori di giochi per il supporto di questa caratteristica unica. E possiamo sostenere che lo fanno - il numero di giochi con supporto a 120 Hz è in rapida crescita. Forse anche abbastanza veloce da trasformare questo concorrente esotico in uno smartphone di gioco pioniere che ogni giocatore mobile desidera.
Il Qualcomm Snapdragon 845 e 8 GB di RAM sono veloci e potenti, tuttavia non sono né unici per il Razer Phone 2 né sono significativamente più veloci e migliori dei chip ad alte prestazioni di Samsung e Huawei. In particolare, questi possono essere ancora più costosi dei 799 dollari richiesti da Razer. La sua unica vera debolezza è la sua mancanza di resistenza - se la durata della batteria è importante per te, potresti voler dare un'occhiata più da vicino alla concorrenza.
Sul fronte più economico troviamo lo Xiaomi Black Shark. Uno smartphone che ha fatto quasi altrettanto bene come il Razer Phone 2 nei nostri test, ma costa solo circa la metà. Se si insiste su un Razer si consiglia di prendere in considerazione anche il modello dell'anno scorso, anche se al momento della recensione costava solo $100 in meno. Manca il sofisticato sistema di raffreddamento, la ricarica wireless, la certificazione IP67 e il logo Chroma RGB.
In alcuni paesi, i telefoni di Razer sono già disponibili come offerte di servizi cellulari sovvenzionati. Vi consigliamo vivamente di guardare il telefono in prima persona, però, e assicuratevi che la sua forma squadrata si adatti alle vostre mani e orecchie. E anche se non ha le sue prestazioni schiaccianti si vende praticamente da solo.
Razer Phone 2
- 11/28/2018 v6 (old)
Inge Schwabe