Raja Koduri di Intel mostra la GPU Xe-HPG DG2 512 EU, accenna al possibile supporto per AMD FSR oltre alla tecnologia di deep learning di Xe-HPG
Abbiamo precedentemente riferito di Intel Xe-HPG DG2 compresi i possibili conteggi delle unità di esecuzione (EU), il probabile TDP, i collegamenti PCIe, ecc. Ora, il capo grafico di Intel Raja Koduri ha mostrato il primo silicio Xe-HPG DG2 completamente pronto.
Prendendo su Twitter, Raja ha chiamato il Xe-HPG DG2 "una vera caramella". Andando dalle marcature sul die, questa particolare GPU sembra essere una parte da 512 EU. Nelle parole del VP della grafica Intel Roger Chandler, Xe-HPG DG2 è progredito"da viaggi nervosi a liscio come il burro". Raja ha detto che è ora il momento per l'ingegneria del software grafico Intel guidato da Lisa Pearce di fare "un saccodi lavoro di ottimizzazione dei giochi e dei driver".
AMD ha introdotto il suo FidelityFX Super Resolution (FSR) durante il suo keynote del Computex 2021 ieri come un'architettura aperta che può funzionare su quasi tutte le GPU moderne, comprese quelle di NVIDIA. FSR supporta i titoli DirectX 12, DirectX 11 e Vulkan, quindi è naturale aspettarsi che alla fine funzioni anche su Xe-HPG
Ad una domanda se anche Intel sarebbe salita a bordo, Raja ha detto che Intel sta"sicuramente esaminando la cosa". Ha anche detto che le capacità di apprendimento profondo di Xe-HPG possono raggiungere"migliore qualità e prestazioni", ma Intel cercherà di"allinearsi con approcci aperti per rendere il lavoro degli ISV più facile".
Mentre sappiamo che Xe-HPG DG2 supporterà il ray tracing accelerato dall'hardware, abbiamo anche sentito voci che Intel potrebbe introdurre un proprio supersampler probabilmente chiamato XeSS. È probabile che Raja si riferisse a XeSS quando ha detto che il deep learning di Xe-HPG può raggiungere"migliore qualità e prestazioni". In ogni caso, il supporto di standard aperti come FSR sarà sicuramente benvenuto dagli sviluppatori.
Xe-HPG (DG2) real candy - very productive time at the Folsom lab couple of weeks ago. “From jittery journeys to buttery smooth” said @rogerdchandler -
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
lots of game and driver optimization work ahead for @gfxlisa’s software team. They are all very excited..and a little scared:) pic.twitter.com/tQcfEWf8p4
Definitely looking at it - the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
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