Una speranza per i giocatori lasciati indietro da NVIDIA: AMD annuncia FSR 3.1 con generazione di fotogrammi autonoma e qualità visiva migliorata
AMD ha annunciato alla Game Developer Conference 2024 che la prossima versione della tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR), ovvero FSR 3.1, debutterà nel secondo trimestre del 2024. Giochi, Ratchet & Clank: Rift Apart che è il primo, secondo quanto riferito, integreranno l'FSR 3.1 nel corso dell'anno. L'azienda ha anche annunciato che un totale di 40 giochi utilizzano ora l'FSR 3. L'elenco comprende 19 giochi già presenti sul mercato e 21 titoli in arrivo.
Quindi, FSR 3 è in aumento e, con il lancio di FSR 3.1, possiamo aspettarci che altri giochi integrino la tecnologia, poiché l'ultimo aggiornamento migliora una delle principali carenze della soluzione di AMD rispetto a quella di NVIDIA Il supercampionamento dell'apprendimento profondo (DLSS).
Miglioramenti della qualità dell'immagine di FSR 3.1
In primo luogo, FSR 3.1 apporterà miglioramenti alla qualità dell'immagine sotto forma di:
- Miglioramento della stabilità temporale a riposo e in movimento - meno sfarfallio e/o luccichio e "frizzantezza" intorno agli oggetti in movimento.
- Riduzione del ghosting e migliore conservazione dei dettagli.
FSR 2, che gestisce l'upscaling dell'immagine in FSR 3, impallidisce in confronto a DLSS quando si tratta di qualità visiva. Per esempio, Digital Foundry ha dimostrato che FSR 2 presenta più immagini fantasma, sfarfallio e aliasing rispetto a DLSS, soprattutto nella modalità Performance, che è probabilmente l'impostazione più importante.
Pertanto, l'obiettivo di FSR 3.1 di risolvere tutti questi problemi è importante.
Modifiche alla generazione di fotogrammi FSR 3.1
Oltre ai miglioramenti della qualità dell'immagine, AMD sta "disaccoppiando" il componente di generazione dei fotogrammi FSR 3 dall'upscaling dell'immagine. Secondo l'azienda, questo permette "alla tecnologia di generazione dei fotogrammi FSR 3.1 di lavorare con altre soluzioni di upscaling".
Una delle caratteristiche migliori di FSR 3 è che teoricamente funziona su tutte le GPU moderne, indipendentemente dal produttore. Per esempio, è possibile eseguire FSR 3 e sfruttare la sua generazione di fotogrammi su qualsiasi GPU RTX 20 o GPU della serie RTX 30. Ironicamente, la soluzione di NVIDIA DLSS 3 funziona solo sulle GPU RTX 40, lasciando i proprietari di schede della serie RTX 20/30 a mani vuote.
Tuttavia, i giocatori che utilizzano hardware NVIDIA potrebbero non voler eseguire FSR 3 a causa della sua ricostruzione dell'immagine relativamente scarsa rispetto a DLSS. Con FSR 3.1, AMD permette agli utenti di eseguire la generazione di fotogrammi di FSR 3 separatamente dall'upscaling dell'immagine, offrendo una potenziale via d'uscita per i giocatori che desiderano aumentare gli FPS con la generazione di fotogrammi di FSR 3, ma vogliono anche mantenere la qualità dell'immagine di DLSS.
Infine, FSR 3.1 porta anche nuove API FidelityFX e il supporto per Vulkan e Xbox Game Developer Kit (GDK). Quindi, potremmo finalmente vedere giochi per console Xbox che utilizzano questa tecnologia. Questo potrebbe essere particolarmente utile per la Xbox Series S(disponibile su Amazon) che fatica a raggiungere i 60 FPS senza compromettere significativamente la grafica.
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Fonte(i)
AMDDigital Foundryimmagine teaser: Timothy Dykes su Unsplash