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Rockstar ha rivelato le specifiche minime ufficiali di Grand Theft Auto: Trilogy: i remaster di 20 anni fa sembrano richiedere un hardware più potente di Assassin's Creed Odyssey

I remaster della trilogia di GTA hanno requisiti di sistema sorprendentemente alti (fonte: Rockstar)
I remaster della trilogia di GTA hanno requisiti di sistema sorprendentemente alti (fonte: Rockstar)
Rockstar ha recentemente rilasciato le specifiche ufficiali minime e richieste per i remaster di Grand Theft Auto Trilogy. Richiedendo una NVIDIA GeForce GTX 760 come minimo, insieme a un processore quad-core, i giochi di 20 anni fa richiedono effettivamente un hardware più robusto di Assassin's Creed: Odyssey per funzionare.

Rockstar ha recentemente rivelato le specifiche ufficiali minime e consigliate per la Trilogia di Grand Theft Auto Definitive Edition, confermando le voci che dicevano che i giochi sarebbero stati molto performanti. Mentre il requisito di 45 GB di memoria sembra ragionevole per un set di tre giochi, soprattutto considerando Red Dead Redemption 2 di Red Dead Redemption 2, il resto delle specifiche sembra sorprendentemente alto per quello che è un remaster di una serie di PlayStation 2 giochi per PlayStation 2.

La trilogia GTA Definitive Edition richiede un GeForce GTX 760 o R9 280 come minimo, insieme a un Intel Core i5-6600K o AMD FX-6300, e 8GB di memoria di sistema. Per mettere questo in prospettiva, Assassin's Creed: Odyssey, un gioco che rimane notoriamente difficile da eseguire, richiede la GeForce GTX 660, insieme a FX-6300 o un Sandy Bridge i5-2400.

Andando dai primi filmati in-engine per i GTA Remasters, Rockstar sta adottando un approccio relativamente leggero, con molte risorse di base come gli edifici solo leggermente migliorati rispetto agli originali e i modelli di base che mantengono un basso numero di poli, ma un aspetto più stilizzato

Tenendo questo in mente, e considerando che la trilogia rimasterizzata non sarà caratterizzata da tecnologie ad alte prestazioni come il ray-tracing, la scarsa ottimizzazione è probabilmente una delle ragioni dietro le specifiche inaspettatamente alte. Dovremmo avere maggiori certezze su questo, comunque, quando i giochi saranno lanciati a novembre.

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Arjun Krishna Lal, 2021-10-25 (Update: 2021-10-25)