Recensione di The Last of Us Part I: benchmarks per laptop e desktop
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Aspetti tecnici
Un simulatore di attesa con un consumo assurdo di VRAM: È così che si può riassumere la versione PC di The Last of Us. Non c'è da stupirsi che il gioco d'azione e avventura sia stato bombardato da recensioni negative su Steam. La confusione inizia già nei primi secondi: Ci vuole almeno mezz'ora per installare gli shader, anche sui PC di fascia alta. Si tratta di un nuovo record, e non in senso positivo. Ma i lunghi tempi di caricamento sembrano innocui al confronto.
L'esorbitante consumo di VRAM si rivela una seccatura tanto quanto il tempo necessario per installare gli shader. In particolare, le schede grafiche con 6 GB o meno si trovano rapidamente in difficoltà. Questo ha portato il nostro dispositivo di prova con unaGeForce RTX 3060 si bloccava costantemente quando si cercava di eseguire il gioco a 1.920 x 1.080 pixel con l'impostazione ultra. Questo non è aiutato dal fatto che Nvidia ha dato alle sue schede grafiche una quantità di VRAM troppo bassa da molti anni a questa parte - anche se va detto che The Last of Us è generalmente programmato male in questo senso.
A prima vista, questo gioco dalle scarse prestazioni è una sorpresa, dato che i precedenti adattamenti per PC di Sony (ad es. Spider-Man Miles Morales,Days Gone&God of War) hanno fatto tutti una buona impressione. Il problema sembra essere Iron Galaxy, lo sviluppatore responsabile del porting per PC, che in passato non ha sempre fornito un lavoro pulito (parola chiave: Batman Arkham Knight). Ma a prescindere da chi sia il responsabile di questo problema tecnico, la nostra opinione è che The Last of Us non sarebbe mai dovuto uscire su PC in questa forma. Non ci resta che sperare che i futuri aggiornamenti risolvano tutti questi problemi.
In fin dei conti, il gioco ha sicuramente il potenziale per essere apprezzato, a patto di avere una scheda grafica potente con molta VRAM. La grafica del remake appare generalmente moderna e aggiornata. Le texture, gli effetti ai livelli più alti (fumo, fuoco, riflessi...) e i personaggi sono ottimi. Il gioco ottiene dei veri e propri punti a favore per quanto riguarda il livello di dettaglio e la grande atmosfera. Abbiamo apprezzato la produzione cinematografica e la maggior parte delle transizioni dinamiche tra sequenze video e gioco. Un altro aspetto positivo è la narrazione accattivante del gioco.
I produttori hanno decisamente esagerato con il menu grafico. The Last of Us offre così tante opzioni (si vedano gli screenshot) che bisogna scorrere per anni e perdere rapidamente il filo del discorso. Fortunatamente, esistono alcune pratiche preimpostazioni che eliminano un po' di fatica e migliorano la qualità del gioco con un solo clic. Le modifiche vengono apportate istantaneamente, senza dover riavviare il gioco. Come ci si aspetta da un gioco moderno, supporta diverse opzioni di upscaling, come FSR e il DLSS esclusivo di Nvidia (manca però il ray tracing).
Rispetto alla versione per console, la velocità FPS è limitata solo se si sceglie di farlo. Un altro aspetto positivo è rappresentato dalle descrizioni dettagliate con l'influenza della CPU, della GPU e della VRAM, che a volte includono anche pratiche immagini di confronto. L'unica cosa che ci mancava era una modalità "classica" a schermo intero. L'elevato fabbisogno di CPU a risoluzione moderata è probabilmente responsabile del fatto che il gioco non migliora affatto nonostante la riduzione delle impostazioni, che porta a una grafica visibilmente peggiore.
Benchmark
Per le nostre misurazioni di benchmark abbiamo utilizzato un mix di sequenze video in-game e di gameplay "reale". Potete vedere il passaggio esatto che abbiamo utilizzato, che si svolge verso l'inizio del gioco e presenta molti passanti ed effetti, nel video qui sotto. Abbiamo registrato il frame rate per circa un minuto utilizzando lo strumento CapframeX.
Risultati
FHD (1.920 x 1.080)
Quando si tratta di utilizzare le iGPU, potete praticamente dimenticarvi di The Last of Us. Persino la Radeon 680M non è riuscita a raggiungere i 30 FPS in Full HD utilizzando impostazioni minime (1.280 x 720 pixel erano appena giocabili). Per giocare a 1.920 x 1.080 pixel è necessario un dispositivo di fascia media. ARadeon RX 6600M riesce a raggiungere quasi 60 FPS utilizzando le impostazioni medie e alte.
The Last of Us | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
AMD Radeon 680M, R9 6900HS |
QHD (2.560 x 1.440)
The Last of Us | |
2560x1440 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
UHD (3.840 x 2.160)
Se si gioca a 3.840 x 2.160 pixel e con le impostazioni massime, anche i chip top di gamma come laGeForce RTX 3080 Ti fanno davvero fatica. In questo caso, ha senso utilizzare ad esempio il DLSS, come indicato nella tabella seguente.
The Last of Us | |
3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS 3840x2160 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
Nota
Poiché i test di gioco richiedono molto tempo e sono spesso limitati da limiti di installazione o di attivazione, al momento della pubblicazione di questo articolo siamo in grado di fornire solo una parte dei risultati dei benchmark. Nei prossimi giorni e settimane aggiungeremo altre schede grafiche.
Overview
Sistemi di test
Attualmente utilizziamo questi portatili per i nostri benchmark di gioco. Cliccando sulle foto si accede alla pagina del rispettivo produttore. Tutti gli altri sistemi di test (PC a torre, mini PC, ...) si trovano nel seguente elenco.
Dispositivo | Scheda grafica | Processore | RAM |
---|---|---|---|
Computer portatili | |||
MSI Titan GT77 12UHS | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti @175 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i9-12900 | 2 x 16 GB DDR5 |
Lenovo Legion 5 Pro | Nvidia GeForce RTX 3060 @140 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-12700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 |
Lenovo Legion 5 | AMD Radeon RX 6600M (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 5800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Asus ROG Zephyrus G14 | AMD Radeon 680M | AMD Ryzen 9 6900HS | 2 x 16 GB DDR5 |
PC a torre | |||
Custom I | AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-12900K | 2 x 16 GB DDR4 |
Custom II | Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X) NvidiaTitan RTX (24 GB GDDR6) lNvidia GeForce RTX2070 Super (8 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) AMD RadeonRX 6950 XT (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6800 (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6650 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMDRadeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 7950X | 2 x 16 GB DDR5 |
Custom III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 |
Mini PC | |||
Zotac ZBOX CI665 Nano | Intel Iris Xe Graphics G7 (96 CUs) | Intel Core i7-1165G7 | 2 x 8 GB DDR4 |
Morefine S500+ | AMD Radeon RX Vega 8 | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 |
Minisforum NUCXi7 | Nvidia GeForce RTX 3070 @125 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Minisforum HX99G | AMD Radeon RX 6600M @100 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 6900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
monitor 4K | Sistema operativo | Driver Nvidia | Driver AMD |
---|---|---|---|
Philips Brilliance 329P9H, Gigabyte M32U | Windows 11 | ForceWare | Adrenalin |