Una fuga di notizie su PS5 Pro: AMD Zen 2 a 4,4 GHz, GPU RDNA 3.5 di classe RX 7800 XT e NPU XDNA 2 per il settembre 2024 potrebbero renderla la console perfetta per GTA VI
Le voci su una possibile PlayStation 5 (PS5) Pro hanno fatto il giro del mondo circolano da un po' di tempo da un po' di tempo a questa parte. Abbiamo riportato diverse fughe di notizie che discutevano le probabili specifiche della presunta "console più potente del mondo". Ora, sono emerse nuove fughe di notizie che confermano alcune delle indiscrezioni precedenti.
Secondo un post sul forum ResetEra di RandomlyRandom67, la Sony PS5 Pro continuerà a utilizzare una CPU basata sull'architettura AMD Zen 2, ma fabbricata sul nodo TSMC N4P. A quanto pare, l'architettura della CPU verrà mantenuta per motivi di compatibilità, ma i clock arriveranno fino a 4,4 GHz.
Per avere una prospettiva, l'attuale PS5 consente clock variabili fino a 3,5 GHz. Tuttavia, questo non deve essere interpretato come "boost clock" nel senso tradizionale del termine. Le frequenze della CPU sono "limitate" per consentire prestazioni equivalenti tra le unità PS5. L'architettura della PS5 consente alla GPU di funzionare al massimo della potenza, anche se ciò significa prendere in prestito qualcosa dalla CPU. Se è vero, il clock di 4,4 GHz dovrebbe essere considerato alla luce di questo.
Le nuove affermazioni diRandomlyRandom67 sulla PS5 Pro sono riportate di seguito:
- Viola è fabbricato su TSMC N4P.
- GFX1115
- La CPU di Viola mantiene l'architettura zen2 presente nell'attuale PS5 per compatibilità, ma la frequenza sarà ancora una volta dinamica con un picco di 4,4 GHz. 64 KB di cache L1 per core, 512 KB di cache L2 per core e 8 MB di L3 condivisi (4 MB per CCX).
- Il die di Viola è 30WGPs quando è completamente abilitato, ma avrà solo 28WGPs (56 CUs) abilitati per il silicio nelle unità PS5 Pro al dettaglio.
- Trinity è il culmine di tre tecnologie chiave. Archiviazione veloce (compressione e decompressione accelerate dall'hardware, già una tecnologia chiave esistente di PS5), ray tracing accelerato e upscaling.
- L'architettura è RDNA3, ma prende i miglioramenti del ray tracing da RDNA4. L'attraversamento della BVH sarà gestito da un hardware RT dedicato, anziché affidarsi completamente agli shader. Includerà anche il riordino dei thread per ridurre la divergenza dei dati e dell'esecuzione, qualcosa di simile a Ada Lovelace SER e alla TSU di Intel Arc.
- 3584 shader, 224 TMU e 96 ROP.
- 16 GB di GDDR6 da 18 gbps. bus di memoria a 256 bit con larghezza di banda di memoria di 576 GB/s.
- L'obiettivo di frequenza della GPU è di 2,0 GHz. Questo fa sì che i TFLOP dual-issue siano dell'ordine di 28,67 TFLOP di picco (224 (TMU) * 2 (operazioni, dual issue) * 2 (clock del core)). 14.33 TFLOP se ignoriamo il fattore dual-issue.
- aumento della rasterizzazione del 50-60% rispetto a Oberon e Oberon Plus, oltre il doppio delle prestazioni RT grezze.
- La NPU XDNA2 sarà presente allo scopo di accelerare la tecnica di upscaling di apprendimento automatico temporale su misura di Sony. Questo sarà uno dei fulcri della PS5 Pro, come abbiamo visto con il checkboard rendering per la PS4 Pro. L'obiettivo è un'uscita 4K upscalata temporalmente stabile a più di 30 FPS.
- Rivelazione a settembre 2024"
Inizialmente, il post del forum indicava che la GPU avrebbe avuto 30 workgroup processor (WGP) o 60 unità di calcolo (CU), di cui 28 WGP (56 CU) sarebbero stati abilitati. Il noto leaker @Kepler_L2 su X sembra essere sicuro che la GPU della PS5 Pro sarà effettivamente dotata di 32 WGP (64 CU) o che 30 WGP (60 CU) saranno attivi.
Supponendo che ciò sia vero, questo dovrebbe dare origine a 3.840 shader e 240 unità di mappatura delle texture (TMU), il che rappresenta un aumento piuttosto significativo della potenza grafica rispetto ai 2.304 shader della PS5.
Mentre la GPU della PS5 è essenzialmente una Radeon RX 6700 XTl'unità grafica della presunta PS5 Pro sarà probabilmente equivalente a una RX 7800 XT RX 7800 XT o alla RX 7700 XT come minimo.
Inoltre, prenderà in prestito alcune tecnologie RDNA 4, come l'attraversamento BVH su pipeline di ray-tracing dedicate, invece di far svolgere il lavoro agli shader. Si prevede che la GPU di PS5 Pro offra anche una variante di Shader Execution Reordering (SER) simile all'implementazione di Nvidia nelle attuali schede Ada Lovelace. SER è un modo per ottimizzare i thread del ray-tracing, simile al modo in cui una CPU esegue la programmazione dei thread.
Un aspetto interessante di questa fuga di notizie è il sottosistema di memoria della PS5 Pro. Il leaker indica 16 GB di GDDR6 su un bus a 256 bit. A prima vista, questo sembra essere più lento del bus di memoria a 320 bit della Xbox Series X, ma la velocità di 18 Gbps di cui si parla nella PS5 Pro dovrebbe comunque produrre una larghezza di banda più veloce di 576 GBps rispetto ai 560 GBps della Series X.
Infine, potremmo vedere AMD portare la sua elaborazione neurale XDNA 2 nella PS5 Pro. Ci si aspetta che Sony punti molto sulla NPU per aiutare l'upscaling e altri aspetti dell'AI, come ad esempio i PNG realizzati con l'AI generativa.
Anche se la fuga di notizie è succosa, suscita curiosità:
- La PS5 Pro diventerà effettivamente una realtà? Se sì, a quale prezzo rispetto alla PS5?
- Quale sarebbe il tipo di frammentazione tra i giochi realizzati per la PS5 e la PS5 Pro?
- A quanto ammonta il guadagno reale?
- E, cosa più importante, come risponderà Microsoft a tutto questo?
Con i dev kit per PS5 Pro già si dice nelle mani di alcuni sviluppatori, nei prossimi mesi potrebbero emergere informazioni più credibili.
Una cosa però sta diventando sempre più evidente. Questa potrebbe essere la console perfetta per GTA VI, in attesa della mossa di Microsoft.
Fonte(i)
I forum di ResetEra via Wccftech
@Kepler_L2 e @_Tom_Henderson_ su X
Fonte immagine teaser: Technizo Concept su YouTube
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