Un bagno di sangue di GPU con meno di 12 GB di VRAM: Indiana Jones e il Grande Cerchio martella schede come RTX 4060/Ti
Negli ultimi anni è diventato sempre più chiaro che le schede da 8 GB come RTX 4060 e RX 7600 non saranno sufficienti per i giochi AAA nel prossimo futuro. Lo abbiamo visto con il lancio di The Last of Us Part 2 su PC e lo stiamo vedendo ora con Indiana Jones e il Grande Cerchio.
Anche se Indiana Jones e il Grande Cerchio ha raccolto un'attenzione positiva da parte dei media (guarda la nostra recensione) e dai fan, il gioco presenta un altro esempio del perché AMD e Nvidia devono abbandonare le schede da 8 GB. Secondo i benchmark di Computer Base, il gioco ha bisogno di più di 8 GB di VRAM per funzionare senza problemi in FHD, se si prevede di utilizzare una grafica media o superiore.
Prestazioni di Indiana Jones e il Grande Cerchio
Iniziando con le prestazioni del gioco in FHD con le impostazioni "Hyper" e RT abilitato, Computer Base riporta che che le schede da 8 GB come la RTX 4060 e la RTX 3060 Ti non riescono nemmeno a mantenere una media di 30 FPS, con un abissale 1% di minimi inferiori a 20 FPS. Lo stesso vale all'incirca per la RX 7600 e la RTX 4060 Ti 8 GBentrambe le GPU offrono solo 30 FPS in media, ma la RTX 4060 Ti lotta con minimi dell'1% di circa 18 FPS, mentre la RX 7600 riesce a raggiungere 25 FPS leggermente superiori.
L'effetto della VRAM limitata è chiaramente mostrato dalla RTX 3080 e dalla RX 6700 XT. Mentre entrambe le GPU rientrano nella stessa classe di prestazioni sulla carta, la RX 6700 XT si comporta quasi due volte meglio, con minimi dell'1% che rappresentano un aumento di più di due volte rispetto alla RTX 3080.
Quindi, perché la RTX 3080, che ha più prestazioni di rasterizzazione e RT rispetto alla RX 6700 XT, sta andando molto peggio? La risposta sta nel fatto che la RX 6700 XT dispone di 2 GB di VRAM in più rispetto ai 10 GB di buffer della RTX 3080. Lo stesso vale per l' Arc A770 (16 GB) che ha prestazioni migliori rispetto alla RTX 4060 Ti (8 GB), nonostante sia più lenta.
Infine, man mano che i giochi diventano sempre più avanzati dal punto di vista grafico, con texture di maggiore fedeltà e RT, le cose continueranno a peggiorare per le schede VRAM da 12 GB. Per questo motivo, ci auguriamo che le schede RTX 50 e RDNA 4 di Nvidia e AMD partano da almeno 12 GB e non dai temuti 8 GB che abbiamo visto in questa generazione.
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