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CheckMag | Ryujinx e Yuzu hanno preso il volo e Nintendo ha fatto bene a chiuderli

Il lungo braccio del team legale di Nintendo ha fatto un lavoro veloce per schiacciare Ryujinx e Yuzu una volta che si sono messi in testa di farlo (Fonte immagine: Nintendo - modificato)
Il lungo braccio del team legale di Nintendo ha fatto un lavoro veloce per schiacciare Ryujinx e Yuzu una volta che si sono messi in testa di farlo (Fonte immagine: Nintendo - modificato)
Nintendo ha una lunga storia di fregature nei confronti dei suoi fan, sia che si tratti di rilasciare hardware sottopotenziato, di citare in giudizio i progetti dei fan, di chiudere i servizi su cui si basano le console più vecchie e di rivendere costantemente il suo catalogo di giochi a persone che hanno acquistato gli stessi titoli più volte. Ma per quanto riguarda Ryujinx e Yuzu, non è difficile capire perché questi progetti sono stati chiusi.
Opinione da David Devey
Pensieri e opinioni espressi nel testo appartengono esclusivamente all'autore

Nintendo è stata, ed è tuttora, ferocemente protettiva nei confronti della sua proprietà intellettuale. Deve avere un team legale delle dimensioni di un piccolo Paese e ha citato in giudizio progetti di fan come Super Mario 64 portYouTubers che mostrano contenuti emulati, siti web che ospitano le loro ROM, Switch modder di Switch e persino altri sviluppatori. Se si aggiunge il fatto che rivendono costantemente il loro catalogo arretrato e poi chiudono i negozi per le console più vecchie, costringendo così le persone a comprare sempre gli stessi giochi, non è difficile capire perché Nintendo sia molto odiata.

La Switch è stata lanciata nel 2017 ed era un candidato facile per l'emulazione, a causa del suo processore ARM tristemente sottopotenziato (Tegra X1) che era estremamente obsoleto, essendo apparso per la prima volta nella Nvidia Shield ben 2 anni prima.

Appena un anno dopo il suo rilascio, nel 2018 e a distanza di un mese l'uno dall'altro, sono stati lanciati sia Ryujinx che Yuzu. Lo sviluppo dell'emulazione di Switch si è mosso rapidamente, grazie all'architettura ARM ben documentata su cui si basava e al fatto che la prima generazione di Switch aveva un difetto hardware che permetteva di passare alla modalità di recupero con poco più di una graffetta https://www.reddit.com/r/SwitchHacks/comments/8f0ugz/hardwarediy_switch_paperclip_jig_for_rcm_mode/.

Alla fine della loro corsa, sia Ryujinx che Yuzu erano in grado di emulare praticamente qualsiasi gioco per Switch, su un hardware relativamente poco potente. Questo ha reso i palmari moderni come Steam Deck(disponibile su Amazon.com) dei sostituti ideali di Switch. Chi comprerebbe una Switch quando si può avere una Steam Deck a un prezzo leggermente superiore e giocare sia ai giochi per PC che a quelli per Switch?

Steam Deck è una macchina per l'emulazione di Switch piuttosto capace, quindi perché preoccuparsi di acquistare il prodotto reale? (Fonte: David Devey / Notebookcheck)
Steam Deck è una macchina per l'emulazione di Switch piuttosto capace, quindi perché preoccuparsi di acquistare il prodotto reale? (Fonte: David Devey / Notebookcheck)

Gli emulatori sono da tempo caduti nell'area grigia/legale della legge. Tecnicamente sono legalituttavia, molti raccolgono attenzioni legali indesiderate poiché i produttori cinesi continuano a trarre profitto dalla vendita di palmari caricati con le ROM. Nel caso di Yuzu e Ryujinx, gli utenti devono procurarsi da soli il firmware e le chiavi crittografiche (il che non è certamente legale), ma nessuno di questi emulatori viene fornito con alcun codice proprietario, il che li colloca saldamente nell'area "legale", nonostante questo non sia mai stato contestato in tribunale.

Gli esempi storici di aziende che hanno cercato di chiudere gli emulatori sono pochi e lontani tra loro, in gran parte per le ragioni di cui sopra, ma anche perché la maggior parte emula sistemi che non sono più venduti, o sono gestiti da aziende che non hanno una piattaforma di distribuzione per i loro vecchi titoli. Tuttavia, due esempi includono il caso di Sony contro Connectix - Virtual Game Station e Bleem! entrambi rilasciati mentre la Playstation 1 originale era in vendita, ed entrambi, in particolare, in grado di riprodurre solo dischi originali. Tuttavia, le versioni "moddate" di Connectix - VGS si sono diffuse.

