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Si dice che AMD FidelityFX Super Resolution sarà lanciato a giugno con un super campionamento algoritmico basato su software che funziona su GPU non AMD

FSR potrebbe essere lanciato a giugno solo per i giocatori PC. (Fonte immagine: Professional Review)
FSR potrebbe essere lanciato a giugno solo per i giocatori PC. (Fonte immagine: Professional Review)
Inizialmente creduto per il lancio verso la fine del 2021, l'alternativa di AMD alla tecnologia DLSS di Nvidia potrebbe arrivare a giugno, ma solo per i giocatori PC. Secondo lo youtuber Coreteks, la FSR di AMD sarà basata su un approccio di super campionamento algoritmico a livello software che è facile da implementare dagli sviluppatori di giochi e funziona anche su hardware non AMD come Nvidia GTX e forse anche le GPU Intel.

L'alternativa di AMD per la tecnologia DLSS di Nvidia potrebbe essere lanciata molto prima del previsto. Quando AMD ha annunciato la RX 6800 e 6900 alla fine del 2020, ha menzionato che ci dovrebbe essere un qualche tipo di scaler di risoluzione incluso nel toolkit FidelityFX, ma il Team Red stava anche suggerendo che potrebbe volerci un po' di tempo per rilasciare tale caratteristica, dato che il piano era quello di renderlo uno standard aperto che sarebbe stato disponibile su PC così come su console. Le cose non erano molto più chiare in seguito, quando AMD CVP Scott Herkelman ha condiviso che la caratteristica sarebbe stata conosciuta come FSR (FidelityFX Super Resolution) nel marzo di quest'anno. AMD stava ancora cercando di capire quale approccio non basato su AI implementare, e sembrava che il rilascio potesse avvenire verso la fine dell'anno. Tuttavia, secondo un rapporto proveniente dallo youtuber Coreteks, AMD sta già lavorando con alcuni sviluppatori di giochi selezionati per testare la funzione FSR, che potrebbe essere rilasciata a giugno, ma solo per PC.

Sembra che AMD abbia deciso di andare con un approccio di super campionamento algoritmico basato sul software che sfrutta il massiccio parallelismo delle unità di calcolo all'interno delle GPU RX 6000. È molto meno impegnativo per l'hardware in quanto non richiede l'addestramento AI, e richiede anche un intervento minimo dello sviluppatore, che può accelerare il tasso di adozione. Essendo una soluzione basata su software, FSR è apparentemente compatibile con hardware non proprietario come le vecchie Nvidia GTX e anche le prossime GPU Intel.

Per quanto riguarda le prestazioni rispetto alla Nvidia DLSS gli sviluppatori che hanno avuto la possibilità di giocare con FSR sostengono che la qualità dell'immagine e la velocità sono buone, ma non possono fornire cifre esatte dal momento che AMD ha apparentemente inviato diverse versioni con diverse specifiche di prestazioni ad ogni sviluppatore al fine di catturare i leaker. Non è ancora chiaro quando FSR sarà implementato per le console, ma visto che alcune caratteristiche FidelityFX sono già disponibili solo sulle console Xbox Series X/S, PS5 potrebbe essere l'ultima ad avere il supporto FSR.


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Bogdan Solca, 2021-05- 8 (Update: 2024-08-15)