CheckMag | Recensione di EA Sports FC 25: Ancora la stessa cosa
Considerando l'aplomb e lo zelo rivoluzionario che hanno circondato il cambio di nome da FIFA, la prima uscita della nuova serie EA Sports FC non è stata travolgente. Nell'edizione '25, il gioco cerca di riscattarsi migliorando le dinamiche di simulazione e fornendo ai giocatori un maggiore controllo. Sebbene sia ancora meglio tenere sotto controllo le proprie aspettative, i miglioramenti incrementali alla grafica, al gameplay e alla telecronaca - tra gli altri - rendono FC 25 una release significativa che piacerà sia ai fan di lunga data che ai nuovi giocatori.
Due nuove caratteristiche spiccano, essendo tutt'altro che incrementali: Le frenetiche partite 5v5 'Rush', che sostituiscono efficacemente il calcio Volta, e una funzione chiamata FC IQ, che offre opzioni tattiche intelligenti.
Il gioco funziona perfettamente a 60 FPS e impostazioni medie su un computer Dell XPS 9560 alimentato da un Intel Core i7-7700HQ e una Nvidia GeForce GTX 1050 Laptop il che significa che i suoi requisiti hardware sono piuttosto modesti. Dai nostri test approfonditi su diverse configurazioni hardware, è possibile ottenere un gameplay decente in EA Sports FC 25 senza una scheda grafica dedicata. Consulti il nostro articolo di benchmark dedicato per i test e i numeri dettagliati.
Presentazione di Rush e FC IQ
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Come qualcosa di molto più sostanziale di un semplice successore autonomo della modalità Volta, Rush è ovunque in FC 25 - Kick Off, FUT, Carriera e Club. Questo rinnovamento del cinque contro cinque imita la natura disordinata del calcio di strada molto più da vicino rispetto a Volta, integrando le caratteristiche di giochi popolari in un medley unico che probabilmente è meglio descritto come un piacevole caos. Dai calci d'inizio ispirati a Rocket League alle penalità in stile hockey, una tipica partita di Rush è un'intensa partita di sette minuti di calci, mischie, passaggi blitz, placcaggi aggressivi e gioco spesso scoordinato.
Volta era un tentativo precedente di questo tipo di calcio rapido e libero, come modalità separata in cui si poteva scegliere tra 1v1, 3v3 e 5v5. Rush elimina le prime opzioni e riduce persino la personalizzazione dei personaggi dei giocatori, ma offre un gameplay più ricco e sociale in stile arcade.
In Rush, le squadre di quattro giocatori e un portiere automatico si affrontano in un campo angusto, dove le regole sono molto diverse da quelle delle normali partite 11 contro 11. I rigori e i fuorigioco, ad esempio, vengono ora eseguiti dall'ultimo terzo del campo invece che dalla normale linea di metà campo - una regola strana a cui bisogna abituarsi. E se viene giudicato colpevole di aver infranto le regole, riceve un cartellino blu anziché rosso, che la costringe a rimanere a bordo campo per un minuto mentre contempla la sua esistenza.
Come nel caso di Volta, in Rush non ci sono posizioni fisse, quindi i giocatori sono liberi di vagare per il campo a loro piacimento. Questo significa anche che le modalità online possono essere decisamente fastidiose quando si gioca con i cacciatori di palloni che si rifiutano di passare. Il lato positivo è che si tratta di uno stile di gioco intrinsecamente sociale, ed è improbabile che i giocatori si stanchino facilmente, anche quelli che hanno dubbi su FIFA/FC.
D'altra parte, FC IQ è un aggiornamento dei PlayStyles dello scorso anno. Le percentuali di lavoro, che determinano il contributo di un giocatore a un episodio di attacco o di difesa, sono state sostituite da un sistema più complesso di Ruoli del giocatore, che variano in base alla posizione. Un attaccante principale, ad esempio, può scegliere di giocare come 'Bracconiere', 'Falso 9' o 'Avanzante'. I giocatori devono prestare particolare attenzione all'indicatore di abilità - Lewandowski, ad esempio, è un Falso 9++, ma solo un Attaccante+. L'assenza di un plus indica che il livello di abilità è 'base', mentre solo i giocatori più abili possono avere un Ruolo++. Un'altra cosa da tenere a mente è che non tutti i giocatori saranno in grado di svolgere bene un determinato ruolo.