Nonostante ciò, Sony riuscì a far chiudere entrambe, ma nessuna delle due piattaforme chiuse a causa di un'ordinanza del tribunale. Alla fine VGS è stata acquistata dalla stessa Sony e poi è stata vaporizzata. Bleem! si è sgretolata a causa delle spese legali sostenute contro Sony. Entrambi i casi offrono un parallelo con Ryujinx e Yuzu, in termini di minacce legali e di competizione contro l'hardware che era (all'epoca) disponibile per la vendita.

Bleem! era un emulatore commerciale in grado di riprodurre i dischi originali PS1 su PC, attirando le ire di Sony. È durato molto meno di entrambi gli emulatori principali di Switch (Fonte: GameByte)
Bleem! era un emulatore commerciale in grado di riprodurre i dischi originali PS1 su PC, attirando le ire di Sony. È durato molto meno di entrambi gli emulatori principali di Switch (Fonte: GameByte)

Indipendentemente dal fatto che gli emulatori stessi siano considerati legali e che siano gli stessi utenti a dover procurarsi la parte "illegale" del pacchetto che fa funzionare tutto, come il settore cinematografico ha ripetutamente dimostrato dimostratonon funziona se si va a cercare gli utenti.

Il che, in ultima analisi, lascia gli emulatori stessi nel mirino. La sola pressione finanziaria nell'affrontare un gigante come Nintendo, come storicamente dimostrato, è sufficiente a costringere gli sviluppatori a cessare e desistere - sfortunatamente, non permettendo loro di avere il loro giorno in tribunale per combattere per i diritti legali del software di emulazione.

Se si ignora completamente la storia turgida di Nintendo con la sua fanbase e la si immagina come un'azienda di famiglia che rilascia la sua prima console di gioco, come sarebbe se 12 mesi dopo il primo rilascio, arrivasse un software che elimina di fatto la necessità di acquistare qualsiasi hardware da loro, o qualsiasi gioco. Anche se il caso d'uso previsto non è la pirateria, il fatto che "possa" essere usato per la pirateria significa che alla fine qualcuno lo farà.

È quasi impossibile calcolare la perdita totale di vendite per Nintendo. La perdita di vendite di hardware e software probabilmente non inciderà molto sulle entrate di Nintendo, e siamo onesti: la maggior parte delle persone che piratano software non lo ammetterà apertamente. Ma il fatto che questa sia un'opzione mentre il prodotto è ancora in vendita attirerà l'attenzione.

Mettendo da parte la crisi finanziaria del 2007, le azioni di Nintendo hanno registrato una buona performance ed è improbabile che vengano influenzate da un paio di emulatori. (Fonte immagine: Google)
Mettendo da parte la crisi finanziaria del 2007, le azioni di Nintendo hanno registrato una buona performance ed è improbabile che vengano influenzate da un paio di emulatori. (Fonte immagine: Google)

Fortunatamente, come Internet ha ripetutamente dimostrato https://torrentfreak.com/the-pirate-bay-cant-be-stopped-co-founder-says-211128/tagliare un paio di teste a un'idra non avrà un grande impatto a lungo termine. Gli anni di duro lavoro degli sviluppatori di Yuzu e Ryujinx sono le vittime più significative. Tuttavia, a prescindere da quanto siano odiati dalla comunità, o da quanto siano sani i loro profitti, le aziende come Nintendo non dovrebbero competere con soluzioni che fanno il reverse engineering dei loro prodotti e li offrono gratuitamente, almeno durante il ciclo di vita attivo dell'hardware. Agli occhi della legge, l'emulazione di giochi non di proprietà del giocatore equivale a un furto, e in un mondo sempre più dominato dai negozi digitali, persino la "proprietà" è un termine poco chiaro termine.

Non è ancora stato determinato il significato di questi casi per l'emulazione nel suo complesso, ma in ultima analisi l'emulazione dovrebbe riguardare la conservazione; consentire a giovani e meno giovani di ricordare e divertirsi con i giochi di sistemi ormai in disuso che hanno plasmato l'industria del gioco. I giochi che possono essere acquistati presso il Walmart locale non hanno bisogno di essere conservati immediatamente.

Il lavoro che le persone dedicano all'emulazione contribuisce in modo significativo alla storia e alla conservazione del gioco, ma non dovrebbe essere utilizzato come strumento di pirateria, soprattutto quando il prodotto emulato è ancora in vendita. Ryujinx e Yuzu hanno facilitato la pirateria per molte persone, che fosse o meno questa l'intenzione. Questo è ciò che ha fatto sì che i due progetti, così come i team dietro di essi, venissero eliminati.

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David Devey, 2024-10-19 (Update: 2024-10-19)