Nvidia DLSS 4 promette prestazioni di gioco 8 volte migliori e aggiornamenti per le vecchie GPU RTX GeForce
È arrivata la quarta iterazione della tecnologia Deep Learning Super Sampling di Nvidia. Per la prima volta, si dice che faciliti una frequenza di fotogrammi superiore di oltre otto volte e una latenza che è circa la metà di quella del rendering nativo. Come mostra un video di confronto di Nvidia (incorporato qui sotto), si prevede che la frequenza dei fotogrammi raggiunta da DLSS raddoppierà ancora una volta nell'ultima versione rispetto a DLSS 3.
Per rendere possibile questo, Nvidia ha integrato la "Multi Frame Generation" nella generazione di fotogrammi DLSS. Come suggerisce il nome, DLSS 4 ora non genera più "solo" ogni secondo fotogramma tramite l'AI, ma piuttosto tre quarti di tutti i fotogrammi visualizzati. Nvidia afferma che in precedenza questo non era possibile perché avrebbe sottoposto la GPU a uno sforzo eccessivo, riducendo così la frequenza dei fotogrammi in uscita, ma grazie alle innovazioni hardware di GeForce RTX 5000, la Multi Frame Generation è ora una realtà.
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Il nuovissimo modello di AI Frame Generation funziona il 40% più velocemente e utilizza il 30% in meno di VRAM. Utilizzando Warhammer 40K: Darktide come esempio, Nvidia sostiene che DLSS 4 consente un frame rate superiore del 10%, anche con Frame Generation convenzionale, risparmiando 400 MB di VRAM. In combinazione con GeForce RTX 5000, DLSS 4 è in grado di calcolare quasi il 94% di tutti i pixel utilizzando l'AI invece di renderizzarli in modo nativo.
Il conseguente effetto sulle prestazioni è chiaro: come mostrano i benchmark incorporati qui sotto, a seconda del gioco, DLSS 4 aumenta la frequenza dei fotogrammi da poco meno del 370% fino al 720%, cioè da quasi quattro volte a più di otto volte.
Mentre la Multi Frame Generation è disponibile solo con GeForce RTX 5000, anche gli utenti di schede grafiche più vecchie dovrebbero trarre vantaggio da DLSS 4 (fino a GeForce RTX 2000), poiché sono stati migliorati anche i modelli AI per la Frame Generation regolare, la DLSS Ray Reconstruction, la DLSS Super Resolution e il DLSS Edge Smoothing (DLAA).
Secondo Nvidia, più di 75 giochi supportano già il DLSS, compresi i blockbuster come Alan Wake 2, Black Myth: Wukong e Cyberpunk 2077.