Valve permetterà i giochi con contenuti generati dall'intelligenza artificiale su Steam
I giochi su Steam stanno per diventare più intelligenti.
Valve ha annunciato questa settimana che i giochi con contenuti generati dall'intelligenza artificiale saranno presto consentiti su Steam. In un post sullo Steam Community Blog, Valve ha dichiarato che i nuovi cambiamenti per "il modo in cui gestiamo i giochi che utilizzano la tecnologia AI... ci permetteranno di rilasciare la maggior parte dei giochi che la utilizzano".
L'azienda afferma che ci saranno nuove politiche e nuove domande a cui gli sviluppatori dovranno rispondere al momento della presentazione di un titolo. Valve sta aggiungendo una nuova "sezione di divulgazione dell'IA" al sondaggio richiesto agli sviluppatori e questi ultimi dovranno dichiarare in che modo l'IA viene utilizzata nel gioco.
A tal fine, i giochi saranno suddivisi in due categorie: "Pre-generati" (dove gli strumenti dell'IA vengono utilizzati per creare contenuti da includere nei file del gioco come asset, come clip audio preregistrate, grafica prerenderizzata e simili) e "Generati dal vivo" (dove gli strumenti dell'IA vengono utilizzati per creare nuovi contenuti nel gioco, creando asset al volo mentre i giocatori sono impegnati attivamente con il software).
Questi casi d'uso saranno resi noti sulla pagina Steam del gioco, in modo che i giocatori siano consapevoli degli strumenti AI in gioco.
Un rischio di consentire la generazione di IA nei giochi riguarda gli ostacoli legali associati ai contenuti generati dall'IA. A tal fine, Valve consentirà ai giocatori di "segnalare contenuti illegali all'interno dei giochi" per i giochi con contenuti AI generati dal vivo. In questo modo, Valve può (teoricamente) rimanere fuori da qualsiasi problema legale associato alla violazione del copyright e ai contenuti inappropriati.
A tal fine, Valve sta eliminando completamente tutti i giochi che includono "Contenuti sessuali per soli adulti" creati tramite la Live-Generation.
Valve afferma che "continuerà a imparare dai giochi inviati a Steam", lasciando aperta la porta a futuri cambiamenti di queste politiche.
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