Nintendo Switch 2 probabilmente supporterà le funzioni di Unreal Engine 5, anche se con delle limitazioni
La prossima console Switch 2 di Nintendo è stata oggetto di una una pletora di fughe di notizie e indiscrezioni nelle ultime settimane. Recenti rapporti hanno accennato ad aggiornamenti delle specifiche piuttosto sostanziali per la console, che dovrebbe si prevede che verso la fine di questo anno fiscale, probabilmente a marzo o aprile del 2025.
In un recente episodio del podcast settimanale di Digital Foundrydi , i padroni di casa hanno risposto ad alcune domande poste dagli spettatori, una delle quali riguardava l'aspettativa che la Switch 2 supporti le funzionalità di Funzioni UE5 o meno. Almeno secondo i padroni di casa, la risposta a questa domanda sembra essere un sì convinto.
Affermano, e giustamente, che la ragione stessa per cui il Nintendo Switch ha il successo che ha, deriva dalla comunità di sviluppatori di terze parti. E c'è molto merito in questa affermazione, considerando che Switch offre una piattaforma di gioco amata da milioni di persone. Si tratta di un'equazione semplice: mentre il settore progredisce con Unreal Engine 5 nintendo non può permettersi di restare indietro e probabilmente supporterà 'quasi' tutte le funzionalità di UE5, tra cui Nanitelumen e forse anche MegaLights con delle modifiche.
Naturalmente, c'è una o due fregature. Gli esperti si sono affrettati a temperare le aspettative, notando che le limitazioni hardware saranno quasi certamente presenti. Per essere precisi, tutto si riduce agli obiettivi di prestazione e a quanto gli sviluppatori sono disposti a ottimizzare per spremere le prestazioni dalla console. Parlando di prestazioni, è stato anche chiesto ai padroni di casa come il Steam Deck potrebbe avere un impatto sulla piattaforma, e la risposta a questa domanda è stata piuttosto semplice: nonostante abbia un interno più potente, lo Steam Deck semplicemente non ha i giochi che rendono la Switch così popolare, oltre ad essere 'più goffo' da usare.
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