Primo sguardo alla presunta Xbox portatile di Microsoft grazie ai documenti trapelati dalla FTC; la prossima generazione di Xbox nel 2028 potrebbe utilizzare AMD Zen 6 o ARM con GPU Navi 5 e NPU
I piani di Microsoft per piani per i prossimi aggiornamenti di Xbox Series X|S sono trapelati di recente. Nei documenti dell'FTC, che in qualche modo sono stati diffusi in rete, è possibile vedere anche la visione di Microsoft per la prossima generazione di Xbox, che dovrebbe arrivare nel 2028.
Secondo le informazioni presentate alla FTC, la prossima generazione di Xbox dovrebbe sfruttare al massimo le tecnologie client e cloud,"al di là delle capacità del solo hardware client". Le diapositive indicano che Microsoft sta valutando la possibilità di esplorare opzioni ARM e x64 con un'architettura core ibrida.
La GPU sarebbe una parte Navi 5 sviluppata in collaborazione con AMD o concessa in licenza. Microsoft potrebbe combinare IP AMD e ARM per un silicio personalizzato. La Xbox di prossima generazione sarà inoltre dotata di intelligenza artificiale con una NPU dedicata.
Microsoft sta anche sviluppando una nuova versione delle API DirectX con ray tracing di nuova generazione, illuminazione globale dinamica e proprietà di ottimizzazione del rendering dei micropoligoni. È previsto anche il supporto per l'upscaling basato su ML.
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La diapositiva parla anche di "Thin OS". Non è chiaro a cosa si riferisca esattamente Microsoft, ma sembra che si tratti di un sistema operativo thin client in grado di collegarsi al cloud.
Microsoft sembra intenzionata a portare la Xbox su altri fattori di forma, tra cui un "dispositivo cloud" e un "palmare" in stile Steam Deck. Sebbene la prospettiva di utilizzare ARM con un "Thin OS" per questi dispositivi abbia senso, resta da vedere se Microsoft sceglierà davvero la strada di ARM.
Per questo, Microsoft dovrà inevitabilmente progettare il proprio silicio su misura. L'azienda dispone di chip ARM, come il modelloSQ3nelSurface Pro 9ma si tratta solo di chip Qualcomm Snapdragon rimarchiati.
Sappiamo da tempo che Microsoft ha in programma di averemicrosoft sta pianificando di dotarsi di silicioalmeno sul lato server, quindi è solo questione di tempo prima che l'azienda cerchi di portare questa IP sui dispositivi di gioco.
il 2028 è ancora lontano, ma è lecito aspettarsi che Microsoft faccia debuttare hardware thin-client e portatile nel prossimo futuro, vista la crescente popolarità di dispositivi come Nintendo Switch, Steam Deck e Asus ROG Ally.
Sembra che le implementazioni di IA e ML saranno aspetti importanti dello sviluppo dei giochi nei prossimi anni. Nvidia ha recentemente dimostrato le piattaforme ACE e SteerLM per la creazione di PNG interattivi nei giochi, le cui risposte possono essere personalizzate in tempo reale dallo sviluppatore o dai giocatori.
L'azienda ha elencato diverse idee di questo tipo in cantiere, che potrebbero essere una parte importante della progettazione dei prossimi hardware e giochi.