League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks ↺
Fino ad ora, chi voleva giocare a League of Legends doveva usare un PC o un portatile; il MOBA è semplicemente troppo complesso per gli schermi mobili. Questa era anche l'opinione del suo sviluppatore, RIOT, che ha negato una richiesta della sua società madre cinese Tencent per una versione mobile di League alcuni anni fa. Tencent ha persistito, tuttavia, e ha sviluppato Arena of Valor (o "Honor of Kings" in Cina) insieme allo studio TiMi, che ora è uno dei più grandi giochi al mondo in termini di quantità di giocatori.
Di conseguenza, anche RIOT Games era convinta che un MOBA per smartphones potesse avere successo e ha annunciato League of Legends: Wild Rift alla fine del 2019. Questa versione un po' semplificata, ma non per questo semplice, di LoL è ora giocabile anche in Europa. Abbiamo dato un'occhiata al gioco mobile di RIOT.
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Gameplay - LoL su piccola scala
Nel complesso, Wild Rift si gioca come il suo fratello maggiore su PC: si gioca 5 contro 5; ogni giocatore sceglie uno dei (attualmente) 47 campioni con abilità individuali e poi si precipita in una delle tre corsie, dove i propri soldati e quelli dell'IA avversaria combattono tra loro.
Oppure ci si può avventurare nella giungla tra le piste e ottenere potenti bonus per la propria squadra sconfiggendo i mostri. Gli oggetti che possono essere acquistati al punto di partenza rendono il singolo campione ancora più forte. L'obiettivo è quello di distruggere la base nemica, per cui devi prima superare le torri di difesa e, naturalmente, i nemici su ogni tracciato.
Se si sconfigge un nemico, questo sarà fuori gioco per un po' di tempo prima di essere rianimato nella base. Naturalmente, se vieni sconfitto, ti aspetta lo stesso destino. Man mano che il gioco procede, questo timer di morte diventa sempre più lungo, così che diventa sempre più importante sopravvivere e mettere fuori gioco il tuo avversario.
Ogni giocatore ha uno dei sei ruoli che si riflettono nelle abilità, nei punti vita e in altri aspetti: Assassino, Combattente, Mago, Marciatore, Supporto o Tank. Inutile dire che la squadra deve essere composta con il maggior equilibrio possibile e contrastare l'avversario nel miglior modo possibile, quindi richiede sicuramente qualche conoscenza preliminare e/o allenamento per scegliere il personaggio giusto.
Le basi sono spiegate abbastanza ampiamente in diversi tutorial, e chiunque abbia già giocato a un MOBA dovrebbe essere in grado di gestirle bene.
Ovviamente, RIOT ha dovuto ridimensionare un po' la complessità dell'originale per garantire che il gioco rimanesse giocabile sui dispositivi mobili. Ma questo non significa che Wild Rift non offra molta profondità e possibilità di evolvere come giocatore anche dal punto di vista meccanico. Ma ci sono meno oggetti, e il personaggio sceglie automaticamente chi attaccare con attacchi automatici; è possibile assegnare la priorità solo a campioni, edifici o soldati AI.
Quando si tratta dei controlli e dell'interfaccia utente, è evidente che Arena of Valor è stato usato molto come ispirazione, dato che molte cose funzionano in modo molto simile qui. Per esempio, si ha un elemento di controllo sulla sinistra per muovere il personaggio e fino a quattro abilità sulla destra, che si selezionano con un tocco e si può anche mirare se serve. È possibile sbloccare queste abilità e renderle più potenti man mano che si acquisisce esperienza.
Le partite non sono così lunghe come nella versione per PC, ma dovreste prevedere di passarci 15-20 minuti.
Monetizzazione - valuta premium o tanto impegno
League of Legends: Wild Rift è un gioco free-to-play, il che significa che può essere scaricato gratuitamente, proprio come la versione PC. È possibile acquistare nuovi personaggi per una valuta premium chiamata "Wild Cores", ma è necessario acquistarli prima con denaro del mondo reale. Oppure si possono guadagnare "Blue Particles", che possono anche essere utilizzati per acquisire personaggi, in modo che il denaro reale non sia necessariamente richiesto.
