Il mistero dei problemi del display di Retroid Pocket Mini potrebbe essere stato svelato da un intrepido modder hardware dietro il palmare da gioco PlayStation 1 fatto in casa dello scorso anno. In breve, il display all'interno del Pocket Mini non è tutto ciò che sembra.
A prima vista, Retroid ha dotato il Pocket Mini di un pannello OLED da 3,7 pollici che offre una risoluzione nativa di 1.280 x 960 pixel. Di conseguenza, Retroid confronta il Pocket Mini con il Pocket 2S nei suoi materiali di marketing, piuttosto che con il più recente Pocket 4 o Pocket 4 Pro (attualmente 199 dollari su Amazon).
Come abbiamo discusso in precedenzaretroid ha imputato un problema hardware all'incapacità del Pocket Mini di renderizzare correttamente gli shader CRT in tutti i casi. Mentre l'azienda ha deciso di non fornire ulteriori chiarimenti, YveltalGriffin sembra aver determinato la causa principale.
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A quanto pare, il Pocket Mini utilizza pannelli destinati al display secondario di LG Wing. Anche se non si tratta di un problema in sé, il display secondario del Wing misura 3,92 pollici e ha una risoluzione di 1.240 x 1.080.
Come spiega Retro Handhelds spiega che questo pannello non è in grado di produrre nativamente 1.280 x 960 con un rapporto di aspetto 4:3. Invece, può raggiungere solo 1.280 x 1.080. Invece, può raggiungere solo 1.240 x 930 pixel, che il Pocket Mini poi scala a 1.280 x 960.
Pertanto, il display non è mai stato in grado di raggiungere la sua risoluzione pubblicitaria senza che il Pocket Mini distorcesse l'immagine per raggiungerla. Oltre alle soluzioni recenti, Retroid ha confermato che offrirà un kit di sostituzione del display fai-da-te utilizzando il pannello da 3,92 pollici e 1.240 x 1.080 pixel del recente Pocket Classic.