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NVIDIA e Valve annunciano l'arrivo di DLSS su Linux via Proton a partire dai titoli Vulkan questo mese

Presto, gli utenti Linux saranno in grado di godere di DLSS sul loro hardware RTX. (Fonte: Call of Duty)
Presto, gli utenti Linux saranno in grado di godere di DLSS sul loro hardware RTX. (Fonte: Call of Duty)
NVIDIA sta portando la sua tecnologia di upscaling delle immagini DLSS agli utenti Linux tramite Proton. Questo permetterà ai giochi supportati su Linux di sfruttare i core Tensor sulle GPU RTX per il supersampling basato su AI. NVIDIA ha detto che DLSS sarà abilitato per i giochi Vulkan questo mese, seguito dai titoli DirectX in autunno.

Il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA è una tecnologia che esegue il rendering dei giochi a una risoluzione inferiore e utilizza le capacità AI dei core tensori sulle GPU RTX per scalare i frame senza quasi nessuna perdita percepibile nella qualità visiva. NVIDIA sta ora portando la bontà di DLSS agli utenti Linux tramite Proton. Per chi non lo sapesse, Proton è lo strumento di Valve che si integra con Steam per fornire un'esperienza senza soluzione di continuità agli utenti Linux per giocare a popolari giochi Microsoft Windows.

Secondo NVIDIA,

[NVIDIA, Valve e] la comunità di gioco di Linux stanno collaborando per portare NVIDIA DLSS a Proton - i giocatori di Linux saranno in grado di utilizzare i core AI dedicati sulle GPU GeForce RTX per aumentare il frame rate dei loro giochi Windows preferiti in esecuzione sul sistema operativo Linux".

Non ci sono molte informazioni su come DLSS funzionerebbe con Proton. È possibile che potremmo vedere la prima implementazione in una versione beta del client Steam per Linux prima di essere parte della release pubblica. Tuttavia, NVIDIA ha detto che i giocatori Linux non dovranno aspettare molto per DLSS e che il supporto per i titoli Vulkan è "in arrivo questo mese" seguito dal supporto DirectX "in arrivo in autunno".

Con AMD che adotta un approccio open source per implementare la propria tecnologia di upscaling soprannominata FidelityFX Super Resolution (FSR), è imperativo che anche NVIDIA prenda un approccio cross-platform alle sue tecnologie. Per cominciare, NVIDIA offre una facile implementazione di DLSS 2.0 in Unreal Engine 4 tramite un plugin e ci sono anche voci che il prossimo Nintendo Switch sarà probabilmente dotato di DLSS.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2021-06- 2 (Update: 2021-06- 2)