Ogni giocatore ha a disposizione da tre a cinque ruoli con cui lavorare, il che significa che EA FC 25 vanta più di 50 possibili opzioni tattiche in ogni partita. Il risultato è un notevole miglioramento della fluidità delle formazioni e dell'atmosfera generale del gioco. Per i giocatori meno coscienziosi, FC IQ è un'aggiunta gradita, che consente uno stile di gioco più rilassato. I giocatori più avanzati potrebbero avere difficoltà all'inizio, perché è contrario alla memoria muscolare e al buon senso lasciare le scelte tattiche al computer. La funzione è piuttosto promettente, ma manca di profondità e sembra incompiuta. Questo non è assolutamente un problema, ma certamente potrebbe essere molto meglio.
Ad esempio, le tattiche reali di allenatori come Pep sono difficili da implementare nei ruoli dei giocatori esistenti. 50 scelte tattiche possono sembrare molte, ma non sono affatto esaustive. I tattici avanzati vogliono essere in grado di combinare un Mezzala e un'ala invertita per gestire l'attacco, pur mantenendo i centrocampisti difensivi che utilizzano le loro statistiche per difendere effettivamente e non solo per ripiegare. Per ora, il QI di FC è piuttosto limitato e a volte assegna ad alcuni giocatori i ruoli sbagliati. Aspettative moderate, tutti?
Grafica e gioco
In quanto leader della simulazione calcistica, FIFA o EA Sports FC ha sempre potuto vantare una grafica impressionante. Le nuove angolazioni della telecamera, le regolazioni dell'illuminazione, le eleganti caselle del menu di gioco e il feed dei social media rendono le partite in FC 25 una festa per gli occhi. La fisica delle maglie che si gonfiano nella brezza e il movimento dei capelli aggiungono un'atmosfera cinematografica alla presentazione. Come al solito, i giocatori appaiono nitidi e ben dettagliati, anche se non sono completamente fuori dalla valle di incertezza.
Il sistema 'Cranium', tanto pubblicizzato, cerca di migliorare questa sensazione innaturale e lucida e consente una migliore personalizzazione per un'ampia gamma di volti generici. In Youth Academy (la modalità Carriera), i giovani giocatori assomigliano meno ai trentenni che rappresentano e più agli adolescenti che dovrebbero essere. La tecnologia Cranium brilla in modo particolare quando l'illuminazione è controllata con attenzione, come nel caso della reintroduzione della camminata della squadra prima della partita. Tuttavia, nella maggior parte delle altre circostanze, tende a non essere all'altezza.
Al di fuori del campo, l'interfaccia utente è per lo più simile a quella dell'anno scorso. Questo può essere un freno iniziale al gioco. Mentre i menu vincono in estetica, l'esperienza utente è subottimale se si utilizza un controller. È fin troppo facile rimanere invischiati in questo inferno di menu quando si sta solo cercando di cambiare il ruolo del giocatore nel bel mezzo di una partita.
Il gioco è un misto di cose: Ci sono alcune nuove funzioni brillanti, ma non si può fare a meno di notare la presenza di vecchi problemi che dovrebbero essere già stati risolti. Uno di questi problemi perenni è la difesa.
La difesa scivolosa in EA FC è un demone frustrante e familiare che si rifiuta di scomparire. In effetti, rispetto a FC 24, la difesa è implementata in modo peggiore, secondo noi. Nonostante FC IQ aiuti a migliorare le tattiche di squadra durante l'attacco, non fa assolutamente nulla, zero, zilch, zip, per quanto riguarda la difesa. Quando un attaccante mediocre sotto un controllo manuale aggressivo si scontra con la sua linea di difesa, le valutazioni e ogni forma di logica volano fuori dalla finestra. È ironico che, nonostante questa gloria grafica, uno storico rebrand e due decenni di uscite annuali, una difesa tattica adeguata sia ancora fuori portata. Ma un giocatore può sognare.
