Recensione dello Smartphone Razer Phone 2017
Negli ultimi anni, il gaming mobile si è evoluto in qualcosa di più di una semplice parola d'ordine senza senso, eppure gli smartphone dedicati al gioco sono decisamente rari. Sony e Microsoft sono grandi protagonisti nella scena del gioco mobile, ma le loro innovazioni sono limitate al solo software e gli smartphone dedicati al gioco sono praticamente inesistenti. O piuttosto sono stati, perché Razer, un produttore che è diventato un grande giocatore nel settore grazie ai suoi notebook gamer-centrici e periferiche, ha deciso di affrontare questo problema di petto: un benvenuto al telefono Razer. Uno smartphone dotato di un display a 120 Hz, Dolby Atmos, e di hardware all'avanguardia creato appositamente per soddisfare le esigenze del mobile gaming. Nel nome assomiglia alla Motorola Razr v3 2004, che, pur essendo un telefono molto sottile, non ha assolutamente nulla in comune con l'attuale serie di smartphone da gioco Razer. Il telefono costa $ 700 sul sito web di Razer, e il suo prezzo è rimasto sorprendentemente stabile dal lancio dello scorso anno. Computer portatili Razer sono i preferiti tra i giocatori, ma questo vale anche per il telefono Razer? Scopritelo.
Nella sua fascia di prezzo, l'arena è piena con la crema di smartphone premium, tra gli altri il OnePlus 5T che può essere avuto fino a 200 dollari in meno, l'iPhone 8 Plus, il Samsung Galaxy S8 Plus, e lo Huawei Mate 10 Pro.
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Case
Razer è il produttore dei notebook di gioco di alta qualità come il Razer Blade o accessori di gioco premium come le tastiere Razer Chroma. Di conseguenza, le nostre aspettative per il nuovo telefono Razer erano abbastanza alte, e basti dire che siamo stati soddisfatti. L'intera custodia è in metallo ed è rivestita in nero, con il logo Razer ben visibile sul retro. Il design è abbastanza chiaro, con una netta mancanza di effetti di luce appariscenti e altri frizzi. Così, non sembra necessariamente un telefono gaming di per sé. A 197 g (~ 7 oz) non è il più leggero, ma si tiene bene in mano.
Il suo design rettangolare lo distingue dalle masse senza sacrificare l'ergonomia lungo il percorso. Gli elementi di design più importanti sono le due griglie per diffusori poste sotto e sopra il display. Il case è molto rigido in generale e solo poco cedevole alle pressioni, e il display è ben protetto da tutti i lati.
Connettività
8 GB di RAM sono sufficienti per uno smartphone, ed è quello che ci saremmo aspettati da uno smartphone per videogiochi. In che altro modo potreste tenere aperti più giochi senza salvare e chiudere? La capacità di archiviazione è di soli 64 GB, che secondo noi è sul lato basso. lo OnePlus 5T può essere acquistato con un massimo di 128 GB e l'iPhone 8 Plus con un massimo di 256 GB. Almeno il Razer Phone supporta l'espansione microSD, che può essere formattata come una memoria interna o esterna. Se formattata e montata come memoria interna, la scheda microSD può essere utilizzata per scaricare le app.
La porta USB 3.1 Gen 1 Type-C in basso si è rivelata molto veloce.
Software
Per impostazione predefinita, il telefono viene fornito preinstallato con Android 7.1.1 e il Nova Launcher, che è disponibile nel Google Play Store per tutti gli altri smartphone. Il programma di lancio è altamente configurabile e può essere personalizzato con temi gratuiti e a pagamento dal negozio Razer Theme. Razer ha promesso di distribuire l'aggiornamento di Android 8 nel primo trimestre del 2018, ma non è ancora da nessuna parte. Le patch di sicurezza erano piuttosto aggiornate e, con l'eccezione di alcuni giochi e del Game Booster, non c'è nessun software aggiuntivo precaricato che si possa trovare sul telefono.
