Prince of Persia: I due troni diventa finalmente giocabile due decenni dopo l'uscita grazie a un intraprendente modder
La trilogia di Prince of Persia di Ubisoft è in gran parte considerata un classico di culto e i giochi evocano sicuramente una forte nostalgia. Prince of Persia: I due troni è stato il capitolo finale della trilogia e, pur essendo stato ampiamente apprezzato all'epoca, era anche afflitto da numerosi difetti che ne impedivano il corretto funzionamento.
Dopo quasi due decenni, un modder ha finalmente rilasciato una patch non ufficiale che risolve i bug più fastidiosi del gioco.
Il modder, che si fa chiamare DawidFreeman su Nexus Mods, ha risolto un fastidioso problema che affliggeva i giocatori con mouse e tastiera. Il gioco soffriva di un problema di "deadzone" del mouse, che rendeva impossibile la navigazione in qualsiasi direzione diversa dagli assi x e y. Questo perché il gioco utilizzava l'emulazione analogica del gamepad per il movimento del mouse, che secondo l'autore della mod non è di buon auspicio per un porting su PC.
Risolvere questo problema sembrava un compito arduo, perché l'autore non aveva accesso al codice sorgente di Ubisoft. Ciononostante, l'autore ha fatto del suo meglio per decodificare le funzionalità della telecamera e rimuovere le zone morte del mouse, i blocchi, l'autocentraggio della telecamera e così via.
DawidFreeman ha inoltre utilizzato il wrapper DgVoodoo per convertire il gioco in DirectX 11 e ha implementato un blocco a 60 fps per evitare ulteriori problemi di fisica e grafica. Questo gli ha anche permesso di rimuovere l'MSAA rotto nel codice originale e di forzare l'MSAA a 4x, oltre a supportare il widescreen e il 4K senza richiedere agli utenti di gestire i file .ini.
Con la versione 1.4 della patch, l'autore è riuscito anche a risolvere il famigerato bug del trampolino di lancio di https://steamcommunity.com/app/13530/discussions/0/1653297026047824884/. Questo bug faceva sì che il Principe scivolasse invece di saltare dai trampolini nel puzzle, facendo impazzire e frustrare i giocatori.
Poiché Ubisoft non ha reso disponibile il gioco in modalità open source, l'efficacia di queste patch non ufficiali è ancora limitata. Le note dell'autore,
La gente di Ubisoft ha deciso di codificare la parte della telecamera in un modo molto strano, che è molto difficile da correggere senza codice sorgente. Nella versione Vanilla era possibile muovere la telecamera solo sull'asse x o y (NON C'ERA SUPPORTO DIAGONALE), il che rendeva quasi impossibile giocare con il mouse. Fortunatamente sono riuscito a risolvere questo problema"
I giocatori erano a conoscenza di questi difetti da molto tempo e hanno persino ipotizzato che il problema potesse essere dovuto alla sensibilità del mouse o alle impostazioni della telecamera. Ci è voluto un po' di tempo per determinare che il problema era in realtà del gioco stesso. È la prima volta che qualcuno ha trovato una soluzione in tutti questi anni.
Detto questo, Ubisoft continua ad avere problemi con Prince of Persia ancora oggi. L'azienda ha recentemente annunciato che il remake di Sands of Time è stato rimandato al tavolo da disegno a causa dell'accoglienza iniziale ampiamente negativa, in particolare per quanto riguarda la grafica.
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