CheckMag | Windows on ARM è sicuramente più morto che vivo
Negli ultimi 22 mesi, Notebookcheck ha testato 10 computer portatili alimentati da processori con architettura ARM. Il Lenovo ThinkPad X13s G1 si distingue come l'unico sistema che esegue Windows; tutti gli altri sono MacBook alimentati da vari chip di silicio Apple:
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Ora, Windows on ARM ha effettivamente permesso agli appassionati di tutto il mondo di costruire ogni genere di cose interessanti, soprattutto con gli SBC della serie Raspberry Pi. Allora perché aziende del calibro di Dell e Asus stanno evitando di costruire computer portatili Windows con chip ARM?
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Vengono in mente alcune ragioni, tra le quali la compatibilità del software è una delle più degne di nota. La maggior parte delle applicazioni di Windows sono costruite con l'architettura x86, il che significa che non c'è modo di eseguirle su un chip ARM senza ricorrere a qualche tipo di emulazione (leggi, senza rallentamenti evidenti). Mentre Mozilla è stata rapida nell'annunciare che avrebbe iniziato a rilasciare build di Firefox dedicate e compilate appositamente per Windows su ARM, e molti altri importanti sviluppatori di software hanno seguito l'esempio - ad esempio, l'editor di immagini Paint.NET funziona in modo nativo sui chip ARM - la maggior parte delle aziende non può preoccuparsi dei tentativi di Microsoft di staccarsi dalla sua perenne dipendenza da x86.
In particolare, gli studi di videogiochi sembrano ignorare completamente Windows on ARM, e hanno anche un motivo valido per farlo. Le GPU integrate nella maggior parte dei chip ARM sono tutt'altro che impressionanti, in ritardo rispetto alle schede grafiche vere e proprie come la GeForce RTX 4060 (Laptop). Per questo, i produttori di laptop possono dire che l'inserimento di potenti adattatori grafici nei laptop Windows on ARM renderebbe questi laptop molto, molto più costosi, e con praticamente nessun gioco che sia garantito per funzionare bene su un sistema del genere, nessuno sano di mente ne acquisterebbe uno. Si tratta di un circolo vizioso che non ha fine.
Mentre Apple non mostra alcuna intenzione di riconsiderare il suo passaggio da x86 ad ARM, sembra che Microsoft potrebbe essere costretta a dire addio a Windows su ARM, poiché ciò consentirebbe al gigante tecnologico di dedicare più amore ai suoi prodotti principali e al suo pubblico principale. Per ora, è troppo presto per affermare che Windows on ARM sarà interrotto (proprio come Windows RT è stato interrotto diversi anni fa). Ma affinché il progetto abbia successo, aziende come Qualcomm devono davvero fare un passo avanti in termini di grafica integrata e Microsoft deve davvero coinvolgere gli sviluppatori di software. Al momento, quello che abbiamo è un caso di "tutto parla, niente cammina".
Fonte(i)
Credito immagine: Kelly Sikkema su Unsplash | Microsoft | ARM