Retroid è alle prese con una nuova campagna teaser per il Pocket Classic e Pocket Flip 2. Tuttavia, l'azienda ha anche rivelato aggiornamenti sul Pocket Mini e sui suoi problemi di display.
Per ricapitolare, il Pocket Mini è arrivato l'estate scorsa con le sue dimensioni ridotte di 165 x 77 x 16,5 mm e 215 g di peso, nonostante si sia comportato bene come il molto più grande Pocket Flip Ayn Odin2 (attualmente 449 dollari su Amazon) negli emulatori ad alte prestazioni. Sebbene Retroid non abbia subito ritardi nella produzione, come accade spesso con i palmari da gioco a lungo volume, ha spedito alcune prime unità con una combinazione di colori completamente diversa da quella pubblicizzata sul suo sito web.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
Successivamente, è emerso che il Pocket Mini non riusciva a visualizzare correttamente gli shader. Invece, i filtri e le linee di scansione apparivano distorti e irregolari. Inizialmente, Retroid sperava di risolvere il problema collaborando con Qualcomm, forse tramite un aggiornamento del software.
Purtroppo, ora ha chiarito che non sarà così. A quanto pare, l'incapacità del Pocket Mini di renderizzare gli shader come ci si aspetterebbe è un 'comportamento dello schermo'. In altre parole, si tratta di un problema hardware e non del risultato di un software errato. Di conseguenza, Retroid ha esteso l'opzione di restituzione del Pocket Mini per coloro che non sono soddisfatti dello stato dei loro dispositivi. Per maggiori dettagli, consulti lo screenshot qui sotto.
Fonte(i)
Retroid via RetroHandheldsi palmari retrò di Joey (1) (2) & RedditRetro Game Corps - Credito d'immagine