Recensione di S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: Un'esperienza open world meravigliosa e piena di bug che migliorerà solo con il tempo
Ho perso il conto del numero di volte in cui S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl è stato ritardato, e comprensibilmente. GSC Game World non aveva le condizioni migliori per lo sviluppo del gioco, soprattutto verso la fine del gioco. Nonostante le previsioni, alla fine abbiamo avuto un gioco e posso dire con certezza che non ha deluso... in un certo senso. Ma di questo parleremo più avanti. Ora, devo ammettere che ho giocato all'originale S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat molto tempo fa e ho poca memoria dell'universo, quindi alcuni dei riferimenti più sottili potrebbero essermi sfuggiti. Al momento di scrivere, ho superato il punto di non ritorno nella storia, ma non ho ancora finito il gioco. Non potrei nemmeno se volessi, per motivi che verranno discussi nei prossimi paragrafi.
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Come gioco Unreal Engine 5, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl richiede un hardware robusto. Il mio fidato Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 3080 Ti sono stati rapidamente sopraffatti a 4K, spingendomi a ridurre la risoluzione a 1440p. Anche con le impostazioni 'alte', si notano cali di frame in alcune aree interne, soprattutto in quelle con gli NPC. Sono state segnalate prestazioni inferiori alla media su tutti i livelli di hardware. Consulti la nostra analisi delle prestazioni per avere un'idea di come il gioco potrebbe funzionare sul suo PC/laptop.
Nonostante le prestazioni scarse, anche il gioco vero e proprio ha la sua parte di bug. Alcune missioni non funzionano come previsto, gli elementi dell'interfaccia utente spesso scompaiono dopo un incontro con alcuni nemici, il suono si interrompe in modo casuale e alcune interazioni con i PNG sono decisamente strane. Ho dovuto ripercorrere i progressi solo per far procedere la storia. Anche questo smette di funzionare dopo un certo punto e ora sono bloccata senza un modo per progredire nella storia senza caricare un salvataggio precedente. Una missione secondaria si è completata casualmente poco dopo averla accettata.
Le prime ore di gioco vanno bene, ma poco dopo tutto precipita, e poi c'è il problema degli oggetti delle missioni che rimangono nell'inventario più a lungo del necessario. Questo non sarebbe un problema in un gioco normale, ma il sistema di gestione dell'inventario di S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl non consente molto spazio. Per saperne di più su questo aspetto, ci vorrà un po' di tempo. Anche se non definirei il gioco ingiocabile nel suo stato attuale, è meglio aspettare qualche patch prima di provarlo. Se non può aspettare, ci sono molte mod su Nexusmods che risolvono alcuni dei problemi più fastidiosi del gioco.
S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, nella sua essenza, consiste nel sopravvivere contro le probabilità schiaccianti. Viene gettato in mezzo a un mondo crudele e spietato con nient'altro che una pistola, un PDA e il suo ingegno. Le comodità che diamo per scontate nei giochi AAA moderni, come il viaggio veloce, sono per lo più assenti. Anche se la funzione esiste, può viaggiare tra gli hub prestabiliti solo dopo averli scoperti a pagamento. Questo incoraggia attivamente a impegnarsi nel gioco e a camminare nella sua vasta mappa.
I pericoli sono numerosi, con un mix di banditi, mutanti e zombie che la aspettano ad ogni angolo. All'inizio del gioco, scappare sarà la sua strategia migliore, poiché il suo equipaggiamento non sarà abbastanza potente per un combattimento prolungato. Le consiglio di completare le prime missioni di tre o quattro piani prima di tentare di esplorare il mondo. Detto questo, alcune aree sono bloccate dietro la progressione della storia, per cui non può abbandonare completamente la missione principale. Dopo un certo punto, non ha altra scelta che passare al setaccio tutti i punti di interesse di un'area, contrassegnati da un punto interrogativo.
Qui può trovare o meno dei depositi (contrassegnati da tre triangoli) che contengono armi, munizioni, medkit e, soprattutto, schemi di potenziamento di armi e armature. La parte migliore (o peggiore, a seconda di chi lo chiede) è che ogni singola arma/armatura richiede una serie diversa di schemi, quindi se la sua costruzione si basa su un pezzo specifico di equipaggiamento, dovrà passare al setaccio molti depositi prima di ottenere l'aggiornamento desiderato.
L'interfaccia utente è minimale, con una barra della salute, una barra della resistenza, un misuratore di radiazioni, una bussola e un pop-up occasionale che mostra i materiali di consumo. Ha un'atmosfera da primi anni del 2010 e piacerà subito a coloro che vogliono distrazioni minime sullo schermo. Questo, unito al tema oscuro, quasi lovecraftiano, lo fa sembrare più un gioco survival horror che un'esperienza FPS generica. Sebbene si possa paragonare a Fallout in una certa misura, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl non è molto pesante per quanto riguarda gli elementi RPG, anche se le scelte che si fanno durante il gioco hanno delle conseguenze e influiscono sul finale che si ottiene.
