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Unity sta comprando il gigante dei VFX Weta Digital in preparazione al boom del metaverso

L'acquisto sta permettendo una fedeltà visiva senza precedenti per tutti i progetti futuri basati su Unity. (Fonte: Unity)
L'acquisto sta permettendo una fedeltà visiva senza precedenti per tutti i progetti futuri basati su Unity. (Fonte: Unity)
Con l'acquisizione di tutti gli strumenti dell'artista, la pipeline di base, la proprietà intellettuale e il talento ingegneristico di Weta Digital, Unity è destinato a diventare il principale motore di videogiochi per alimentare i futuri progetti metaverso.

La società dietro il motore di videogiochi Unity ha annunciato ieri di aver stipulato un accordo definitivo per acquisire il gigante degli effetti visivi digitali Weta Digita creato dal regista Peter Jackson nei primi anni '90. Unity Technologies sta cercando di acquistare gli strumenti dell'artista, la pipeline di base, la proprietà intellettuale e il talento ingegneristico, mentre i team di servizio VFX premiati con l'Academy Award di Weta Digital che hanno lavorato su film come Il Signore degli Anelli, Avatar e la nuova trilogia del Pianeta delle Scimmie rimarranno come un'entità autonoma conosciuta come WetaFX. Questa acquisizione sarà finalizzata entro la fine del 2021 ed è destinata a sbloccare il pieno potenziale del motore Unity per il futuro metaverso creatori di contenuti del metaverso.

Tutti gli strumenti VFX esclusivi e di classe mondiale sviluppati da Weta Digital saranno resi disponibili a milioni di creatori e artisti in tutto il mondo attraverso la piattaforma Unity, al fine di consentire la creatività 3D in tempo reale con una fedeltà visiva senza precedenti per la base del metaverso. Tra gli strumenti inclusi che saranno sbloccati per gli utenti di Unity troviamo i renderer Manuka e Gazebo, il simulatore di effetti visivi basato sulla fisica Loki, il sistema avanzato di rigging di marionette Koru, la tecnologia avanzata di cattura facciale, il generatore di capelli e pellicce Barbershop, il generatore di piume Apteryx, il modellatore di personaggi Tissue, gli strumenti di costruzione del mondo, i generatori di vegetazione Lumberjack e Totara, il plug-in Eddy per effetti volumetrici e strumenti avanzati per la produzione CG in tempo reale.

Inoltre, Unity integrerà una libreria di risorse in continua espansione ereditata da Weta Digital, che include ambienti urbani e naturali, flora e fauna, esseri umani, oggetti artificiali, materiali, texture, ecc. Tutte queste nuove caratteristiche e strumenti saranno integrati tramite servizi basati su cloud, il cui dispiegamento avverrà gradualmente, quindi potrebbe passare un po' di tempo prima che gli utenti di Unity possano trarre pieno vantaggio da ciò che Weta sta portando in tavola.


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Bogdan Solca, 2021-11-11 (Update: 2024-08-15)