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NVIDIA Omniverse Machinima, Reflex e Broadcast: ecco le novità software attese per l'autunno

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In aggiunta alle nuove schede video da gioco con architettura Ampere, l'azienda americana ha annunciato una serie tecnologie software create appositamente per essere utilizzate in abbinamento con le funzionalità ray tracing delle GPU NVIDIA e migliorare le prestazioni in determinati scenari d'utilizzo. Le novità software arriveranno nel corso dei prossimi mesi, vero l'autunno.

Il primo software anticipato da NVIDIA si chiama Reflex, una suite di tecnologie che misura e ottimizza la latenza del sistema. I componenti principali sui si affida Reflex sono due: Low Latency Mode, uno strumento integrato in alcuni giochi di ultima generazione in grado di ridurre del 50% la latenza, seguito da NVIDIA Reflex Latency Analizer, che misura il tempo intercorso tra la digitazione e la reazione effettiva sullo schermo. Latency Analizer sarà integrato all'interno dei futuri monitor da gioco a 360 Hz compatibili con NVIDIA G-Sync, attesi per la prossima primavera.

NVIDIA Broadcast, è invece un software di ottimizzazione capace di migliorare i flussi audio e video catturati dalle periferiche esterne come webcam e microfoni. Il sistema, pensato princiapalmente per streamer, offre strumenti molto interessanti come la cancellazione del rumore e l'applicazione di uno sfondo virtuale simile ad un green screen. Broadcast sarà compatibile su tutta la gamma di schede GeForce RTX.

Infine NVIDIA ha presentato Omniverse Machinima (da Machine Animation), un sistema rivolto a coloro che utilizzano i giochi per creare video o cortometraggi. Con questo tool i creatori di contenuti potranno sfruttare l'intelligenza artificiale ed utilizzare la propria webcam come strumento di controllo delle pose dei personaggi e il microfono per simulare animazioni facciali. La beta di Omniverse Machinima è attesa per ottobre e si consiglia la registrazione per aderire al programma.

NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Omniverse Machinima
NVIDIA Omniverse Machinima

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Luca Rocchi, 2020-09- 2 (Update: 2020-09- 2)