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SteamOS 3.5.17 arriva con miglioramenti per i portatili da gioco Steam Deck e Steam Deck OLED

Valve afferma di aver migliorato SteamOS in diverse aree con SteamOS 3.5.17. (Fonte: Notebookcheck)
Valve afferma di aver migliorato SteamOS in diverse aree con SteamOS 3.5.17. (Fonte: Notebookcheck)
Valve ha rilasciato nuovi aggiornamenti stabili per Steam Deck e Steam Deck OLED. Anche se consegnati simultaneamente, Valve ha suddiviso i perfezionamenti in un aggiornamento del client, una nuova versione di SteamOS e aggiornamenti del firmware dedicati per entrambi i palmari di gioco.

Valve ha finalmente inviato un nuovo aggiornamento stabile di SteamOS. Per ricapitolare, l'azienda ha trascorso il mese scorso a testare diverse nuove build di SteamOS, a partire da SteamOS 3.5.14. Da lì, Valve ha rilasciato SteamOS 3.5.15 e SteamOS 3.5.16 prima di scegliere SteamOS 3.5.17 come nuovo aggiornamento stabile.

Non sorprende che Valve abbia inserito tutte le modifiche delle precedenti build beta in SteamOS 3.5.17. Pertanto, la versione stabile dell'aggiornamento contiene decine di modifiche, tra cui dieci mirate a migliorare le prestazioni di SteamOS. Ad esempio, la chiusura di una finestra di gioco in quello che Valve descrive come 'modo non pulito' non dovrebbe più causare il blocco di un core della CPU al 100% su Steam Deck o Steam Deck OLED. Inoltre, SteamOS 3.5.17 include il firmware 120 e il firmware 107 per Steam Deck e Steam Deck OLED, rispettivamente, che risolve 'diversi problemi di compatibilità USB'.

Tra l'altro, SteamOS 3.5.17 è accompagnato da un nuovo aggiornamento del client Steam Deck, disponibile per le unità Steam Deck e Steam Deck OLED. In base al changelog ufficiale di Valve, l'ultimo aggiornamento stabile del client risolve un messaggio di 'verifica dell'installazione' che potrebbe essere visualizzato in modo errato ad ogni avvio. Inoltre, l'aggiornamento dovrebbe risolvere un bug che causava un'animazione di caricamento infinita durante lo streaming di gioco remoto da un altro PC a uno Steam Deck. Per riferimento, il changelog completo di SteamOS 3.5.17 è il seguente:

Generale

  • Corretto lo schermo nero all'avvio di Forza Horizon 4 e di altri titoli su Steam Deck OLED.
  • Corretto un problema per cui la modifica delle impostazioni nel gestore delle partizioni del desktop poteva impedire che la scheda SD fosse montata e visibile in Steam.
  • Corretto un problema in modalità desktop, in cui l'abbandono di una cartella sul desktop creava erroneamente un collegamento per ogni elemento all'interno della cartella.
  • Corretti gli arresti anomali durante lo streaming da/verso il Deck con Steam Remote Play.
  • Aggiunto un timeout alla schermata di selezione di avvio.
  • Corretto un arresto anomalo del WiFi in cui alcune bande causavano il tentativo del driver di impostare un conteggio di flussi spaziali errato.
  • Aggiunto un cursore per controllare la luminosità del LED di stato (LED del caricatore). Questa impostazione si trova in Impostazioni -> Display.
  • Corretto un caso in cui il WiFi non riusciva a connettersi in determinate condizioni.
  • Corretto un possibile arresto anomalo della sessione durante la connessione di un display HDR.
  • Corretto un raro arresto anomalo della sessione all'uscita dell'applicazione.
  • Migliorata la gestione dei crash della GPU.

Prestazioni

  • Miglioramenti multipli delle prestazioni per Persona 3 Reload.
  • Corretto l'overlay delle prestazioni che visualizza la velocità di clock della GPU come misura istantanea anziché come media, con il risultato di numeri fuorvianti.
  • Questo corrisponde al comportamento di SteamOS 3.4.11.
  • Migliorata una situazione in cui la presentazione dei fotogrammi di un gioco poteva bloccarsi a causa dei buffer inviati da Steam o da altre finestre, eliminando una potenziale fonte di stuttering del gioco.
  • Aggiunta di un ulteriore grafico dei tempi dei fotogrammi all'overlay delle prestazioni del livello quattro. Quando il limitatore di fotogrammi o il vsync sono abilitati, questo mostra i tempi di quando i fotogrammi vengono girati sul display, piuttosto che i tempi di rendering lato applicazione.
  • Corretto un problema che causava balbuzie in alcuni giochi che bufferizzano più fotogrammi in anticipo.
  • Miglioramenti vari delle prestazioni del compositore.
  • Riduzione dei balbettii quando il filtro di upscale era impostato su FSR o NIS con un carico elevato della GPU.
  • Corretto un problema relativo al frame-pacing e allo stutter, che riguardava in particolare alcuni display esterni.
  • Corretto il problema del display che a volte si blocca a 60 Hz dopo il ritorno dalla sospensione sull'interfaccia utente di Steam.
  • Corretto un problema per cui un core poteva essere bloccato al 100% della CPU se la finestra di un gioco si chiudeva in modo non corretto.

Grafica

  • Corretto il problema dell'HDR su alcuni display DisplayPort esterni leggermente desaturati.
  • Miglioramento della mappatura del gamut per i titoli HDR su Deck OLED.
  • Corretto un problema in alcuni titoli HDR, per cui muovendo il cursore nello stesso fotogramma in cui si chiudeva il gioco, i colori non erano corretti nei lanci successivi del gioco.
  • Corretti i colori errati (gamma) quando si utilizza Steam In-Home Streaming.
  • Corretta la coerenza dei fade-in/fade-out delle applicazioni.
  • Corretta l'immagine leggermente sfocata durante lo streaming dal Deck con Steam Remote Play.

Ingresso

  • Migliorata l'emulazione del mouse e della tastiera del controller quando Steam non è in esecuzione, incluso il supporto dello scorrimento verticale e orizzontale sul trackpad sinistro.
  • Aggiunto il supporto per i controller HyperX Clutch Gladiate.
  • Corretto il riavvio del sistema quando sono collegati i controller Joy-Con.
  • Tracciamento degli angoli leggermente migliorato sui trackpad OLED di Steam Deck.
  • Corretto un problema con livelli di rumore elevati per i sensori di pressione del trackpad. Riguarda solo alcune configurazioni.

Firmware 120 (LCD) / 107 (OLED)

  • Risolti diversi problemi di compatibilità USB.
  • Nota degli sviluppatori: questo cambia la modalità USB predefinita in XHCI (solo host), mentre vengono analizzati i problemi con la modalità dispositivo a doppio ruolo.

Fonte(i)

Vapore (1) (2)

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Alex Alderson, 2024-03- 5 (Update: 2024-03- 5)