Indiana Jones e il Grande Cerchio è stato il gioco più divertente che abbia mai provato con un titolo promosso da Xbox. Ecco perché Avowed era qualcosa che aspettavo con ansia, soprattutto perché è un gioco di Obsidian Entertainment. E sì, ho apprezzato moltoThe Outer Worlds, quindi un altro gioco di Carrie Patel faceva al caso mio. Ci sono resti di TOW sparsi in Avowed, anche se in modo sottile. Più avanti, ne parleremo.
Ammetto di non conoscere il materiale di partenza del gioco(Pillars of Eternity), ma questo non mi ha impedito di dedicargli qualche ora. Ho cercato di coprire il maggior numero possibile di contenuti secondari durante la mia prima partita, ma nonostante i miei sforzi, mi sono perso alcune parti. Avowed ha un'enorme rigiocabilità e, con una prima run all'attivo, la seconda sarà molto più facile. Quindi, è all'altezza del successo? Scopriamolo.
Prestazioni
Come nel caso di ogni gioco Unreal Engine, Avowed spingerà il sistema ai suoi limiti. Sul mio impianto con un Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti con 48 GB di RAM DDR4-3200 CL 16, i miei FPS si sono aggirati tra i 40 e i 60 FPS a un livello inferiore alle impostazioni massime con la qualità DLSS attivata. Occasionalmente, si sono verificati dei cali di frame nelle aree affollate, ma questo è prevedibile in un gioco open-world.
A parte i cali di frame, ho assistito a un discreto numero di crash durante il mio periodo di 20 ore. Fortunatamente, Obsidian è stata veloce a riconoscere il problema e ha promesso una correzione al lancio. Uno di questi era durante la temuta 'compilazione degli shader', che si trova in quasi tutti i giochi Unreal Engine. Al momento della stesura di questa recensione, sono stati rivelati i requisiti di sistema dettagliati per il PC, ma in base alla mia esperienza finora, Avowed dovrebbe funzionare facilmente su sistemi di fascia bassa, senza compromessi.
Ho provato a far girare il gioco sul mio Steam Deck OLED, e non era giocabile in nessun modo. Anche con le impostazioni più basse, facevo fatica a mantenere anche 30 FPS. Forse questo cambierà con la patch del day-one prevista per il 13 febbraio o con quella successiva del 17 febbraio. Inoltre, il gioco manca di uno strumento di benchmarking dedicato che, ancora una volta, sembra fuori dal personaggio per un gioco lanciato nel 2025. E non c'è la Modalità Foto. Non che mi interessi molto, ma è strano vedere un gioco che ne è privo.
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La storia
In Avowed, si sveglia nel bel mezzo di un deserto senza sapere come ci sia arrivato. Più tardi, un medico la sveglia e inizia a chiamarla Courier. Scherzo. Ma la storia vera e propria non è troppo lontana. Si ritrova su una spiaggia dopo che la sua nave è affondata, poi combatte attraverso la sezione tutorial e si scontra con quello che mi piaceva chiamare un soldato di Godrick da quattro soldi.
Dopo aver superato questa fase, entra nelle Terre Viventi, dove il suo compito è quello di scoprire la causa di una misteriosa piaga (Dreamscourge) che causa alle persone allucinazioni e un aspetto fungino. In qualità di inviato dell'Imperatore e di essere 'divino', viene immediatamente riconosciuto e le viene chiesto di incontrare un comandante locale, dopodiché la trama inizia a dipanarsi una volta morto e tornato in vita. Durante tutto il percorso, c'è una voce fastidiosa nella sua testa che le parla per enigmi.
Una buona parte del primo atto è dedicata a rintracciare i suoi assassini. Il secondo atto è uno dei più dimenticabili dal punto di vista della storia, ma c'è una serie di missioni secondarie che non può assolutamente perdere. Nel corso del gioco, ci sono molte missioni secondarie che la terranno occupata per ore. Inoltre, alcune ricompense sono troppo belle per lasciarsele sfuggire. Direi che non si può affrettare la storia principale a causa dell'enorme quantità di EXP persa evitando i contenuti non essenziali. E alcune missioni secondarie influenzano persino lo stato/la fine del gioco in seguito. In conclusione, non le salti. Sebbene la maggior parte di esse sia segnata sulla mappa, alcune non lo sono, quindi si assicuri di parlare con ogni PNG che riesce a trovare.
