PlayStation annuncia un maggiore utilizzo dell'IA per accelerare lo sviluppo dei giochi e ridurre i costi
Nell'attuale Corporate Report 2024pubblicato il 13 settembre 2024, Sony presenta la sua visione di un'azienda di intrattenimento che si adatta ai cambiamenti sociali e allo sviluppo tecnologico. L'intelligenza artificiale (AI) e l'apprendimento automatico (ML) svolgeranno un ruolo centrale in questo senso, soprattutto nel settore dei giochi.
Sony prevede di integrare tecnologie come l'elaborazione 3D in tempo reale e la tecnologia dei sensori nello sviluppo dei giochi. L'obiettivo è accelerare i processi e ridurre i costi senza compromettere la qualità. Come esempio attuale, il rapporto cita la produzione di Marvel's Spider-Man 2, in cui è stato utilizzato un software di riconoscimento vocale per sincronizzare automaticamente i sottotitoli con i dialoghi dei personaggi. Questo accorcia notevolmente il processo di sviluppo.
Sony sta investendo anche in Volumetric Capture Studioche acquisisce dati 3D di persone e ambienti per generare immagini e risorse 3D. Questi dati saranno utilizzati all'interno dell'azienda ed eventualmente venduti all'esterno. In collaborazione con Epic Games, Sony sta anche sperimentando l'Unreal Engine per riutilizzare i componenti 3D della produzione di video musicali nei videogiochi.
La controversia etica
L'uso dell'IA nello sviluppo dei giochi ha indubbiamente un grande potenziale, ma spesso scatena dibattiti etici fondamentali. Una preoccupazione primaria è la potenziale perdita di posti di lavoro, mentre si teme anche che l'AI possa soffocare la creatività degli sviluppatori. I sostenitori la vedono come un'opportunità per eliminare i compiti ripetitivi, consentendo agli sviluppatori una maggiore libertà di concentrarsi sugli sforzi creativi. Su Redditè già scoppiata una discussione sull'annuncio di Sony relativo all'aumento dell'uso dell'IA.
Fonte(i)
Fonte dell'immagine: PlayStationFrank_Reppold / Pixabay
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