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Witcher 3 funziona su una CPU RISC-V, ma con un FPS relativamente basso

Il sito Witcher 3 non è molto giocabile su RISC-V (Fonte: Box86)
Il sito Witcher 3 non è molto giocabile su RISC-V (Fonte: Box86)
Sempre più aziende hanno iniziato a introdurre prodotti RISC-V, ma non c'è molta attenzione al gioco con queste CPU open-source, soprattutto a causa di problemi di compatibilità. Ma questo non ha impedito agli sviluppatori di Box86/Box64 di eseguire The Witcher 3 su Milk-V Pioneer abbinato a una AMD Radeon RX 5500 XT.

RISC-V è un'architettura ancora nuova, ma la sua natura open-source offre un grande potenziale. Un buon numero di aziende ha già introdotto prodotti basati su di essa, con il recente annuncio di una nuova scheda madre RISC-V per Framework Laptop 13 è uno di questi.

Dato che i processori RISC-V sono agli inizi, non ci si è concentrati molto sulla parte di gioco. Tuttavia, gli sviluppatori Box86/Box64 sono comunque riusciti a giocare su Milk-V Pioneer, che è una scheda madre per sviluppatori con SOPHON SG2042 cPU a 64 bit.

Gli sviluppatori hanno accoppiato la scheda con una AMD Radeon RX 5500 XT e hanno giocato a The Witcher 3. Tuttavia, l'esperienza non è simile a quella che si ottiene su cPU x86/x64 tradizionali. Il gameplay è molto spezzettato e gli sviluppatori sono riusciti a ottenere al massimo 15 FPS.

Sebbene sia comunque impressionante per un sistema con un processore RISC-V, l'esecuzione del gioco è un'altra sfida. Gli sviluppatori notano che i problemi significativi sono dovuti alle istruzioni della CPU x86_x64 https://www.techtarget.com/whatis/definition/instruction-set dell'architettura open-source. Quasi tutte le applicazioni e i giochi si basano su istruzioni specifiche e quando devono funzionare su un'altra architettura, queste istruzioni devono essere sostituite o duplicate.

Quindi, per far funzionare The Witcher 3 sul Milk-V Pioneer, gli sviluppatori di Box86/Box64 dovevano usare Box64che emulava le istruzioni x86, mentre DXVK e Wine colmavano le lacune. Tuttavia, gli sviluppatori notano che alcune istruzioni x86 erano difficili da tradurre.

Questo ha comportato una grande quantità di potenza hardware dedicata a una "traduzione" eccessiva Se non fosse stato così, la configurazione RISC-V avrebbe potuto offrire un'esperienza di gioco molto piacevole su Witcher 3.

Per quanto riguarda gli altri dettagli sul processo di esecuzione di The Witcher 3 su RISC-V, gli sviluppatori hanno un blog dettagliato che spiega tutto che spiega tutto. Hanno anche pubblicato un video del gioco in esecuzione, che può vedere qui sotto.

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Abid Ahsan Shanto, 2024-08-28 (Update: 2024-08-28)