Unity lancia il motore di sviluppo giochi Unity 6 con supporto nativo di Windows on Arm, libreria AI Sentis aggiornata e prestazioni grafiche migliorate
Unity ha lanciato l'ultima versione del suo motore di sviluppo di giochi, Unity 6, che consente ai programmatori di videogiochi di sviluppare rapidamente videogiochi su computer Windows, Mac e Linux.
Le aziende di videogiochi come Kojima Productions utilizzano in genere motori di gioco personalizzati, sviluppati internamente per i loro titoli di punta. Questo dà loro la flessibilità di aggiungere funzionalità uniche che non si trovano in nessun motore di gioco commerciale e di risolvere rapidamente bug e problemi. Unreal Engine è il motore di sviluppo di giochi più potente e ricco di funzionalità disponibile e, nonostante sia un motore di gioco commerciale, è stato utilizzato per realizzare giochi tripla A, tra cui BioShock, Fortnitee Mito Nero: Wukong.
Ma la complessità di un motore interno o di Unreal Engine può anche ostacolare lo sviluppo rapido per le aziende più piccole, a causa della maggiore complessità di questi motori e della vasta quantità di versioni di OS, CPU e GPU in uso, quindi una piattaforma di gioco commerciale più semplice come Unity può ridurre il tempo, l'impegno e il denaro necessari per testare e lanciare titoli più semplici.
La nuova versione aggiunge diverse funzioni chiave per consentire agli sviluppatori di creare giochi più belli e più rapidamente. Le prestazioni e la qualità del rendering grafico di https://discussions.unity.com/t/boost-rendering-performance-and-achieve-more-engaging-visuals/1529800 sono state migliorate, con prestazioni fino al 50% superiori rispetto alla versione precedente. Unity 6 aggiunge la funzione Spatial-Temporal Post-Processing (STP) per aumentare la scala dei rendering a bassa risoluzione in tempo reale, per contribuire a migliorare le prestazioni del gioco. Anche il rendering ambientale di cielo, acqua, schiuma e vegetazione è stato migliorato per ottenere ambienti di gioco più realistici.
Unity 6 aggiunge anche una libreria AI Sentis aggiornata https://discussions.unity.com/t/bringing-runtime-ai-to-unity-6/1529799 per alimentare i giochi con una risposta dell'intelligenza artificiale in tempo reale agli input provenienti da telecamere, microfoni e altri sensori. I programmatori possono utilizzare l'IA di loro scelta da fonti popolari come Hugging Face. Il Toolkit UI (User Interface) e gli strumenti per l'editing dei giochi, come ProBuilder e Cinemachine, sono stati semplificati per migliorare la produttività degli sviluppatori. La nuova versione aggiunge anche il supporto di Windows on Arm sia per l'editor che per le app compilate per la nicchia di mercato Snapdragon X per i computer di nicchia. Ma gli sviluppatori di giochi in genere hanno bisogno di computer veloci con buone schede grafiche come la ASUS ROG Strix Scar 16(venduto qui su Amazon) per un'elevata produttività e compatibilità con strumenti comuni come Autodesk Maya e Adobe Creative Cloud, che non funzionano su CPU Snapdragon X.
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