Comunicazioni e GPS
Collegato a un router Wi-Fi, il Razer Phone è stato molto veloce non solo quando era collegato al nostro router di riferimento, ma anche in situazioni reali: siti web caricati in un batter d'occhio. Ad una distanza di 10 m (~33 ft) dal router e con diverse pareti intermedie, i tempi di caricamento sono stati leggermente più lunghi. In questo scenario, l'intensità del segnale era di circa il 50%.
Il telefono non dispone di un secondo slot SIM e supporta la funzione LTE Cat. 12 con una pletora di frequenze e velocità di dati fino a 600 Mbps. Grazie al suo supporto per una vasta gamma di bande LTE, il telefono Razor non dovrebbe avere problemi di connessione alle reti d'oltremare.
La posizione GPS non era disponibile all'interno, anche quando ci si trovava in piedi alla finestra. All'esterno, per ottenere la localizzazione GPS ci sono voluti alcuni secondi e con 6 m (~20 ft) di scarto, il GPS era abbastanza preciso.
Poniamo ogni smartphone contro un GPS Garmin Edge 500 professionale realizzato appositamente per i ciclisti durante un tour in bicicletta nel quartiere. Il Razer Phone non era così preciso come il Garmin Edge, ma era abbastanza decente da poter essere considerato utilizzabile come un normale navigatore.
Telefono e qualità vocale
Oltre a tutti gli orpelli, il telefono Razer resta un telefono prima di tutto. Purtroppo, la qualità della chiamata si è rivelata una situazione mista. Da un lato, l'esperienza con gli auricolari è stata estremamente scarsa. I nostri interlocutori si sentivano come se fossero lontani dal loro telefono. Il volume massimo era decente, ma distorsioni e statica rovinato l'esperienza completamente. Il microfono ha sovraamplificato notevolmente le voci, ma non ha avuto problemi a registrare suoni a basso volume. Dopo aver attivato il vivavoce, i risultati sono stati esattamente il contrario: siamo stati in grado di capire i nostri partner di conversazione forte e chiaro, e la qualità del suono è stata incredibile. Tuttavia, il microfono non è stato in grado di rilevare alcun ingresso a basso volume.
Fotocamere
La principale telecamera doppia posteriore è dotata di due sensori da 12 MP. Le foto scattate sono risultate molto nitide e naturali, a differenza, ad esempio, dei colori troppo intensi dell'iPhone X. Il teleobiettivo secondario può essere utilizzato per ingrandire i dettagli e la fotocamera è dotata di un flash a LED bicolore.
La fotocamera frontale da 8 MP era fondamentalmente la stessa - colori decenti e foto nitide e a fuoco.
I video vengono registrati in 4K ed entrambe le lenti posteriori possono essere utilizzate per la registrazione video. È anche possibile passare da una all'altra durante le riprese. La rappresentazione dei colori era decente e i sensori di luce ambientale rispondevano in modo rapido e preciso ai cambiamenti nell'illuminazione. La videocamera frontale supporta la registrazione video solo a 1080p.
When tested in our lab under normalized conditions, uniform surfaces turned out somewhat blotchy and focus was not always 100% accurate. Colors were too bright overall, but we would still consider them to look fairly natural.
By and large the Razer Phone’s camera is adequate for a premium smartphone.
Accessori e Garanzia
La confezione include un adattatore USB-C da 3,5 mm di alta qualità per collegare le cuffie al Razer Phone. Il DAC integrato dovrebbe essere di altissima qualità ed è presumibilmente anche certificato THX. Il caricabatterie USB-C e il relativo cavo USB-C (USB-C ad entrambe le estremità) sono ideali per ricaricare il dispositivo. Tuttavia, il cavo non può essere utilizzato per collegare il telefono Razer a notebook o computer desktop senza almeno una singola porta USB-C. Di conseguenza, per raggiungere questo obiettivo sarà necessario un dongle. Le cuffie non sono incluse.
Per impostazione predefinita, i dispositivi venduti in Europa sono dotati di una garanzia limitata di 2 anni, mentre i clienti statunitensi sono ancora una volta privati di quel secondo anno e limitato a 1 anno di garanzia.