Dato che Avowed ha già un'ambientazione consolidata, c'è una tonnellata di storia sparsa in giro per i nerd da sfogliare. Nella maggior parte dei segmenti, il gioco mantiene un tono rigoroso da RPG medievale, ma ha i suoi momenti leggeri e una sana dose di battute sconce. Chi ha giocato aThe Outer Worlds si sentirà a casa. Subito prima dei titoli di coda, le vengono mostrate le conseguenze delle sue azioni attraverso una presentazione disegnata a mano con un narratore.
Gioco
Avowed ha un'elaborata schermata di creazione del personaggio con decine di opzioni di personalizzazione per quasi tutto. Se vuole che il suo personaggio abbia un certo aspetto, può facilmente passare ore ad armeggiare. Al di fuori della creazione del personaggio, ci sono moltissime opzioni di personalizzazione ovunque. Può persino spegnere tutto nell'HUD e giocare in stile Morrowind per ottenere la massima immersione.
In senso stretto, Avowed ha solo tre classi. Ma può scegliere uno dei cinque background, che le conferiscono statistiche e dialoghi unici. Inoltre, si ottengono abilità uniche 'divine' man mano che si avanza nel gioco. Ancora una volta, questo dipende dal suo stile di gioco, dalle scelte di dialogo e dal percorso della storia. A differenza di altri giochi di ruolo in cui è necessario scegliere un percorso e impegnarsi in esso, Avowed consente di passare da una classe all'altra con relativa facilità. Le statistiche e le abilità possono essere modificate al volo, anche nel bel mezzo di un'accesa battaglia. Questo, unito all'opzione di salvataggio e caricamento rapido, le permette di salvare la sua strada attraverso i controlli di dialogo più difficili.
Ho apprezzato l'approccio del gioco all'esplorazione. Invece di farle attraversare l'intera mappa in una sola volta, le Terre Viventi sono segmentate in regioni che vengono sbloccate con l'avanzamento della storia. Questo mi ha incentivato a mantenere un equilibrio tra la storia e i contenuti secondari, perché dopo un certo punto, non c'è letteralmente nulla da fare in un'area. Ma può facilmente trascorrere una dozzina di ore in una singola regione, perché c'è molto da esplorare e alcuni oggetti nascosti sono davvero difficili da trovare senza una guida. Tenga l'orecchio attento ai segnali audio, perché uno suona se c'è un tesoro nelle vicinanze. Rende più facile l'acquisizione del bottino.
Il ridimensionamento della mappa per ogni area mi ha scoraggiato, perché le distanze nel gioco sono molto più brevi di quelle mostrate sulla mappa. Inoltre, per qualche strana ragione, Avowed non consente di inserire i propri marcatori sulla mappa, il che è... strano per un gioco open-world. Io e altri abbiamo chiesto agli sviluppatori di aggiungerlo come aggiornamento della QoL e spero sinceramente che venga inserito nella suddetta patch del day-one.
Infine, alcuni dei platform del gioco non erano all'altezza. In qualche modo, il giocatore è riuscito ad afferrare sporgenze che sembravano altrimenti irraggiungibili. Non si tratta di una cosa negativa, perché offre un maggiore margine di esplorazione, cosa che farà spesso. Ma ehi, non si perde resistenza per lo sprint.
Combattimento
Avowed le permette di vivere le Terre Viventi in prima o in terza persona, con un tasto dedicato per passare da una all'altra. Personalmente, sono una fan della seconda, ma alcuni giocatori di RPG veterani potrebbero preferire la prima. Il mio fan interiore, simile a quello di Souls, si è spaventato all'idea di creare un personaggio magico/rangiato, quindi ho preso il bastone più grande che ho trovato e ho iniziato a colpire tutti con esso.
Ha funzionato bene all'inizio del gioco, fino a quando non ha smesso di funzionare. Ora, questa è solo la mia opinione, ma ho trovato il combattimento in mischia un po' insoddisfacente.
Anche in modalità facile, non sono riuscito a colpire molti mob spazzatura, anche con un'arma potenziata. Come sempre, il suo chilometraggio può variare, essendo un gioco di ruolo e tutto il resto. Questo, ovviamente, è cambiato quando ho abbandonato il mio bastone da bonk per un fucile. Il combattimento a distanza con i giusti compagni (di cui parleremo più avanti) banalizza anche i boss più fastidiosi.
