Unity cancella la 'Runtime Fee' prima ancora che la controversa struttura dei prezzi entri in vigore in Unity 6
L'unità è stata ha ricevuto critiche sostanziali quando l'azienda ha annunciato la Runtime Fee, una struttura di prezzi che prevedeva l'addebito agli sviluppatori di giochi e agli utenti del motore di gioco Unity di una percentuale delle loro entrate se superavano una certa soglia di impegni o di entrate lorde. Mentre la Runtime Fee si sarebbe applicata solo ai giochi sviluppati o portati su Unity 6, Unity ha recentemente cancellato la nuova struttura tariffaria prima ancora che Unity 6 LTS fosse rilasciato.
Annullando la Runtime Fee, Unity dipenderà ora interamente dalla tariffa di abbonamento per posto, che recentemente ha subito un aumento di prezzo - forse nel tentativo di mitigare alcune delle entrate perse con la rimozione della Runtime Fee. Unity ha anche recentemente modificato il tetto di ricavi per Unity Personal da 100.000 dollari all'anno a 200.000 dollari all'anno, il che dovrebbe rendere più facile per gli sviluppatori solitari e le piccole aziende indie sviluppare i loro giochi a basso costo.
A partire da gennaio 2025, la struttura dei prezzi di Unity sarà la seguente:
- Unity Personal: Gratuito - nessuna modifica ai prezzi, tetto massimo di ricavi aumentato a 200.000 dollari.
- Unity Pro: 2.200 dollari per sede all'anno - aumento dell'8% rispetto a 2.040 dollari per sede all'anno.
- Unity Enterprise: Non sono stati comunicati i prezzi, ma è stato annunciato un aumento del 25%.
Secondo l'annuncio, Unity sta eliminando la Runtime Fee nel tentativo di "democratizzare lo sviluppo dei giochi", citando le riunioni in cui gli sviluppatori di giochi hanno espresso frustrazione per la Runtime Fee.
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