Dispositivi di Input ed utilizzo
La tastiera GBoard virtuale è fornita da Google, che noi applaudiamo. La tastiera è ben organizzata e potente, grazie ad una moltitudine di impostazioni. Il touchscreen era molto liscio e ha rilevato l'input in modo affidabile fino ai suoi bordi. I gesti sono supportati dal telefono Razer, ma la scelta è molto limitata.
Il pulsante di alimentazione laterale è dotato di un lettore di impronte digitali, un concetto di design che Sony ha utilizzato anche su alcuni dei suoi telefoni. Posizionando semplicemente il dito sopra il pulsante non si sblocca il telefono: è necessario anche premere il pulsante. In questo modo è molto meno probabile che sblocchi il telefono accidentalmente e dobbiamo ammettere che ci siamo abituati molto rapidamente.
Display
Il display 2560x1440 16:9 misura esattamente 5,72 pollici in diagonale. Per risparmiare energia, la risoluzione può essere abbassata nel menu delle impostazioni. Il display era incredibilmente nitido, ma i caratteri piccoli e gli oggetti erano a volte un po' troppo piccoli. Anche questo può essere affrontato nelle impostazioni. La luminosità massima era un po' bassa a soli 436 nits, ma almeno al 92% era distribuita in modo molto uniforme, e non abbiamo notato differenze di luminosità.
Il punto culminante del telefono è il suo supporto per 120 FPS, che consente un gioco molto liscio e completamente privo di disturbi. Ha funzionato molto bene se il gioco o l'applicazione in questione lo supportava. Non abbiamo notato alcun sfarfallio dello schermo e tempi di risposta, anche se molto veloce, erano un po 'troppo lento per i giochi veloci.
|
Distribuzione della luminosità: 92 %
Al centro con la batteria: 436 cd/m²
Contrasto: 2725:1 (Nero: 0.16 cd/m²)
ΔE Color 3.88 | 0.5-29.43 Ø4.91
ΔE Greyscale 5.8 | 0.5-98 Ø5.2
97.9% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.45
Razer Phone 2017 IGZO LCD, 120 Hz, Wide Color Gamut, 1440x2560, 5.7" | Apple iPhone 8 Plus IPS, 1920x1080, 5.5" | OnePlus 5T AMOLED, 2160x1080, 6" | Samsung Galaxy S8 Plus Super AMOLED, 2960x1440, 6.2" | Huawei Mate 10 Pro OLED, 2160x1080, 6" | |
---|---|---|---|---|---|
Screen | 9% | 26% | 42% | 45% | |
Brightness middle | 436 | 559 28% | 425 -3% | 560 28% | 629 44% |
Brightness | 417 | 538 29% | 423 1% | 562 35% | 636 53% |
Brightness Distribution | 92 | 90 -2% | 92 0% | 93 1% | 94 2% |
Black Level * | 0.16 | 0.38 -138% | |||
Contrast | 2725 | 1471 -46% | |||
Colorchecker dE 2000 * | 3.88 | 1.3 66% | 2.1 46% | 1.7 56% | 1.7 56% |
Colorchecker dE 2000 max. * | 7.96 | 2.7 66% | 3.4 57% | 3.4 57% | 3.6 55% |
Greyscale dE 2000 * | 5.8 | 1.8 69% | 2.5 57% | 1.6 72% | 2.4 59% |
Gamma | 2.45 90% | 2.25 98% | 2.32 95% | 2.13 103% | 2.15 102% |
CCT | 7657 85% | 6797 96% | 6455 101% | 6435 101% | 6337 103% |
Color Space (Percent of AdobeRGB 1998) | 81.57 | ||||
Color Space (Percent of sRGB) | 99.87 |
* ... Meglio usare valori piccoli
Sfarfallio dello schermo / PWM (Pulse-Width Modulation)
flickering dello schermo / PWM non rilevato | |||
In confronto: 53 % di tutti i dispositivi testati non utilizza PWM per ridurre la luminosita' del display. Se è rilevato PWM, una media di 8702 (minimo: 5 - massimo: 343500) Hz è stata rilevata. |
Poiché il display non dispone di un pannello OLED, ma di un convenzionale pannello LCD, è necessaria una retroilluminazione per i neri. Fortunatamente, il livello del nero del telefono (0,16 nits) era molto scuro, con un impressionante rapporto di contrasto di 2.725:1.
