Nvidia introdurrà il downscaler Deep Learning Dynamic Super Resolution con l'aggiornamento del driver grafico del 14 gennaio
Nvidia's Deep Learning Super Sampling sta offrendo significativi aumenti di prestazioni, fornendo una risoluzione vicina a quella nativa e a volte una migliore qualità dell'immagine per gli utenti abbastanza fortunati da possedere una scheda grafica RTX con core Tensor. DLSS soffre ancora di artefatti, tuttavia, così ora Nvidia sta introducendo un'alternativa che si basa sulla buona vecchia funzione Dynamic Super Resolution, che si basa su algoritmi di downscaling piuttosto che upscaling.
La nuova versione DSR fa anche uso dei core Tenson, da cui il nome Deep Learning Dynamic Super Resolution. Sarà disponibile con l'aggiornamento del driver grafico del 14 gennaio GeForce Game Ready. Come spiegato nell'annuncio, DLDSR "esegue il rendering di un gioco ad una risoluzione più alta e dettagliata prima di ridurre intelligentemente il risultato alla risoluzione del vostro monitor. Questo metodo di downsampling migliora la qualità dell'immagine migliorando i dettagli, smussando i bordi e riducendo lo shimmering" A causa dei requisiti del Tensor core, questa rimarrà una tecnologia esclusiva di Nvidia. La logica qui è quella di rendere la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X paragonabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni più elevate vicino alla risoluzione nativa.
Come bonus, Nvidia sta integrando alcune delle caratteristiche presenti nel popolare strumento di terze parti ReShade direttamente nei driver GeForce Experience. A questo proposito, saranno aggiunti tre nuovi filtri ReShade personalizzati
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comunemente noto come "Ray Tracing ReShade Filter" migliora l'illuminazione e le ombre dei vostri titoli preferiti per creare un maggiore senso di profondità e realismo.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) enfatizza l'aspetto delle ombre vicino alle intersezioni degli oggetti 3D, specialmente in ambienti poco illuminati/interni.
- Dynamic DOF (Depth of Field) applica una sfocatura in stile bokeh basata sulla vicinanza degli oggetti all'interno della scena, dando al vostro gioco una sensazione di suspense più cinematografica.
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