Steam Game Recording annunciato per il client beta e Steam Deck
Nonostante offra un tesoro di funzioni che non si trovano sulla maggior parte delle altre piattaforme, Steam non le permetteva di registrare il suo gameplay. Ora le cose cambiano, perché Valve ha annunciato finalmente un registratore di gameplay nativo per Steam. Attualmente è in fase beta e sarà disponibile solo per gli utenti del client beta di Steam. Su alcuni titoli selezionati, la timeline identifica e contrassegna automaticamente gli eventi importanti. Per ora è disponibile solo in DOTA2 e Counter-Strike 2, ma gli sviluppatori possono aggiungerla ai loro titoli tramite un'API.
Per impostazione predefinita, la funzionalità di registrazione è disattivata in Steam. Per attivarla, si rechi nelle impostazioni e troverà una nuova scheda "Registrazione del gioco". Da qui, può scegliere tra la registrazione in background o la registrazione su richiesta premendo Ctrl+F11. La registrazione in background, come suggerisce il nome, registrerà automaticamente tutto ciò che gioca fino a quando la registrazione non raggiunge una certa dimensione sul disco rigido.
Può anche personalizzare la qualità della registrazione, con 1,5 Mbps come valore minimo e 24 Mbps come valore massimo. Allo stesso modo, può anche determinare quale audio viene registrato. Per impostazione predefinita, viene catturato solo l'audio del gioco, ma può modificare le impostazioni per includere il suo microfono. Tutte le registrazioni saranno salvate nella cartella predefinita di Steam; altrimenti, potrà accedervi direttamente dalla nuova scheda 'Registrazioni e schermate' (sotto 'Visualizza') nel client Steam
I giocatori possono segmentare le timeline dei video registrati, creare clip, momenti salienti e condividerli con altri tramite un codice QR. E sì, la funzione è disponibile anche sullo Steam Deck. Se vuole provare personalmente la funzione, ottenga la versione beta di Steam andando su Impostazioni> Interfaccia> Partecipazione Client Beta> Aggiornamento Steam Beta/Famiglie. Dopodiché dovrà riavviare il suo client.
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