Utilizzando il software CalMAN e uno spettrofotometro siamo stati in grado di rilevare una leggera sfumatura blu nelle scale di grigio. Tuttavia, il telefono supporta la regolazione della temperatura del colore del display, e siamo stati così in grado di eliminarlo. Fuori dal comune, la precisione del colore non era la migliore e le deviazioni DeltaE erano piuttosto elevate. In cambio, la copertura dello spazio colore sRGB era molto decente.
Tempi di risposta del Display
↔ Tempi di risposta dal Nero al Bianco | ||
---|---|---|
19 ms ... aumenta ↗ e diminuisce ↘ combinato | ↗ 12 ms Incremento | |
↘ 7 ms Calo | ||
Lo schermo mostra buoni tempi di risposta durante i nostri tests, ma potrebbe essere troppo lento per i gamers competitivi. In confronto, tutti i dispositivi di test variano da 0.1 (minimo) a 240 (massimo) ms. » 38 % di tutti i dispositivi è migliore. Questo significa che i tempi di risposta rilevati sono simili alla media di tutti i dispositivi testati (20.9 ms). | ||
↔ Tempo di risposta dal 50% Grigio all'80% Grigio | ||
30 ms ... aumenta ↗ e diminuisce ↘ combinato | ↗ 17 ms Incremento | |
↘ 13 ms Calo | ||
Lo schermo mostra tempi di risposta lenti nei nostri tests e sarà insoddisfacente per i gamers. In confronto, tutti i dispositivi di test variano da 0.165 (minimo) a 636 (massimo) ms. » 36 % di tutti i dispositivi è migliore. Questo significa che i tempi di risposta rilevati sono simili alla media di tutti i dispositivi testati (32.8 ms). |
Il display ha funzionato molto bene all'aperto, almeno nelle giornate nuvolose. Grazie ai suoi superbi angoli di visuale, il display è rimasto utilizzabile anche ad angoli estremi.
Performance
Dato che è incentrato sul giocatore, la performance deve essere una priorità assoluta, e il Razer Phone non ha deluso. Il suo SoC Qualcomm Snapdragon 835 è adatto per uno smartphone di fascia alta di alta qualità. In alcuni benchmark, è riuscito a superare l'intera concorrenza Android. Detto questo, il fenomenale iPhone 8 Plus di Apple non ha rivali e nessuno smartphone Android si avvicina nemmeno .
Per l'uscita grafica viene utilizzata una GPU Qualcomm Adreno 540, che si è rivelata anch'essa molto performante.
PCMark for Android | |
Work performance score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2017 | |
OnePlus 5T | |
Samsung Galaxy S8 Plus | |
Huawei Mate 10 Pro | |
Media Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (6854 - 9927, n=20) | |
Work 2.0 performance score (ordina per valore) | |
Razer Phone 2017 | |
OnePlus 5T | |
Samsung Galaxy S8 Plus | |
Huawei Mate 10 Pro | |
Media Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (5603 - 7510, n=20) |
Navigare sul web sul Razer Phone si è rivelato un'esperienza piacevole e senza intoppi. Tuttavia, è stato sovraperformato dal Samsung Galaxy S8 Plus e dall'iPhone 8 Plus. Tuttavia, anche i siti web HTML 5 più complessi sono stati caricati molto rapidamente e quindi non hanno rappresentato una vera e propria sfida.
JetStream 1.1 - Total Score | |
Apple iPhone 8 Plus | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Media Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (52.9 - 80.4, n=19) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) |
Octane V2 - Total Score | |
Media della classe Smartphone (2228 - 100368, n=213, ultimi 2 anni) | |
Apple iPhone 8 Plus | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Media Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (3086 - 14300, n=20) | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) |
Mozilla Kraken 1.1 - Total | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Media Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (2425 - 4813, n=19) | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Media della classe Smartphone (277 - 28190, n=169, ultimi 2 anni) | |
Apple iPhone 8 Plus |
* ... Meglio usare valori piccoli
Leggere e scrivere sulla nostra scheda di riferimento microSD (Toshiba Exceria Pro M501) è stato molto veloce, e lo stesso valeva per la memoria interna del telefono. Il Razer Phone era più o meno alla pari con il Samsung Galaxy S8 Plus.
