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The Ascent su Xbox Game Pass otterrà presto una correzione DLSS e ray-tracing dopo un lancio incompleto

La grintosa grafica cyberpunk di The Ascent è notevolmente migliorata dal ray-tracing (fonte: Neon Giant)
La grintosa grafica cyberpunk di The Ascent è notevolmente migliorata dal ray-tracing (fonte: Neon Giant)
Dopo il lancio simultaneo di The Ascent su Steam e Xbox Game Pass, i giocatori hanno notato che la versione Xbox ha interrotto il supporto sia per l'upscaling DLSS che per la grafica ray-tracing. Dopo alcuni giorni di incertezza, Neon Giant ha chiarito le cose promettendo una patch, fissando queste caratteristiche nella versione Game Pass

Lo sparatutto cyberpunk di Neon Giant, The Ascentè uscito recentemente con recensioni molto positive. Le immagini del gioco sono state un particolare punto culminante, una vetrina late-gen per l Unreal Engine 4. L'ambientazione al neon di The Ascent è ideale per consentire effetti ray-traced come i riflessi

The Steam del gioco dispone di ampie opzioni di ray-tracing, insieme a NVIDIA DLSS upscaling di NVIDIA. Sfortunatamente, il gioco Xbox Game Pass è stata spedita con un supporto rotto, sia per il ray-tracing che per il DLSS - gli utenti hanno dovuto disattivare queste opzioni o eseguire il gioco sotto DirectX 11 per ottenere prestazioni ragionevoli. Come versione UWP the Ascent su Xbox Game Pass ha una struttura di file bloccata, il che significa che non è nemmeno possibile abilitare DLSS copiando un file DLL da un altro gioco

Fortunatamente, giorni dopo che il problema è stato individuato, lo sviluppatore Neon Giant ha dichiarato di esserne a conoscenza e che stava lavorando per applicare una patch alla versione Game Pass in modo che DLSS e ray-tracing funzionassero correttamente. Non è chiaro quando la patch arriverà. Tuttavia, questo significa che gli abbonati al Game Pass non saranno bloccati con una versione incompleta di The Ascent.

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Arjun Krishna Lal, 2021-08- 3 (Update: 2021-08- 3)