SteamOS si avvicina ai palmari di terze parti con il display Asus ROG Ally e il supporto VRR in Gamescope
Valve ha promesso da tempo che avrebbe rilasciato l'ISO di SteamOS affinché chiunque potesse installarlo su qualsiasi PC o console di gioco portatile di sua scelta, e di recente ha anche riconfermato il suo impegno in questo senso, introducendo il supporto per i pulsanti extra di Asus ROG Ally in SteamOS. Ora, Gamescope, il micro-compositore di giochi sandboxed di Valve, ha compiuto un altro passo per rendere SteamOS compatibile con Asus ROG Ally e Ally X.
In una recente fusione, un collaboratore del progetto ha notato di aver aggiunto una configurazione in Gamescope per il display di Asus ROG Ally e di averla convalidata per funzionare sia con Asus ROG Ally X che con l'Asus ROG Ally originale. Secondo i test, la configurazione del display ROG Ally funziona su più giochi, con funzionalità che includono caratteristiche come il VRR e il supporto per il cursore della frequenza di aggiornamento di SteamOS nell'overlay del gioco.
Probabilmente c'è ancora molto lavoro da fare prima che l'Asus ROG Ally sia completamente operativo sotto SteamOS, tuttavia la maggior parte del lavoro proprietario sembra essere stato fatto per primo - cose come le mappe personalizzate dei pulsanti e le configurazioni hardware dello schermo. Valve ha dichiarato in precedenza che sta facendo progressi costosi nell'implementazione del supporto e delle funzionalità per altri sistemi e palmari di gioco, anche se non è chiara la tempistica esatta del rilascio.
L'Asus ROG Ally X è attualmente in vendita a 799,99 dollari presso Best Buy e offre un notevole aumento delle prestazioni rispetto al suo predecessore.
Attualmente, se sta cercando un'esperienza simile a SteamOS, completa di Gamescope, ci sono molte alternative, come Bazzite e ChimeraOS. Entrambe queste alternative supportano una varietà di configurazioni di sistema, in gran parte grazie alla loro base Linux, quindi c'è motivo di ipotizzare che Valve stia lavorando per ottimizzare le configurazioni e il supporto hardware per questi dispositivi di terze parti. Valve ha anche detto in più di un'occasione che non vede esattamente questi altri palmari di gioco come una concorrenza per lo Steam Deck - una posizione che ha senso solo se si considera che è nell'interesse di Valve far funzionare il maggior numero possibile di dispositivi con SteamOS, dato che storicamente ha venduto l'hardware di fascia bassa dello Steam Deck in perdita.
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