Back 4 Blood in test: Benchmark per notebook e desktop
Tecnologia
Back 4 Blood dovrebbe essere una buona scelta per gli appassionati di tiro continuo. Lo sparatutto zombie di Turtle Rock Studios manda innumerevoli non morti e mostri speciali dietro ai giocatori o davanti al fucile virtuale.
Il tutto avviene con una solida base tecnica. L'Unreal Engine 4 utilizzato è caratterizzato da texture abbastanza buone ed effetti di prima classe. Oltre all'illuminazione, anche gli effetti particellari (ad esempio per le armi) e la visualizzazione del fuoco (fiamme, esplosioni, ecc.) sono convincenti. Il pacchetto è completato da uno stile grafico e da un aspetto generale omogeneo e piacevole.
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In termini di gameplay, Back 4 Blood è - come detto all'inizio - molto simile alla serie Left 4 Dead, anche se gli sviluppatori seguono la tendenza attuale e si concentrano sulla personalizzazione. Tra le altre cose, abbiamo potenziamenti per le armi, un sistema di acquisti e carte abilità speciali. Left 4 Dead incontra Warzone, per così dire. Anche il gioco con le armi e i movimenti sono aggiornati, secondo noi
In breve: se siete alla ricerca di un bullet feast divertente e - a seconda del livello di difficoltà - piuttosto impegnativo, Back 4 Blood dovrebbe essere una buona scelta, soprattutto perché è possibile impersonare anche i mostri speciali in modalità multiplayer al posto dei giocatori umani. Nella modalità single player, che purtroppo richiede ancora una connessione online, dovrete accontentarvi di bot intelligenti a metà, il che è anche divertente per un po'
Ma torniamo alla tecnologia. Nel menu grafico, che potete vedere più in basso in due degli screenshot, ci sono oltre 20 opzioni di impostazione. A partire dai classici come la risoluzione (purtroppo, solo la risoluzione nativa del monitor è disponibile in Borderless Fullscreen; il Fullscreen convenzionale non esiste), il campo visivo e il Motion Blur, ci sono anche alcune caratteristiche moderne come l'upscaling (incluso DLSS) e la Chromatic Aberration.
Come lisciatura dei bordi, Back 4 Blood supporta FXAA e TAA. È anche possibile passare tra DirectX 11 e DirectX 12, se necessario. V-Sync e un limite di FPS possono anche essere abilitati se lo si desidera.
Altrettanto lodevole è la presenza di vari preset. I preset si occupano dei cinque cursori di qualità pieghevoli. Un punto a favore è anche il fatto che le modifiche alle impostazioni (ad eccezione di DirectX) non richiedono un riavvio e vengono adottate direttamente. Sarebbe solo bello se gli sviluppatori aggiungessero brevi spiegazioni testuali alle singole opzioni grafiche
La dimensione del gioco di circa 25 GB risulta essere moderata per gli standard odierni. I tempi di caricamento del gioco sono decenti. Solo l'avvio del gioco richiede un po' di tempo.
Benchmark
Al fine di ottenere i risultati più coerenti possibili, non usiamo una missione per i benchmark, ma il campo della lobby "Fort Hope", in cui si entra tra le missioni. Secondo la nostra esperienza, il frame rate della sequenza di benchmark corrisponde abbastanza bene alle missioni reali. Anche se ci possono essere significative fluttuazioni di prestazioni o cali in queste ultime a seconda del numero di zombie e della quantità di effetti, il frame rate medio è ugualmente alto (le missioni 1 e 2 del primo atto sono state controllate per 200 secondi ciascuna su una RTX 3070 con dettagli massimi).
Con l'aiuto dello strumento CapFrameX, abbiamo registrato uno sprint di 30 secondi attraverso il magazzino, che contiene vari oggetti, figure ed elementi di fuoco. Poiché si tratta di uno sparatutto in prima persona veloce, il sistema dovrebbe raggiungere una media di almeno 40 FPS o - per essere più preparati a situazioni particolarmente impegnative per la CPU e per le immagini - più di 60 FPS
Risultati
Per i benchmark, usiamo principalmente dispositivi in prestito dai nostri partner di XMG (Schenker Technologies) e MSI
FHD (1.920 x 1.080)
A differenza di altri giochi attuali, Back 4 Blood non richiede necessariamente un vero computer da gioco. GPU entry-level del livello del GeForce MX450 possono almeno gestire 1.920 x 1.080 pixel e l'impostazione Low. Il preset Medio sarebbe anche possibile con alcuni compromessi. Schede grafiche di fascia media come la GeForce GTX 1650 (Ti) possono facilmente far fronte ai preset High ed Epic in Full HD
Back 4 Blood | |
1920x1080 Low Preset (DX12) 1920x1080 Medium Preset (DX12) AA:FX 1920x1080 High Preset (DX12) AA:T 1920x1080 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce MX450, i7-11370H |
QHD (2.560 x 1.440)
Queste ultime GPU di fascia media possono anche teoricamente gestire un mix di 2.560 x 1.440 pixel e dettagli massimi, anche se noi raccomandiamo un modello della fascia media superiore per un'esperienza di gioco fluida a tutto tondo (per esempio la GeForce GTX 1660 Ti o la Radeon RX 5600M)
Back 4 Blood | |
2560x1440 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
UHD (3.840 x 2.160)
3.840 x 2.160 pixel in combinazione con il preset Epic, d'altra parte, dovrebbe essere scatenato solo su un rappresentante di fascia alta (GeForce RTX 3060 in su). I requisiti di VRAM del titolo sembrano essere generalmente entro i limiti. 6 GB sono sufficienti per tutte le risoluzioni e i livelli di qualità comuni
Back 4 Blood | |
3840x2160 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
Nota
Poiché i test di gioco richiedono molto tempo e spesso sono ostacolati da limiti di installazione o di attivazione, possiamo fornirvi solo una parte dei benchmark per la pubblicazione degli articoli. Altre schede grafiche saranno installate nei prossimi giorni e settimane
Overview
Test system
Dispositivo |
Scheda grafica | Processore | Memoria | Sistema operativo |
---|---|---|---|---|
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Xiaomi RedmiBook Pro 15 | Nvidia GeForce MX450 (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-11370H | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Dell G5 15 SE | AMD Radeon RX 5600M (6 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 4800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
PC Desktop I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop-PC II | Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 32 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Monitor 4K | Nvidia driver | AMD driver |
---|---|---|
Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 496.13 | Adrenalin 21.10.2 |