I modelli costano circa 7-8 euro (~$8-~$10) convertiti in denaro reale, e alcuni set di campioni e skin possono costare fino a 20 euro (~$24). I prezzi non sono economici, ma anche non insoliti per i MOBA. Per guadagnare un personaggio, devi macinare un po' di tempo; hai bisogno di 5.500 particelle blu e ne ottieni solo 30 per una sfida completata. Tuttavia, poiché ci sono diversi modi per ottenere particelle blu, se si gioca regolarmente, si può ottenere un nuovo personaggio di tanto in tanto senza doverlo pagare.
Le skin, d'altra parte, devono essere acquistate con i Wild Cores, o si possono ottenere all'interno di eventi limitati nel tempo come ricompensa per compiti speciali.
Tecnico - Attraente e con una buona resa vocale
I requisiti di sistema per League of Legends: Wild Rift sono stati tenuti al livello più semplice possibile per consentire l'accesso al maggior numero possibile di giocatori. Di conseguenza, un Qualcomm Snapdragon 410 del 2013, come quello che si trova nel Samsung Galaxy J5 2016 o il Motorola Moto G3 è sufficiente. Il gioco è utilizzabile su smartphones che usano Android 5 o iOS 9 e successivi, quindi teoricamente a partire dall'iPhone 4s. Tuttavia, il produttore raccomanda 2 GB di RAM e un processore Apple A9, il che significa che dovrebbe essere almeno un iPhone 6s o una prima generazione iPhone SE.
Wild Rift non funziona su Apple MacBooks con processore Apple M1. Al momento, è possibile utilizzare solo la versione emulata x86.
Il gioco offre impostazioni grafiche abbastanza estese per un gioco mobile. Diversi preset offrono opzioni di personalizzazione rapida, oppure è possibile selezionare le opzioni manualmente. È possibile regolare tutto ciò che va dal livello di dettaglio dei modelli dei personaggi e la qualità delle ombre e delle texture fino alla luminosità della nebbia durante le battaglie secondo i propri gusti e la capacità delle prestazioni dello smartphone.
Naturalmente, l'applicazione rileva anche automaticamente quante prestazioni offre il vostro smartphone e regola le impostazioni automaticamente prima della prima partita. Quindi, se non volete, non dovete regolare nulla.
La risoluzione può essere impostata su tre livelli, ma questi sono descritti solo come "Basso", "Medio" e "Alto".
In termini di grafica e sound design, non c'è nulla di cui lamentarsi: Le intro, le schermate di caricamento con i video dei personaggi e lo sfondo animato del menu principale sono tutti molto belli. Ci sono anche molti dettagli da scoprire all'interno del gioco; l'UI è abbastanza piena, ma la panoramica è comunque chiara. Inoltre, c'è una musica epica ed eccezionali effetti sonori.
C'è anche un completo doppiaggio in diverse lingue, tra cui tedesco, inglese, francese, spagnolo, russo, coreano e giapponese. Questo è tutt'altro che scontato in un gioco mobile. Per esempio, i tutorial sono completamente doppiati, e i personaggi dicono anche alcune battute durante le battaglie.
Benchmark - Ecco come eseguiamo i nostri test
Poiché non c'è un benchmark incorporato, abbiamo stabilito una sequenza: Giochiamo una partita di allenamento e scegliamo Garen come personaggio. Aggiorniamo tutte e quattro le abilità e poi ci dirigiamo verso la prima torre nemica sulla corsia centrale. Lì, combattiamo i nemici con quanti più attacchi speciali possibile.
Abbiamo testato tre diverse impostazioni:
- Basso: con la risoluzione più bassa e tutte le impostazioni grafiche al livello più basso.
- High: con la risoluzione più alta e il preset "High Definition".
- Ultra: qui abbiamo regolato manualmente tutte le impostazioni al massimo valore possibile.
