Steam mette un freno alle promesse vaghe e alle scadenze non rispettate con le nuove linee guida per il season pass
Ci sono state opinioni forti sui season pass e sulle microtransazioni sin dalla loro comparsa nella scena del gioco moderno, con molti giocatori che hanno respinto il sistema di distribuzione di contenuti a goccia a goccia come un'altra presa di denaro per gli sviluppatori e gli editori. Ora, Valve sta affrontando il modo in cui le aziende di giochi possono offrire i Season Pass con nuove linee guida per i Season Pass in Steam.
Offrendo un Season Pass, si promettono contenuti futuri. Nel processo di lancio di un Season Pass, le verrà chiesto di impegnarsi a rispettare una tempistica di lancio per ogni contenuto rilasciato nel Season Pass. Questa tempistica di lancio è un impegno sia per i clienti che per Steam.
I due principali punti dolenti di Valve riguardo ai Season Pass sono la tempestività e la trasparenza. Come parte delle nuove linee guida, qualsiasi Season Pass venduto su Steam deve ora divulgare ciò che i giocatori riceveranno al momento del lancio del nuovo contenuto. Inoltre, se gli editori non riescono a consegnare un Season Pass in tempo, o al massimo tre mesi dopo, Valve afferma che interverrà e rimborserà i giocatori tramite Steam.
Quando un Season Pass viene reso disponibile per l'acquisto su Steam, deve includere le seguenti informazioni:
- Un elenco completo di tutti i DLC inclusi nel Pass (cioè l'elenco di ciascuno dei quattro DLC inclusi in un Pass).
- Una descrizione di base dei contenuti inclusi in ciascun DLC. Ad esempio, il primo contenuto rilasciato potrebbe essere "L'espansione Glitterlands - Nuova area da esplorare, due nuove armi e nuovi nemici" Non è necessario che il DLC abbia un nome definitivo al momento del lancio del Season Pass.
- Le informazioni sui contenuti del DLC non devono essere dettagliate (è accettabile semplicemente "nuove armi" o "due nuove armi", non è necessario elencare le armi esatte).
- Data di uscita prevista per ogni DLC. Trimestre e anno (ad esempio, da gennaio a marzo 2025) o stagione/anno sono accettabili. Naturalmente, va bene anche una data più precisa (ad esempio, giugno 2025 o 1 giugno 2025).
Gli editori e gli sviluppatori di giochi possono ritardare i contenuti promessi del Season Pass, tuttavia gli sviluppatori devono contattare Valve in anticipo e avvisare i clienti del ritardo. Questo periodo di grazia di tre mesi serve per far fronte agli intoppi di sviluppo, che sono fin troppo comuni nel settore dei giochi al giorno d'oggi.
Un altro piccolo dettaglio nelle nuove linee guida sui season pass è che qualsiasi season pass venduto su Steam deve includere almeno un DLC già disponibile al momento dell'acquisto, con un'eccezione per i season pass pre-acquistati per ovvie ragioni.
È difficile valutare come queste nuove regole influenzeranno il panorama del gioco, ma mirano a rendere le cose un po' più giuste per i giocatori e i consumatori, anche se le eccezioni fatte per i pass stagionali pre-acquisto potrebbero significare che ne vedremo spuntare di più.
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