Alcune delle migliori attrezzature, come l'esoscheletro Cuirass, sono nascoste in edifici non contrassegnati. Ora, setacciare tutti gli edifici della zona è un compito arduo, ma ci sono abbastanza fan dedicati là fuori che saranno all'altezza, e non ci vorrà molto prima di ottenere una ripartizione dettagliata di ciò che si può trovare dove. Per ora, è meglio attenersi a ciò che si può acquistare dai PNG. Un'armatura acquistata in negozio può farle superare la maggior parte della campagna con relativa facilità. Il ciclo di gioco medio di S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl prevede una lunga corsa in un paesaggio distopico costellato di anomalie, vestigia della civiltà e radiazioni.
Ci sono tonnellate di radiazioni ovunque. Alcune sono segnalate da cartelli e quando non lo sono, deve ascoltare il suo contatore Geiger. Uno scanner è essenziale per trovare il modo di aggirare le anomalie e per andare a caccia di artefatti. L'unico modo per acquisire potere è attraverso gli artefatti e l'equipaggiamento. Può ottenere uno degli oggetti più potenti (Palla strana) vicino all'area iniziale del gioco (Zalissya). Le consiglio vivamente di prenderla al più presto, perché renderà gli scontri a fuoco molto più facili. Inizialmente, la caccia agli artefatti può essere un po' spaventosa, perché si inizia con uno scanner praticamente inutile.
Con sufficiente pratica, alla fine diventa una seconda natura. C'è una sottile rottura della quarta parete quando diventa un tutt'uno con la Zona, che in cambio la ricompensa con artefatti di qualità migliore. Verso la fine del gioco, deve pianificare strategicamente quale artefatto inserire a seconda dei tipi di nemici che incontra. Il peso del bagaglio è un'altra meccanica che divide S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. C'è solo una certa quantità di armi/munizioni/oggetti curativi/artefatti/armature che può trasportare prima che le pesino, influenzando direttamente la velocità di movimento.
Questo disincentiva attivamente l'accaparramento, perché il primo istinto del giocatore sarebbe quello di aspirare qualsiasi equipaggiamento trovato sui nemici sconfitti. Ma questo è anche un po' dannoso, in quanto pone una limitazione artificiale alla durata del ciclo di gioco, soprattutto nelle difficoltà più difficili.
Ci sono molte cose da apprezzare in S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: l'estetica, la meccanica realistica delle armi, l'integrazione perfetta dei tre giochi S.T.A.L.K.E.R precedenti, una rappresentazione quasi perfetta della Zona, scelte di gioco che hanno effettivamente delle conseguenze, l'interazione dinamica tra le fazioni e, soprattutto, la costruzione del mondo. Si tratta di un sequel appropriato di uno dei giochi che più hanno definito il genere nella sua epoca.
Tuttavia, non le consiglio di giocarci subito per alcuni semplici motivi. A parte le prestazioni scarse e i bug che rompono il gioco, il gioco presenta una tonnellata di fastidi che rompono l'immersione. I mutanti, come i succhiasangue, hanno troppa salute, infliggono troppi danni e sono troppo veloci. Le hitbox dei ratti che saltano sono strane. Questo, insieme al loro movimento erratico e continuo, li rende frustranti da affrontare. I cinghiali e i cani sono sempre aggressivi, quindi deve sprecare ancora più munizioni preziose per eliminarli.
I costi di riparazione delle armi e delle armature sono troppo alti. Questo è ancora più problematico perché i pagamenti delle missioni secondarie non riescono a tenere il passo con l'aumento dei costi di manutenzione dell'equipaggiamento. A peggiorare le cose, non è possibile vendere la maggior parte degli attrezzi saccheggiati dai nemici perché sono in uno stato danneggiato. C'è un solo PNG in tutta la Zona che comprerà l'equipaggiamento rotto, di cui non si può comunque portare molto a causa delle restrizioni di peso. Ci sono poi altre piccole seccature, come i nemici che si riproducono casualmente l'uno sull'altro, il breve ciclo giorno-notte e l'eccessiva disponibilità di alcuni tipi di munizioni (pallettoni 12x70) rispetto ad altri.
Tutti questi problemi possono essere facilmente risolti tramite patch, ed è per questo che le consiglio di aspettare un po'. A differenza di Starfield (mi dispiace Todd, dovrai catturare i randagi per un po' di tempo dopo che Spazio infranto), S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl ha le basi giuste. Da qui in poi può solo migliorare e spero che riceva tutti i consensi che merita. Non vedo l'ora di vedere cosa ha in serbo la comunità di modding per S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. L'ultima volta, abbiamo avuto gemme come S.T.A.L.K.E.R Gamma, e mi piacerebbe davvero vedere qualcosa di simile creato di nuovo.
Poco dopo aver finito di scrivere questo articolo, gli sviluppatori hanno rilasciato due patch che risolvono alcuni problemi evidenziati sopra. Purtroppo, non ho potuto testarle perché ho superato il punto di non ritorno. Inizierò una nuova partita e aggiornerò la recensione più tardi, perché c'è ancora molta zona da esplorare. Grandi complimenti a GSC per aver evidenziato le preoccupazioni della comunità nove giorni dopo il lancio del gioco.