Sony deposita un brevetto per la predizione degli input basata sull'intelligenza artificiale, per migliorare l'esperienza di gioco
Il 6 luglio 2023, Sony ha depositato un nuovo brevetto con il numero WO2025010132, che è stato pubblicato il 9 gennaio 2025. Il brevetto descrive un sistema alimentato dall'intelligenza artificiale e progettato per prevedere gli input dei giocatori, combinando i dati delle telecamere e dei controller per tracciare i movimenti delle mani e gli input. Il posizionamento della telecamera è flessibile, potenzialmente integrabile in controller, TV, cuffie VR o altri dispositivi.
L'AI elabora questi dati incompleti in tempo reale, eseguendo le azioni previste e considerando le informazioni specifiche del contesto provenienti dai motori di gioco, come le posizioni dei personaggi o i movimenti dei nemici. Un vantaggio chiave di questa tecnologia è il suo potenziale di ridurre in modo significativo la latenza, consentendo input più precisi e senza interruzioni, in particolare nei giochi a ritmo sostenuto. Inoltre, potrebbe aiutare a prevenire gli input involontari, come quelli causati dalla pressione ripetuta di un pulsante.
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Implicazioni pratiche
Per esempio, se un giocatore solleva leggermente il pollice, l'IA potrebbe anticipare l'azione e far saltare il personaggio su un ostacolo prima che il pulsante venga premuto completamente. Allo stesso modo, quando si usa un'arma, l'IA potrebbe trattenere il fuoco se non c'è un bersaglio a portata di mano. Tuttavia, gli errori sono inevitabili e la tecnologia potrebbe occasionalmente interpretare male gli input, portando ad azioni non volute.
Reazioni della comunità
Le opinioni su piattaforme come Reddit sono divise. Molti utenti considerano la nuova tecnologia di Sony come una soluzione promettente ai problemi di latenza e un modo per abilitare meccaniche di gioco innovative. Tuttavia, alcuni critici sottolineano che esistono già tecnologie simili, mettendo in dubbio che questo brevetto rappresenti un progresso significativo o semplicemente un'iterazione di idee esistenti.
Ad esempio, il netcode rollback, ampiamente utilizzato nei moderni giochi di combattimento come Street Fighter V e Mortal Kombat 11, prevede in modo simile gli input dei giocatori per minimizzare i ritardi nelle partite online. Quando la previsione è accurata, il gioco scorre senza problemi; in caso contrario, l'azione viene regolata retroattivamente. Anche se il concetto di Sony non è del tutto nuovo, è comunque promettente per migliorare le esperienze di gioco, rendendo gli input più precisi e il gameplay più confortevole.
Inizialmente solo nei giochi degli studi Sony
La tecnologia dovrebbe debuttare nei giochi sviluppati dagli studi di Sony. Tuttavia, rimane incerto se sarà implementata sulla PlayStation 5 o riservata alla PlayStation 6 di prossima generazione. Anche la sua potenziale disponibilità per i giochi di terze parti non è chiara in questa fase.