Valve pubblica due nuovi aggiornamenti di Steam OS mentre rilascia Steam Deck OLED ( SteamOS 3.5.5)
Valve ha rilasciato Steam Deck OLED, l'aggiornamento di metà generazione della sua popolare console portatile di gioco. Per ricapitolare, l'azienda ha annunciato Steam Deck OLED all'improvviso, non solo con un nuovo display ma anche con un SoC rivisto, oltre ad altri miglioramenti. Consulti il nostro articolo sul lancio di Steam Deck OLED per conoscere tutti i cambiamenti rispetto al modello originale di Valve.
Come riferimento, la Steam Deck OLED parte da 549 dollari con un'unità SSD da 512 GB, ma è disponibile anche con un'unità SSD da 1 TB e in versione Limited Edition da 1 TB, rispettivamente a 649 e 679 dollari. Tra l'altro, Valve ha distribuito quattro aggiornamenti stabili di SteamOS in altrettanti giorni, culminando in SteamOS 3.5.5 per tutte le unità Steam Deck. Di solito, l'azienda condivide prima gli aggiornamenti sul Canale di Anteprima di SteamOS, al quale si può accedere andando su Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema e selezionando il Canale di Anteprima.
Per quanto ne sappiamo, SteamOS 3.5.5 include tutte le modifiche presenti in SteamOS 3.5.2 fino a 3.5.4, compreso il supporto Steam Deck OLED. Tuttavia, l'ultima build di SteamOS di Valve include anche diverse altre correzioni di bug e miglioramenti, come il passaggio allo spazio colore sRGB per lo Steam Deck LCD, per creare una tonalità di colore più calda e un aspetto generale più vibrante. Tra l'altro, SteamOS 3.5.5 arriva insieme a un nuovo aggiornamento del Client Steam Deck, che contiene una serie separata di perfezionamenti per tutti i modelli Steam Deck. Le modifiche apportate da entrambi gli aggiornamenti sono le seguenti:
▶ Il changelog di SteamOS 3.5.5
Display
- La resa cromatica predefinita per Steam Deck LCD è stata regolata per emulare la gamma di colori sRGB, ottenendo un aspetto dei colori leggermente più caldo e vibrante.
- È stata aggiunta la voce Impostazioni -> Regola colori del display, per regolare la Vibrazione del colore e la Temperatura del colore del display. Le impostazioni possono essere regolate con l'anteprima di un'immagine di prova (sopra) o con il gioco in corso.
- Nativo: L'aspetto del colore del display nativo (il rendering del colore per Steam Deck prima di questo aggiornamento).
- sRGB: emula i primari sRGB in modo fluido, senza introdurre il clipping dei gradienti.
- Potenziato: Emula un aspetto del display più ampio, con conseguente aumento della vibrazione apparente. Può provocare un ritaglio del gradiente.
- L'HDR può ora essere abilitato nelle Impostazioni del display se supportato dal display esterno.
- Aggiunta l'Analisi HDR alle impostazioni avanzate del display.
- Il VRR può ora essere abilitato nelle Impostazioni del display se supportato dall'adattatore USB-C.
- Rielaborazione delle impostazioni di scalatura di Accesso rapido per separare la scalatura dal filtraggio. Aggiunge la scalatura Stretch e Zoom come nuove opzioni per gestire diversi rapporti di aspetto.
- Risolto un problema di lunga data per cui la retroilluminazione del display interno rimaneva sempre accesa.
- Corretto l'orientamento del touchscreen quando è collegato un display esterno.
- Il compositing viene ora evitato in altri scenari, riducendo la latenza e lo stutter in situazioni con più sovrapposizioni sullo schermo.
- Miglioramento della latenza in alcune situazioni in cui l'applicazione esegue il rendering più lentamente della frequenza di aggiornamento del display.
Generale
- Aggiunto il supporto per Steam Deck OLED.
- Corretto un problema in cui alcuni carichi di lavoro presentavano gravi problemi di prestazioni della CPU, a meno che SMT non fosse disabilitato manualmente.
- I dispositivi di archiviazione esterni sono ora montati automaticamente quando sono collegati a Steam Deck. Per formattare o gestire i dispositivi di archiviazione, utilizzi la nuova interfaccia di gestione dei dispositivi in Impostazioni->Archivio.
- Driver grafici aggiornati, con molti miglioramenti delle prestazioni e della funzionalità. Prestazioni migliorate per Starfield. Corruzione del modello di visualizzazione in Amnesia: The Bunker e fallimenti di lancio per Immortals of Aveum e Kaiju-A-GoGo.
- Migliorata la stabilità della connessione Bluetooth, soprattutto con più controller.
- Leggermente migliorata la velocità di ripresa del sonno.
- Implementata la commutazione tra i binding del controller e i binding del desktop del mouse/tastiera premendo a lungo Opzioni nel driver Linux hid-steam, per corrispondere alla configurazione predefinita del desktop di Steam.
- Miglioramento delle transizioni in dissolvenza tra le applicazioni.
- I contenuti dell'overlay delle prestazioni possono ora essere personalizzati creando un file di configurazione ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Corretto un bug per cui alcuni giochi potevano apparire allungati se la dimensione della finestra non corrispondeva alla dimensione dello swapchain (ad esempio Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4).
- Corretto il problema di Disgaea PC che deve essere toccato prima che l'input funzioni.
- Sono state corrette le dimensioni fisiche segnalate ai giochi, risolvendo alcuni problemi legati al rilevamento di un rapporto d'aspetto errato (ad esempio, Returnal).