Razer Phone 2017 | OnePlus 5T | Samsung Galaxy S8 Plus | Huawei Mate 10 Pro | Media 64 GB UFS 2.1 Flash | Media della classe Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|
AndroBench 3-5 | 8% | -0% | 262% | 80% | 742% | |
Sequential Read 256KB | 732 | 699 -5% | 788 8% | 732 0% | 696 ? -5% | 1893 ? 159% |
Sequential Write 256KB | 202.5 | 203.4 0% | 194.2 -4% | 208.7 3% | 224 ? 11% | 1478 ? 630% |
Random Read 4KB | 142.5 | 138.1 -3% | 127.2 -11% | 132.3 -7% | 137.2 ? -4% | 278 ? 95% |
Random Write 4KB | 14.3 | 20 40% | 15.27 7% | 164.4 1050% | 84.7 ? 492% | 312 ? 2082% |
Sequential Read 256KB SDCard | 79.4 | 71.1 ? -10% | 68.6 ? -14% | |||
Sequential Write 256KB SDCard | 52.5 | 57.2 ? 9% | 52.2 ? -1% |
Gaming
Ovviamente, abbiamo dovuto mettere l'accento della sezione performance di questa recensione sulle prestazioni di gioco, e inoltre abbiamo deciso di includere alcuni giochi con il supporto per la modalità 120 FPS del dispositivo. "Battle Bay" e "World of Tanks Blitz" hanno superato i 60 FPS, ma solo "Battle Bay" è riuscita a mantenere un frame rate di 120 FPS per un periodo di tempo significativo. "World of Tanks Blitz" invece è stato di circa 90 FPS. Tuttavia, entrambi i giochi hanno funzionato molto bene. Dal punto di vista delle prestazioni, il Razer Phone era più che potente di tutti i giochi che abbiamo lanciato con le impostazioni più alte possibili con il massimo FPS (nota: alcuni giochi limitano il massimo FPS a 30 con le impostazioni minime). I frame rate nell'"Arena di Valor" sono diminuiti di tanto in tanto, ma non abbiamo notato alcun balbettio. In "Shadow Fight 3", il telefono ha funzionato piuttosto male con i minimi dettagli, ma molto bene con le impostazioni massime a causa della limitazione FPS eliminata.
Il software Game Booster precaricato ti permette di selezionare un frame rate massimo per i giochi (supponendo che il gioco in questione includa il supporto per Game Booster) e di attivare modalità anti-aliasing aggiuntive.
Arena of Valor | |
Razer Phone 2017 | |
min | |
high HD | |
Samsung Galaxy S9 | |
high HD | |
Battle Bay | |
Razer Phone 2017 | |
half resolution | |
full resolution | |
Samsung Galaxy S9 | |
full resolution | |
Shadow Fight 3 | |
Razer Phone 2017 | |
minimal | |
high | |
Samsung Galaxy S9 | |
high | |
World of Tanks Blitz | |
Razer Phone 2017 | |
low AA:0x AF:0x | |
high AA:0x AF:0x | |
Samsung Galaxy S9 | |
high AA:0x AF:0x | |
Shadow Fight 3 | |||
Settaggi | Valore | ||
high | 60 fps | ||
minimal | 30 fps |
Battle Bay | |||
Settaggi | Valore | ||
half resolution | 121 fps | ||
full resolution | 121 fps |
Arena of Valor | |||
Settaggi | Valore | ||
min | 62 fps | ||
high HD | 61 fps |
World of Tanks Blitz | |||
Settaggi | Valore | ||
low, 0xAA, 0xAF | 91 fps | ||
high, 0xAA, 0xAF | 91 fps |
Emissioni
Temperature
Con un massimo di soli 32,8 °C (~91 °F), la custodia è rimasta notevolmente fredda, anche sotto carico. Il telefono era solo leggermente più freddo quando era inattivo, e di conseguenza abbiamo appena notato alcun riscaldamento. Dopo circa dieci iterazioni del benchmark GFXBench, le prestazioni sono diminuite di circa il 15% e sono rimaste a quel livello anche in seguito.
