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Unreal Engine 5.4 porta molte nuove funzionalità per gli sviluppatori di videogiochi

L'Unreal Engine è ampiamente utilizzato nell'industria dei giochi e ora è stato aggiornato alla versione 5.4 (Immagine: Unreal Engine).
L'Unreal Engine è ampiamente utilizzato nell'industria dei giochi e ora è stato aggiornato alla versione 5.4 (Immagine: Unreal Engine).
Unreal Engine 5 è stato aggiornato alla versione 5.4, apportando una serie di miglioramenti all'ambiente di sviluppo del gioco. Questi includono revisioni alla creazione di animazioni e al rendering, oltre a miglioramenti delle prestazioni.

Epic Games si affida al suo Unreal Engine 5 interno per giochi come Fortnite e Rocket Racing, ma anche Remnant 2, Tekken 8 e Senua's Saga: Hellblade 2 utilizzano l'ultima versione del popolare motore di gioco. La versione 5.4 di Unreal Engine è ora disponibile e offre nuove funzionalità per gli sviluppatori di giochi e i creatori di contenuti.

Il set di strumenti di animazione integrato in Unreal Engine 5.4 è stato completamente riprogettato. La nuova funzione Rig di controllo modulare, attualmente in beta, consente di costruire rig di animazione a partire da parti modulari, anziché utilizzare diagrammi granulari estesi. Il Retargeting automatico facilita il trasferimento delle animazioni esistenti ad altri personaggi bipedi. Tra le molte altre funzioni di animazione, Motion Matching è un framework estensibile di nuova generazione per gli elementi di animazione.

In termini di rendering in Unreal Engine 5.4, Nanite, un sistema di geometria micropoligonale virtualizzata, vedrà una serie di miglioramenti. Una nuova funzione sperimentale di tassellatura può essere utilizzata per i dettagli come le protuberanze o le crepe, senza dover modificare la mesh originale. Inoltre, Epic afferma che le prestazioni di Nanite saranno notevolmente migliorate grazie al Variable Rate Software Shading (VRS).

Altre novità della versione 5.4 del motore di gioco includono miglioramenti delle prestazioni e della stabilità per la Super Risoluzione Temporale (TSR), prestazioni di rendering ottimizzate e un motore di rete neurale. Legga il post sul blog Unreal Engine 5.4 https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available per maggiori dettagli.

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Alexander Pensler, 2024-04-26 (Update: 2024-08-15)