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NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) per migliorare la qualità dell'immagine in The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco a utilizzare il DLAA di NVIDIA (fonte: Zenimax)
The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco a utilizzare il DLAA di NVIDIA (fonte: Zenimax)
Durante il livestream di Zenimax sull'aggiornamento di Elder Scrolls Online, la società ha rivelato che ESO sarà il primo gioco a presentare la prossima tecnologia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) di NVIDIA: questa essenzialmente sfrutta la tecnologia DLSS per aumentare la qualità dell'immagine senza la componente di upscaling di quest'ultima

Durante Zenimax presentazione livestream sugli aggiornamenti di The Elder Scrolls Onlinel'azienda ha fatto un annuncio interessante su una nuova NVIDIA tecnologia NVIDIA - Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). La nuova tecnologia anti-aliasing debutterà in The Elder Scrolls Online e si basa sull'approccio AI-powered di DLSS, senza l'upscaling, concentrandosi invece interamente sulla qualità dell'immagine.

Durante l'evento livestream, il direttore creativo di ESO, Rich Lambert ha detto questo sul DLAA: "Quello che si ottiene è un anti-aliasing assolutamente incredibile. È incredibile, è pazzesco quanto sia buono"

Mentre i dettagli sul DLAA sono scarsi sul campo, la presentazione di Zenimax rende probabile che fondamentalmente, stiamo guardando DLSS in esecuzione alla risoluzione nativa. DLSS funziona confrontando i fotogrammi renderizzati a una risoluzione sub-nativa con un campione di allenamento "ground truth" con sovracampionamento 64x. Questo significa che le immagini DLSS ricostruite, specialmente in modalità qualità, offrono già un AA di alta qualità, poiché l'immagine è ricostruita da un punto di riferimento sovracampionato. Con DLAA, è probabile che stiamo guardando qualcosa di simile, tranne che l'algoritmo AI ha un'immagine di base a piena risoluzione con cui lavorare, il che significa una qualità dell'immagine ancora migliore.

Questo significa che il DLAA sarebbe un'ottima soluzione per giochi come Doom: Eternal, Necromunda: Hired Guned ESO, dove il framerate senza DLSS/DLAA è già molto alto. DLAA potrebbe quindi aumentare la qualità dell'immagine senza il massiccio impatto sulle prestazioni di tecniche brute-force come il supersampling sparse-grid.

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Arjun Krishna Lal, 2021-09-18 (Update: 2021-09-18)