(+) La temperatura massima sul lato superiore è di 32.7 °C / 91 F, rispetto alla media di 35.1 °C / 95 F, che varia da 21.9 a 63.7 °C per questa classe Smartphone.
(+) Il lato inferiore si riscalda fino ad un massimo di 32.8 °C / 91 F, rispetto alla media di 33.9 °C / 93 F
(+) In idle, la temperatura media del lato superiore è di 27.7 °C / 82 F, rispetto alla media deld ispositivo di 32.8 °C / 91 F.
Casse
Gli altoparlanti del telefono non sono solo una caratteristica di design, ma suonano anche molto bene. Entrambi i diffusori sono rivolti verso l'utente e sono sufficientemente distanziati per produrre effetti stereo reali. Il volume massimo non era particolarmente alto, ma né la musica né le voci erano distorte e il paesaggio sonoro era caldo ed equilibrato, con medi più pronunciati rispetto alla media degli smartphone high-end. Nel confronto diretto con il OnePlus 5T, il suono del Razer era più ricco con un accenno di basso. L'app Dolby Atmos può essere utilizzata per regolare l'uscita audio a proprio piacimento.
Data la mancanza del telefono di un jack standard da 3,5 mm per cuffie, il DAC incluso THX USB-C DAC deve essere utilizzato per collegare le cuffie normali al dispositivo se si desidera farlo. La qualità del suono analogico e Bluetooth era decente. Vale anche la pena notare che le cuffie non sono incluse.
Razer Phone 2017 analisi audio
(±) | potenza degli altiparlanti media ma buona (81.2 dB)
Bassi 100 - 315 Hz
(-) | quasi nessun basso - in media 19.3% inferiori alla media
(±) | la linearità dei bassi è media (10.6% delta rispetto alla precedente frequenza)
Medi 400 - 2000 Hz
(+) | medi bilanciati - solo only 3.4% rispetto alla media
(+) | medi lineari (4.4% delta rispetto alla precedente frequenza)
Alti 2 - 16 kHz
(+) | Alti bilanciati - appena 1.7% dalla media
(+) | alti lineari (3% delta rispetto alla precedente frequenza)
Nel complesso 100 - 16.000 Hz
(±) | la linearità complessiva del suono è media (16% di differenza rispetto alla media
Rispetto alla stessa classe
» 4% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 4% simile, 92% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 12%, medio di 37%, peggiore di 134%
Rispetto a tutti i dispositivi testati
» 22% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 5% similare, 73% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 4%, medio di 25%, peggiore di 134%
Samsung Galaxy S8 Plus analisi audio
(+) | gli altoparlanti sono relativamente potenti (82.9 dB)
Bassi 100 - 315 Hz
(-) | quasi nessun basso - in media 21.5% inferiori alla media
(±) | la linearità dei bassi è media (12% delta rispetto alla precedente frequenza)
Medi 400 - 2000 Hz
(±) | medi elevati - circa 5.2% superiore alla media
(+) | medi lineari (3.8% delta rispetto alla precedente frequenza)
Alti 2 - 16 kHz
(±) | alti elevati - circa 5.2% superiori alla media
(±) | la linearità degli alti è media (7.7% delta rispetto alla precedente frequenza)
Nel complesso 100 - 16.000 Hz
(±) | la linearità complessiva del suono è media (22.2% di differenza rispetto alla media
Rispetto alla stessa classe
» 43% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 7% simile, 51% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 12%, medio di 37%, peggiore di 134%
Rispetto a tutti i dispositivi testati
» 61% di tutti i dispositivi testati in questa classe è stato migliore, 6% similare, 32% peggiore
» Il migliore ha avuto un delta di 4%, medio di 25%, peggiore di 134%
Frequency comparison (checkboxes selectable/unselectable)
Gestione energetica
Consumo energetico
Il Razer Phone non era il telefono più efficiente che abbiamo mai visto, ma poi l'efficienza energetica non è probabilmente molto in alto sulla lista di uno smartphone gaming. Il consumo di energia al minimo è stato particolarmente elevato. Sotto carico, il Samsung Galaxy S8 Plus consuma oltre il 40% in meno di energia rispetto alla nostra unità di recensione.
