Resident Evil 2, 3 e 7 ricevono tutti aggiornamenti al ray tracing contemporaneamente, ma il supporto alle DX11 viene eliminato, interrompendo la compatibilità con le schede grafiche più vecchie

Tre mesi dopo annuncio inizialecapcom ha aggiornato simultaneamente Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7 con la funzionalità ray tracing e il supporto per l'audio 3D. L'aggiornamento è stato lanciato contemporaneamente su console e PC. Se da un lato l'aggiornamento è gradito ai possessori di schede grafiche RT più recenti, dall'altro Capcom ha inspiegabilmente tagliato il supporto per il renderer DX11 del gioco, rendendo ora obbligatorio il DX12.
Questa è una brutta notizia per i possessori di schede più vecchie come la GeForce GTX 760 o Radeon R7 260X - le precedenti GPU con specifiche minime per il gioco. Senza un fallback DX11, le schede che non hanno il supporto hardware per DX12 subiranno cali di prestazioni o non saranno in grado di eseguire i giochi
Per i giocatori con schede più recenti, invece, l'aggiornamento offrirà una grafica significativamente migliorata con ombre e riflessi in ray-tracing. Considerando l'ottimo funzionamento di tutti e tre questi titoli, il ray-tracing potrebbe essere praticabile anche su hardware RT entry-level come la GeForce RTX 2060.
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