NVIDIA enfatizza il supporto di DLSS nei giochi attuali e futuri proprio prima dell'immersione profonda di FSR di AMD
Il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA ha dimostrato di essere una tecnica piuttosto utile per ottenere frame rate giocabili a risoluzioni elevate utilizzando una tecnica di super-campionamento basata sull'AI. DLSS ha ricevuto parecchi aggiornamenti da quando è stato introdotto per la prima volta con la famiglia di GPU Turing nel 2018. Oggi, NVIDIA ha alcuni annunci chiave da fare per quanto riguarda il supporto di DLSS nei giochi attuali e futuri.
Secondo NVIDIA, più di 55 giochi sono attualmente abilitati al DLSS, compresi titoli come Cyberpunk 2077, Control, Call of Duty: Warzone, Metro Exodus PC Enhanced Edition, e altri ancora. L'aggiornamento DLSS è ora disponibile per Necromunda: Hired Gun e Chernobylite. Inoltre, LEGO Builder's Journey riceverà un aggiornamento DLSS il 22 giugno, Doom Eternal il 29 giugno, Rust il 1 luglio, e presto anche per Red Dead Redemption 2.
Epic ha recentemente offerto un'anteprima di accesso anticipato di Unreal Engine 5. NVIDIA ha annunciato oggi che i plugin DLSS sono ora disponibili per Unreal Engine 4, Unity 2021.2 e Unreal Engine 5. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto il supporto DLSS per i loro motori di gioco personalizzati tra cui Frostbite, Cryengine, Anvil, ecc.
Abbiamo precedentemente riportato che il supporto DLSS sarà in arrivo per Linux tramite Proton. NVIDIA ha ora annunciato che DLSS arriverà domani su Proton per i titoli Vulkan tra cui Doom Eternal, No Man's Sky, e Wolfenstein: Youngblood. Il supporto per i titoli DirectX via Proton arriverà questo autunno.
C'è anche un aggiornamento minore a DLSS 2.2che, secondo NVIDIA, si concentra sulla correzione di alcuni bug. La società ha anche dato un breve primer su come funziona DLSS, i cui dettagli possono essere letti qui.
AMD ha in programma di offrire maggiori informazioni sul suo FidelityFX Super Resolution (FSR) domani, quindi il tempismo dell'annuncio dell'aggiornamento DLSS di NVIDIA oggi è interessante. Probabilmente NVIDIA vuole portare a casa il punto che DLSS è ora una tecnologia matura con molti sviluppatori di giochi già a bordo
È troppo presto per dire cosa sia effettivamente FSR, quali siano le sue implicazioni e come si ponga rispetto a DLSS. Dato che FSR ha già dimostrato di funzionare su vecchi hardware NVIDIA, resta da vedere che tipo di supporto offre l'azienda agli sviluppatori che scelgono di optare per la tecnologia di upscaling di AMD invece di DLSS.
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Fonte(i)
Comunicato stampa di NVIDIA
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