Recensione Callisto Protocol: benchmark per notebook e desktop
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Aspetti tecnici
Il Protocollo Callisto è il successore spirituale di Dead Space, un eccellente gioco d'azione e horror sviluppato da Visceral Games e pubblicato da EA nel 2008. Basato sull'Unreal Engine, questa nuova rivisitazione del genere survival spaziale è il primo titolo sviluppato da Striking Distance Studio. Per dirla in modo delicato, il debutto della società non è esattamente eccezionale, almeno dal punto di vista tecnico. Come molti altri giochi usciti negli ultimi mesi, The Callisto Protocol è stato lanciato in uno stato molto incompiuto.
Il fiasco inizia non appena si avvia il gioco: i video introduttivi e il menu principale presentano alcuni stuttering molto pesanti anche su sistemi di fascia alta (la nostra recensione si basa sulla versione del 22 dicembre 2006, quattro giorni dopo il lancio e le prime patch). Tra i video introduttivi e il menu principale, dopo l'avvio iniziale, lo schermo può talvolta diventare nero per un periodo così lungo da far pensare a un crash del gioco. Inoltre, di tanto in tanto il gioco si è effettivamente bloccato.
Un'altra cosa altrettanto fastidiosa: nonostante The Callisto Protocol sia stato creato in collaborazione con AMD, abbiamo notato un forte sfarfallio durante l'esecuzione del gioco su alcuni computer basati su AMD. E questo si aggiunge a un'esperienza di gioco già di per sé frammentata, con regolari (piccoli) stuttering. In poche parole: lo sviluppatore deve ancora lavorare sul gioco e migliorarne le prestazioni tecniche con ulteriori patch. Possiamo solo raccomandare di stare alla larga dal gioco nel suo stato attuale.
Lo sviluppatore del gioco dovrebbe anche rivedere il menu grafico. Il menu non è molto semplice da usare perché ha molti sottomenu, la maggior parte dei quali contiene poche opzioni. Mentre nella scheda generale è possibile regolare il V-Sync, il limite di framerate e la modalità DirectX, nella scheda display si trovano la risoluzione, la luminosità, la gamma (incluso il supporto HDR) e alcune altre impostazioni. Segue un menu di illuminazione che contiene varie opzioni di qualità e ray-tracing. Infine, si trovano anche una scheda effetti e un menu grafico avanzato.
Si noti che il gioco attiva automaticamente l'upscaling FSR (DLSS non è supportato) quando si utilizza una delle quattro pratiche preimpostazioni. Abbiamo disabilitato manualmente l'FSR per tutte le nostre misurazioni. Una caratteristica interessante è che il gioco non richiede il riavvio ogni volta che si cambia una qualsiasi opzione grafica (tranne la modalità DirectX). D'altra parte, il menu non fornisce quasi alcuna spiegazione sulle funzioni di ciascuna impostazione, né tanto meno immagini di confronto.
Benchmark
Dobbiamo riconoscere al gioco il merito di avere uno strumento di benchmark integrato che consente agli utenti di misurare la frequenza dei fotogrammi in modo rapido e semplice. La sequenza di circa 45 secondi presenta una ripresa in movimento attraverso corridoi infestati da mostri. Purtroppo, durante la sequenza di benchmark non viene mostrata alcuna informazione. Anche il risultato finale è molto incomprensibile, in quanto non offre dati rilevanti o interessanti se non gli fps medi (vedi video).
Il benchmark, così come il gioco stesso, dovrebbe essere eseguito a 50 fps o più per compensare il fastidioso stuttering che, come già detto, si verifica praticamente indipendentemente dal sistema o dalle impostazioni utilizzate.
Risultati
Per i benchmark abbiamo utilizzato principalmente i dispositivi prestati da XMG (Schenker Technologies) per i benchmark.
FHD (1.920 x 1.080)
In generale, Il Protocollo Callisto risulta essere discontinuo quando viene eseguito su iGPU del livello di una Intel Iris Xe Graphics G7. Solo la Radeon 680M è riuscita a produrre 40 fps leggermente giocabili a 1080p e con l'impostazione Low. È necessaria una scheda grafica di fascia media (ad es GeForce RTX 3050 Ti) per godersi il gioco a impostazioni medie. Nel frattempo, una GPU di fascia media o alta (ad es GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6800M) è necessaria per eseguire The Callisto Protocol a impostazioni alte o ultra.
The Callisto Protocol | |
1920x1080 Low Preset (without FSR Upscaling) 1920x1080 Medium Preset (without FSR Upscaling) 1920x1080 High Preset (without FSR Upscaling) 1920x1080 Ultra Preset (without FSR Upscaling) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon 680M, R9 6900HS | |
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs, i7-1165G7 |
QHD (2.560 x 1.440)
a 1440p e con l'impostazione Ultra, il gioco richiede una GPU di fascia veramente alta, sulla falsariga di una GeForce RTX 3070 o RTX 3080.
The Callisto Protocol | |
2560x1440 Ultra Preset (without FSR Upscaling) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
UHD (3.840 x 2.160)
Il gioco diventa davvero impegnativo a 4K. Anche la GPU mobile Nvidia più veloce, la GeForce RTX 3080 Tiraggiunge il suo limite a questa risoluzione.
The Callisto Protocol | |
3840x2160 Ultra Preset (without FSR Upscaling) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H |
Ray-tracing
Come spesso accade, la perdita di prestazioni dovuta al ray-tracing è sproporzionata rispetto al miglioramento della qualità dell'immagine. I frame rate possono diminuire di circa il 30-50%, a seconda della GPU. Consigliamo una GeForce RTX 3070 o superiore se si vuole eseguire il gioco a 1080p con le impostazioni di ray-tracing al massimo.
The Callisto Protocol | |
1920x1080 Ultra Preset (without FSR Upscaling) + Full Ray-Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H |
Nota
Poiché i test di gioco richiedono molto tempo e sono spesso limitati da limiti di installazione o di attivazione, al momento della pubblicazione di questo articolo siamo in grado di fornire solo una parte dei risultati dei benchmark. Nei prossimi giorni e settimane aggiungeremo altre schede grafiche.
Overview
Test systems
Dispositivo |
Scheda grafica | Processore | RAM | Sistema operativo |
---|---|---|---|---|
Notebook | ||||
MSI Titan GT77 12UHS | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti @175 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i9-12900 | 2 x 16 GB DDR5 | Windows 11 |
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
Lenovo Legion 5 | AMD Radeon RX 6600M (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 5800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
Asus ROG Zephyrus G14 | AMD Radeon 680M | AMD Ryzen 9 6900HS | 2 x 16 GB DDR5 | Windows 11 |
Zotac ZBOX CI665 Nano | Intel Iris Xe Graphics G7 (96 EU) | Intel Core i7-1165G7 | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
PC a torre | ||||
Custom I | MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-12900K | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
Custom II | Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8 GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6800 (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6650 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 7950X | 2 x 16 GB DDR5 | Windows 11 |
Custom III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
Mini-PC | ||||
Morefine S500+ | AMD Radeon RX Vega 8 | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
Minisforum NUCXi7+ | Nvidia GeForce RTX 3070 @125 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
Minisforum HX90G+ | AMD Radeon RX 6600M @100 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 11 |
monitor 4K | Driver Nvidia | Driver AMD |
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Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 527.37 | Adrenalin 22.12.2 |