Risultati – LoL è giocabile su molti smartphones
Nel complesso, League of Legends: Wild Rift dovrebbe funzionare senza problemi a impostazioni minime su quasi tutti gli smartphones attuali. Per le impostazioni alte e molto alte, è necessario uno smartphone di fascia media. Le impostazioni più alte non possono nemmeno essere selezionate se lo smartphone è troppo debole per questo.
I vecchi smartphones di fascia alta come il Sony Xperia XZ Premium non hanno problemi con il gioco; il livello di dettaglio massimo può ancora essere selezionato in questo caso.
60 fps è il frame rate massimo che può essere selezionato nell'app. Tuttavia, è possibile usare un trucco per ottenere ancora di più sui telefoni con display più veloci. In questo modo, i 120 Hz possono essere effettivamente raggiunti su alcuni smartphones.
Tuttavia, i limiti dei chip grafici più lenti si rivelano qui come con il Xiaomi Poco X3, per esempio: Il frame rate scende significativamente a impostazioni alte e molto alte. Tuttavia, 83,5 fps alle impostazioni massime è ancora un buon valore.
League of Legends: Wild Rift | |
lowest High Definition max | |
Qualcomm Adreno 650 | |
Qualcomm Adreno 618 | |
Qualcomm Adreno 540 | |
Apple A12X Bionic GPU | |
Qualcomm Adreno 610 | |
ARM Mali-G77 MP11 | |
Qualcomm Adreno 620 | |
ARM Mali-G51 MP4 | |
Qualcomm Adreno 610 | |
PowerVR GX6450 | |
Apple A14 Bionic GPU | |
PowerVR GE8300 | |
Qualcomm Adreno 610 |
Panoramica – Ecco come funziona Wild Rift sulle schede grafiche mobile
Sistema di Test – Abbiamo testato LoL: Wild Rift su questi telefoni
Sistemi di test
Test date | Model | Games score | Storage | CPU | GPU | Resolution | Starting price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01/2021 | OnePlus Nord N100 | 9 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.1 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
01/2021 | Vivo Y20s | 9.5 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.0 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
01/2020 | Xiaomi Redmi Note 8T | 14.5 % v7 (old) | 64 GB eMMC Flash | SD 665 | Adreno 610 | 2340x1080 | |
10/2014 | Apple iPhone 6 | 66 % v4 (old) | 128 GB eMMC Flash | A8 | PowerVR GX6450 | 1334x750 | |
07/2017 | Sony Xperia XZ Premium | 62.4 % v6 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 835 | Adreno 540 | 3840x2160 | |
12/2020 | Apple iPhone 12 Pro Max | 64.6 % v7 (old) | 128 GB NVMe | A14 | A14 Bionic GPU | 2778x1284 | |
10/2020 | Xiaomi Poco X3 NFC | 31.1 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 732G | Adreno 618 | 2400x1080 | |
02/2021 | Samsung Galaxy Note20 Ultra | 56.5 % v7 (old) | 256 GB UFS 3.1 Flash | Exynos 990 | Mali-G77 MP11 | 3088x1440 | |
11/2020 | Google Pixel 4a 5G | 27.7 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.1 Flash | SD 765G | Adreno 620 | 2340x1080 | |
12/2020 | Asus ROG Phone 3 | 62.9 % v7 (old) | 512 GB UFS 3.1 Flash | SD 865+ (Plus) | Adreno 650 | 2340x1080 | |
11/2018 | Apple iPad Pro 11 2018 | 64.9 % v7 (old) | TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMe | A12X Bionic | A12X Bionic GPU | 2388x1668 | |
02/2021 | Alcatel 3T 10 4G 2020 | 4 % v7 (old) | 32 GB eMMC Flash | Helio MT8766B | PowerVR GE8300 | 1280x800 | |
11/2020 | Honor 10X Lite | 13.6 % v7 (old) | 128 GB eMMC Flash | Kirin 710A | Mali-G51 MP4 | 2400x1080 |