Off / Standby | 0.15 / 0.21 Watt |
Idle | 0.83 / 2.11 / 2.24 Watt |
Sotto carico |
4.94 / 9.08 Watt |
Leggenda:
min: ,
med: ,
max: Metrahit Energy |
Razer Phone 2017 4000 mAh | Apple iPhone 8 Plus 2691 mAh | OnePlus 5T 3300 mAh | Samsung Galaxy S8 Plus 3500 mAh | Huawei Mate 10 Pro 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Power Consumption | 1% | 27% | 32% | 22% | |
Idle Minimum * | 0.83 | 0.72 13% | 0.58 30% | 0.68 18% | 0.85 -2% |
Idle Average * | 2.11 | 2.45 -16% | 1.44 32% | 1.13 46% | 1.15 45% |
Idle Maximum * | 2.24 | 2.52 -13% | 1.53 32% | 1.16 48% | 1.23 45% |
Load Average * | 4.94 | 3.84 22% | 3.17 36% | 4.69 5% | 4.12 17% |
Load Maximum * | 9.08 | 9.02 1% | 8.54 6% | 5.24 42% | 8.42 7% |
* ... Meglio usare valori piccoli
Battery Life
Grazie alla sua batteria ad alta capacità da 4.000 mAh (15,2 Wh), il Razer Phone ha offerto una durata della batteria decente nonostante il suo elevato consumo energetico ed è durato per 12:42 ore nel nostro test Wi-Fi, che è stato all'altezza dei suoi concorrenti. Così, se non si sta giocando si potrebbe ottenere più di un giorno con una sola carica. È meglio lasciare casa con il 30% di carica residua, presupponendo un uso moderato, e il telefono durerà facilmente fino alla fine della giornata.
Per risparmiare energia, la risoluzione del display può essere ridotta nelle impostazioni. Caricare la batteria da quasi scarica al 100% richiede non più di 2 ore grazie al supporto per la ricarica rapida.
Razer Phone 2017 4000 mAh | Apple iPhone 8 Plus 2691 mAh | OnePlus 5T 3300 mAh | Samsung Galaxy S8 Plus 3500 mAh | Huawei Mate 10 Pro 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Autonomia della batteria | -14% | -6% | -3% | 7% | |
WiFi v1.3 | 762 | 657 -14% | 718 -6% | 736 -3% | 818 7% |
Reader / Idle | 2085 | 1754 | 1565 | 1744 | |
H.264 | 733 | 799 | 742 | 929 | |
Load | 211 | 257 | 275 | 398 |
Pro
Contro
Giudizio Complessivo
In passato, i giocatori erano rinchiusi nelle loro camere oscure fino a quando il Game Boy, il bisnonno di Razer Phone, è venuto. Oggi, il telefono Razer permette di gioco mobile sulla strada a 120 FPS con grande suono stereo. Il display ad alta risoluzione è abbastanza luminoso, la batteria dura abbastanza a lungo, le telecamere sono alla pari con altri smartphone di fascia alta, e anche se non particolarmente a buon mercato, il telefono Razer è ancora notevolmente più conveniente rispetto al Samsung Galaxy S9 o all'iPhone 8.
Il Razer Phone è un potente e duraturo dispositivo gaming progettato per essere portato in giro.
Le due cose che ci hanno sorpreso di più sono state la mancanza del telefono cellulare di un jack per le cuffie da 3,5 mm e il fatto che Razer ha deciso di non includere un auricolare nella scatola. La qualità delle chiamate in cuffia era piuttosto scadente e il microfono distorceva la nostra voce molto rapidamente. Il telefono ha anche funzionato leggermente sotto il suo livello. Tutto ciò che è importante però, alla fine è che il telefono Razer è un telefono di alta qualità ad un prezzo equo, e certamente troverà il suo pubblico non solo tra i giocatori.
Razer Phone 2017
- 03/27/2018 v6 (old)
Florian Wimmer