Si può sostenere che FC IQ aiuti la difesa indirettamente, rendendo molto più facile per il giocatore controllare manualmente la sua linea di difesa quando necessario, ma anche questo è un po' esagerato. Per il momento, almeno, nessun giocatore che si rispetti può affidarsi completamente alla debole gestione dell'IA in FC 25.
Tattica a parte, gli effetti meteo dinamici sono sicuramente una delle idee più brillanti di EA Sports di quest'anno. Con un colpo di genio, qualcuno ha pensato che il vento e la pioggia dovessero interferire con le meccaniche di gioco nello stesso modo in cui il tempo inclemente influenza le prestazioni dei giocatori nel mondo reale. In FC 25, il vento forte può occasionalmente far rotolare la palla fuori dal campo. Un campo bagnato renderà il gioco più imprevedibile. L'avvertenza è che può essere sconvolgente e c'è un certo merito nell'argomentazione contro tutto questo realismo in un gioco per PC, quindi non tutti saranno fan. Fortunatamente, esiste un'opzione per attivare o disattivare determinate caratteristiche del meteo. È un peccato che gli effetti non funzionino nelle modalità online, quindi bisogna rassegnarsi a giocare offline se si vogliono le condizioni di gioco più realistiche.
Una nuova modalità Carriera e la Clubhouse
FC 25 porta un aggiornamento tanto atteso alla modalità Carriera. La modalità è ancora molto densa di menu, ma questa è l'essenza della Carriera. I tornei giovanili ora includono partite in stile Rush per mettere alla prova e migliorare i suoi talenti, che possono essere scovati da 160 Paesi diversi. Le partite dal ritmo incalzante sono un'invenzione intelligente e forniscono una piacevole scossa all'attività durante una sessione di Carriera. La cosa migliore sono i nuovi controlli e le opzioni di personalizzazione: ora può modificare quasi ogni aspetto del suo piano di allenamento.
Ora può gestire anche il calcio femminile. È interessante notare che può passare da una squadra maschile a una femminile all'interno della stessa carriera. Gli stipendi e le spese di trasferimento sono ovviamente molto diversi, per rispecchiare le dimensioni dell'economia reale tra il calcio maschile e quello femminile.
La tecnologia Cranium è molto importante in questo caso. Non solo fornisce miglioramenti della fedeltà grafica in Youth Academy, ma la tecnologia migliora anche l'esperienza quando i giocatori scelgono di giocare le carriere di leggende iconiche nell'era moderna. Ora è possibile gestire la carriera di un giovane David Beckham, Thierry Henry o Wayne Rooney e organizzare il loro regime di allenamento. Tuttavia, Cranium è ancora un gioco di successo, quindi non si faccia troppe illusioni.
La nuova Clubhouse è il luogo in cui si possono sfoggiare oggetti cosmetici. Si tratta di un centro sociale dove si possono vedere gli avatar degli altri giocatori e mostrare le nuove micro-transazioni, che, come non sorprende, sono numerose. I Punti FC possono essere utilizzati per acquistare cosmetici da utilizzare nella modalità Club, e i giocatori sono liberi di personalizzare molte cose e hanno la possibilità di migliorare le strutture. Forse l'unica cosa per cui Clubhouse è buono è Club Rush - le partite 5v5 piene di azione sono sempre un'emozione.
Fischio finale
EA FC 25 offre una serie di nuove funzioni interessanti che apportano cambiamenti per lo più incrementali al gioco. Alcune di queste, come FC IQ e il meteo dinamico, sono veri e propri aggiornamenti che hanno un grande potenziale. FC IQ è particolarmente promettente e potrebbe riportare a bordo i vecchi fan di FIFA. Per il resto, tutto è per lo più familiare: La grafica mozzafiato, la presentazione spettacolare e la difesa approssimativa.
Tuttavia, Rush si distingue. È la forma finale di una simulazione di calcio di strada e crea dipendenza a sé stante. Volta ci mancherà molto, ma c'è un nuovo glorioso successore. E considerando quanto è ben intrecciato in diverse modalità, c'è motivo di credere che Rush sia qui per restare. Tutto sommato, EA Sports FC 25 ha sicuramente i suoi difetti, ma questo ultimo aggiornamento del gioco di The World è una gioia da giocare.
Fonte(i)
Vapore