Le armi e le armature sono disponibili in cinque livelli (Qualità). Si parte da 'Comune' per arrivare a 'Leggendario'. Presti attenzione all'icona sopra la testa dei nemici, perché le suggerirà il livello di arma/armatura necessario per affrontarli. Ad esempio, se tenta di uccidere un nemico 'Fine' con un'arma 'Comune', sarà colpito come uno spaghetto bagnato. Allo stesso modo, subirà più danni dai nemici di livello superiore rispetto alla sua armatura. Questa meccanica si riflette anche sul lancio degli incantesimi, e dovrà continuare a livellare i suoi incantesimi preferiti.
Il livello di un oggetto determina la quantità di danni che produce/blocca/riduce. Poi ci sono gli oggetti 'unici' che hanno proprietà speciali. Il loro sistema di progressione è identico a quello delle armi normali. Se all'inizio del gioco ha trovato una bella arma unica che le piace, può conservarla fino alla fine, migliorando la sua qualità, anche se dopo un certo punto, è meglio riservare i materiali di potenziamento per un equipaggiamento più potente.
Compagni
Avventurarsi da soli è difficile e in un gioco come Avowed, potrebbe davvero avere bisogno di qualcuno che renda il suo viaggio nelle Terre Viventi un po' più eccitante. All'inizio del gioco si trova con un idiota a caso, il cui unico compito è quello di condurla da Kai, il primo 'vero' compagno. Kai è il tipo generico di persona che fa la brava, Marius è il nano stoico che ha visto delle cose e non ha problemi con le scelte moralmente dubbie, Giatta è l'archetipo del guaritore che vuole solo fare il nerd e infine Yatzli è il mago DPS.
Kai mi ha subito ricordato Sarah Morgan di Starfield. E non in senso positivo. È il tank del gruppo con la capacità di rianimarsi quando muore. Utilissimo se vuole qualcuno che assorba i danni. La suite di incantesimi curativi di Giatta è utile quando si è a corto di oggetti curativi. Marius ha un'eccellente raffica a bersaglio singolo e una disattivazione AoE. Tra i quattro, ho trovato gli incantesimi di Yatzli i più efficaci perché si sincronizzavano abbastanza bene con la mia build.
Alla volta, può avere solo due compagni con sé, mentre i rimanenti rimangono nell'accampamento. Qui potrà conversare con loro e, a seconda delle sue azioni in alcune missioni, anche sbloccare alcuni bonus passivi. Ogni compagno aumenta una statistica diversa, quindi tenga d'occhio le richieste di dialogo in sospeso sullo schermo. È interessante notare che non è possibile avere relazioni sentimentali con nessuno dei suoi compagni, il che è ancora una volta strano per un RPG di questo genere.
I suoi compagni non sono dei tipi silenziosi e continueranno a disturbarla con richieste di dialogo durante i combattimenti e a offrirle consigli non richiesti nel bel mezzo degli enigmi. Tecnicamente è possibile avventurarsi da soli, ma non lo consiglio perché Avowed è stato progettato pensando al gioco di squadra.
Come gioco di ruolo fantasy, Avowed è in cima alla lista dei grandi. Ha un enorme valore di rigiocabilità, la storia e la tradizione sono coinvolgenti e c'è un ampio margine di espansione. Ma, da un punto di vista tecnico, è un po' carente. Il crafting è superficiale e poco gratificante. I materiali grezzi raccolti nella natura sono buoni solo per due cose: consumo istantaneo o cibo. Ci sono solo due livelli di equipaggiamento, con pochissimi incentivi all'uso di oggetti non unici. Il crafting dell'equipaggiamento è completamente inesistente. Potrei continuare, ma ad Avowed manca la profondità di un RPG vero e proprio.
Obsidian ha chiaramente dedicato molto amore alla storia e alla narrazione, e vorrei davvero che lo stesso impegno venisse profuso in altre parti del gioco. E questa è la differenza tra un buon gioco e un grande gioco. Avowed è buono, ma non del tutto grandioso. Sembra un gioco del 2011 con elementi moderni incorporati. Ora, questo non è necessariamente un male, ma mancano molte caratteristiche di qualità della vita di entrambe le epoche. Tuttavia, vale la pena di provarlo almeno due volte solo per la trama e la storia. Può giocarci su Xbox Game Pass a partire dal 17 febbraio o più tardi oggi, se acquista l'Edizione Deluxe.
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