- È stato risolto un problema per cui Consenti Tearing poteva causare un forte stuttering se il Performance Overlay o altri overlay apparivano sullo schermo. Lo strappo è ora impossibile in queste situazioni e l'Overlay prestazioni dovrebbe essere disattivato per ottenere i migliori risultati.
- Risolto un problema per cui l'input della tastiera non veniva rilevato in Overwatch 2.
- Firmware del controller: risolto un problema per cui alcuni sensori touch del thumbstick perdevano il contatto periodicamente.
Firmware 118
- Aggiunte le impostazioni di offset della tensione.
Firmware Steam Deck Dock 121
- Aggiunto il supporto VRR.
- Migliora l'affidabilità quando si cambiano le modalità di visualizzazione tramite i menu sullo schermo.
- Risolti i problemi con le modalità di colore 6bpc, migliorando il supporto della modalità ad alta risoluzione/refresh.
- Migliora il rilevamento degli eventi hot-plug del cavo HDMI.
Aggiornamento della base Arch Linux
- Questo aggiornamento apporta nuove correzioni alle prestazioni, alla sicurezza e alla stabilità dei pacchetti sottostanti che costituiscono la base di SteamOS.
- Nuovo sistema di piastrellatura delle finestre.
- Aggiornamento di Discover (app store/software manager) con una nuova homepage e una ricerca migliorata.
- Discover può ora eseguire gli aggiornamenti del sistema dal desktop.
- Widget del desktop aggiornati.
▶ Aggiornamento del client Steam Deck: 16 novembre
- Questo aggiornamento è stato ripubblicato con la seguente correzione
- Correzione del congelamento del video durante lo streaming dei giochi con i lanciatori quando utilizza la codifica hardware NVIDIA
Generale
- Consente il trasferimento di contenuti di gioco in locale da uno Steam Deck collegato ad altri client Steam sulla stessa LAN.
- Impostazione corretta dell'AppID nel mod manager Source SDK.
- Modifiche visive a Steam Deck, alla modalità Big Picture e a SteamVR: molte piccole modifiche in tutto il mondo per rendere l'interfaccia utente un'esperienza visivamente più ricca in Casa, Libreria e altre aree.
- Layout più gradevole per le pagine delle colonne sonore. Queste pagine sono ora più facili da navigare in modalità Big Picture e presentano immagini più grandi sul Desktop.
- Risolti alcuni bug di layout e interazione nel Visualizzatore multimediale.
- Spostamento delle informazioni sul supporto del controller nel client desktop dalla barra di riproduzione a un widget nella colonna destra
- Aggiunta del badge HDR ai dettagli dell'app per i giochi contrassegnati come con uscita HDR.
- Correzione del bug che impedisce di avviare un gioco che ha temporaneamente disattivato gli aggiornamenti automatici, se sono disponibili nuovi contenuti del workshop
- Nel client sono state aggiunte ulteriori informazioni sul supporto del controller:
- Le pagine dei dettagli dei giochi nella libreria mostreranno ora le informazioni sul supporto di controller e VR specifici nella colonna di destra, quando i dispositivi sono collegati
- I controller PlayStation hanno una nuova modalità predefinita in Steam Input, dove Steam indirizzerà i controller al supporto integrato del gioco, se disponibile, e a Steam Input, se non sono supportati. Questi controller possono ancora essere abilitati o esclusi globalmente da Steam Input nella scheda controller della pagina delle impostazioni di Steam.
- La pagina di atterraggio del configuratore di controller ora contiene informazioni sul supporto del controller ed è stato reso più facile optare rapidamente per Steam Input per un determinato gioco.
- Nella libreria Big Picture ci sono ora schede di supporto Xbox/DualShock/DualSense simili alla scheda "Great on Deck" che vengono popolate in base ai dispositivi collegati.
- Il supporto DualShock, DualSense e Steam Input API è stato aggiunto ai filtri disponibili nella libreria.
- I giochi che richiedono un controller (senza supporto per mouse/tastiera), che richiedono una cuffia VR o che supportano sia la modalità VR che quella standard, ora mostreranno queste informazioni nel client, in modo simile a come vengono visualizzate nel negozio.
- Le icone del piè di pagina per i controller DualSense in Big Picture sono state aggiornate per utilizzare lo stile in bianco e nero del dispositivo.
Riproduzione remota
- Corretto il cursore del mouse nascosto durante lo streaming su Android TV.
- Corretto il blocco dello streaming quando si utilizza la codifica hardware Intel iGPU.
Ingresso Steam
- Miglioramento dell'aspetto del configuratore quando non ci sono controller connessi
- Nei giochi che supportano le Azioni API SteamInput non nascondiamo più l'opzione Flick Stick come Mouse se è definita un'azione FlickStick - questo per consentire di integrare correttamente Gyro To Mouse, se lo si desidera.
- Corretto il mouse ROG Pugio II che appare come controller
- Correzione: modalità Gyro Joystick: Il quaternione del giroscopio principale viene aggiornato anche quando l'applicazione che lo richiede non è focalizzata.
- Correzioni per entrambe le modalità Gyro e Joystick: La rimappatura Min/Max non consentiva di azzerare i valori quando i valori del giroscopio erano inferiori ai valori minimi richiesti per l'uscita del joystick.
- La modalità Giroscopio come Joystick (deflessione) utilizza un accelerometro del controller di fusione dei sensori anziché un quaternione, per un comportamento più coerente. Questo dovrebbe risolvere i problemi in cui l'uscita X diventava inclinata nelle modalità tradizionali. Nota: la sensazione potrebbe essere leggermente diversa. Il feedback è gradito.
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Fonte(i)
Vapore (1) (2) (3) (4) (5) via Steam Deck HQ (1) (2) (3)Alexander Andrews (Unsplash) - Credito d'immagine