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Unreal Engine 5.5 ottiene un Nanite per l'illuminazione con la nuova funzione MegaLights

La versione 5.5 dell'Unreal Engine offre nuove funzionalità e ottimizzazioni. (Fonte: Epic Games)
La versione 5.5 dell'Unreal Engine offre nuove funzionalità e ottimizzazioni. (Fonte: Epic Games)
Epic Games ha rilasciato la versione 5.5 del suo popolare Unreal Engine. L'aggiornamento include miglioramenti come la possibilità di creare animazioni facciali da file audio e una nuova funzione MegaLights.

Accanto a Unity, il motore Unreal Engine è il capostipite tra i motori di gioco. Ora, Epic Games ha aggiornato l'attuale Unreal Engine 5 alla versione 5.5, che apporta numerosi miglioramenti. Ci sono nuove importanti ottimizzazioni, soprattutto nelle aree della creazione di animazioni, dello sviluppo di giochi mobili e della produzione virtuale. L'aspetto più interessante, tuttavia, è una nuova funzione chiamata MegaLights, che Epic Games definisce "Nanite per l'illuminazione".

Il Sequencer, un editor di animazione non lineare, ha ricevuto numerosi miglioramenti del flusso di lavoro, tra cui un accesso più rapido alle proprietà e una funzione di filtraggio rinnovata. Inoltre, i livelli di animazione non distruttivi sono ora disponibili nel Sequencer di Unreal Engine con la versione 5.5. Un'altra novità interessante è la possibilità di creare deformazioni di contatto simili a quelle dei cartoni animati e movimenti di compressione o allungamento nel Control Rig e applicarli direttamente nel Sequencer.

Con l'aggiornamento a Unreal Engine 5.5, MetaHuman Animator può ora generare automaticamente animazioni facciali realistiche da file audio puri. La versione 5.5 di Unreal Engine offre un pratico strumento per coloro che hanno spesso bisogno di regolare gli oggetti di gioco in fase di esecuzione: il Sistema di Regolazione Mutabile del Personaggio. Consente di regolare dinamicamente le texture e i materiali di modelli come personaggi, armi o animali.

Con l'aggiornamento alla versione 5.5, gli utenti beneficeranno anche di numerosi cambiamenti nell'area del rendering. Ad esempio, il sistema di illuminazione in tempo reale Lumen può ora funzionare a 60 Hz, se l'hardware lo supporta. La caratteristica più interessante di Unreal Engine 5.5, tuttavia, è MegaLights, che consente di dotare una scena di gioco di centinaia di luci dinamiche, comprese le ombre, quasi senza limitazioni. Non a caso, Epic Games chiama la funzione MegaLights "Nanite per l'illuminazione", anche se questa funzione è ancora descritta come sperimentale(acquisti il libro "Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics" su Amazon).

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Alexander Pensler, 2024-11-20 (Update: 2024-11-20)