Rivelati i sistemi e le attività endgame di Diablo IV
Dopo aver provato la open beta di Diablo IVmolti giocatori si sono chiesti come sarebbe stato l'endgame loop, dato che si tratta dell'aspetto più importante che può rendere il gioco più o meno interessante dal punto di vista della progressione. Blizzard ha ascoltato le preoccupazioni e ha recentemente pubblicato un video che presenta le varie attività e i sistemi che accoglieranno i giocatori al completamento della campagna dopo il lancio.
Una volta terminata la campagna, i giocatori dovranno completare uno speciale Capstone Dungeon che sblocca il sistema World Tier, che essenzialmente aumenta la difficoltà del gioco insieme alle ricompense. Il primo livello mondiale è denominato "Avventuriero", pensato per i novizi. Il livello successivo è Veterano, che aumenta la difficoltà dei mostri e fornisce il 20% in più di esperienza per mostro e il 15% in più di oro. Questo livello è seguito da Incubo e Tormento, che presumibilmente sbloccano oggetti più potenti e un aumento delle gocce d'oro.
Proprio come in Diablo IIIi giocatori potranno accedere al sistema Paragon per le abilità dopo aver terminato l'albero delle abilità. Tuttavia, a differenza delle precedenti versioni, il Paragon System di Diablo IV consente ai giocatori di ruotare la tavola e di iniziare da qualsiasi lato per aggiungere determinati boon o glifi.
Un altro sistema di endgame già presentato in anteprima nell'open beta è quello degli Aspetti del Potere. I boss finali dei dungeon avranno la possibilità di rilasciare un aspetto e i giocatori potranno usarlo per rendere gli oggetti più potenti e farli diventare di rarità leggendaria,
Inoltre, i giocatori possono trasformare ognuno degli oltre 120 dungeon incontrati nel mondo in un dungeon Incubo con l'aiuto di un sigillo speciale che altera lo stile di gioco e l'intensità del dungeon. Proprio come in Path of Exilealcuni affissi possono modificare i dungeon Incubo per aumentarne la difficoltà. Un affisso, ad esempio, si chiama Hell Gate e aggiunge portali casuali attraverso i quali possono apparire mostri non nativi della regione.
Altre attività endgame includono l'eliminazione delle zone infernali sotto l'influenza di Lilith e un sistema di taglie offerto dall'Albero dei Sussurri. Le zone infernali hanno un aspetto particolare, con una tinta rossastra data dai fiumi di sangue che le attraversano. Qui i mostri sono più difficili e i giocatori devono fare attenzione alle meteore che cadono dal cielo. Alcuni mostri potenti lasciano cadere frammenti che possono aprire grandi cache di ricompense sparse per le aree di Helltide. D'altra parte, l'Albero dei Sussurri chiederà ai giocatori di portargli determinati oggetti e ricompense in cambio di oggetti utili come collezioni di ogni pezzo di equipaggiamento.
Il PvP sarà abilitato anche in alcune aree chiamate Campi dell'Odio. Per rendere le cose più dinamiche, i giocatori potranno raccogliere un tipo di frammento che dovrà essere purificato per poter essere riportato in città. Il processo di purificazione avviserà gli altri giocatori nei dintorni, che potranno tentare di reclamare i frammenti ingaggiando battaglie PvP. Una volta che un giocatore reclama i frammenti purificati, questi possono essere scambiati nelle città per ottenere cosmetici e ricompense.
Gli sviluppatori promettono di aggiungere altri sistemi con le espansioni previste.
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Fonte(i)
via WCCFTech