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Microsoft spiana la strada per il successo dei giochi Linux con un piano che ucciderebbe l'anti-cheat a livello di kernel

Sembra che le imminenti modifiche alle misure di sicurezza del kernel di Windows potrebbero consentire di giocare a più giochi su Linux. (Fonte: Steam / Easy Anti-Cheat - modificato)
Sembra che le imminenti modifiche alle misure di sicurezza del kernel di Windows potrebbero consentire di giocare a più giochi su Linux. (Immagine
Microsoft ha annunciato ufficialmente la sua intenzione di spostare le misure di sicurezza fuori dal kernel, dopo il disastro di Crowdstrike di pochi mesi fa. La rimozione dell'accesso al kernel per le soluzioni di sicurezza rivoluzionerebbe probabilmente l'esecuzione di giochi Windows su Steam Deck e altri sistemi Linux.

A luglio, dopo l'enorme interruzione di Crowdstrike che ha finito per bloccare i voli e mettere in ginocchio le aziende di tutto il mondo, si è parlato di Microsoft di bloccare il kernel di Windows per evitare che problemi simili si presentino in futuro. Ora, secondo un post sul blog di Microsoft sul recente Windows Endpoint Security Ecosystem Summit, l'azienda si sta impegnando a fornire "più funzionalità di sicurezza ai fornitori di soluzioni al di fuori della modalità kernel"

Secondo il post sul blog, Microsoft e molti dei suoi partner e fornitori di sicurezza hanno discusso diversi aspetti del futuro della sicurezza in Windows, ma lo spostamento delle funzioni di sicurezza fuori dal kernel ha alcune implicazioni interessanti per il futuro del gioco su Linux. La rimozione del software di sicurezza a livello di kernel significherebbe che il software anti-cheat dovrebbe essere implementato con l'accesso dell'utente, rendendolo molto meno intrusivo e molto più facile da emulare con livelli di traduzione, come WINE o Proton di Valve.

In teoria, questo dovrebbe rendere più facile per i dispositivi come lo Steam Deck eseguire giochi come Paladins e Fortnite - che piaccia o meno a Tim Sweeney. Molti giochi che utilizzano un software anti-cheat a livello di kernel, come EAC (Easy Anti-Cheat), non sono compatibili con Linux, nonostante la compatibilità sia, a quanto pare, un'unica opzione nel software - tuttavia, gli sviluppatori e gli editori di giochi esitano ad abilitare la compatibilità con Linux, per qualche motivo.

In modo un po' comico, Microsoft richiama direttamente la vulnerabilità di Crowdstrike nel post sul blog, anche se non si spinge fino a incolpare l'interruzione per il nuovo approccio alla sicurezza proposto. Microsoft ha anche delineato il suo piano per la nuova piattaforma di sicurezza per Windows, evidenziando la resilienza e l'impermeabilità come obiettivi principali della nuova piattaforma di sicurezza.

"Sia i nostri clienti che i partner dell'ecosistema hanno chiesto a Microsoft di fornire ulteriori funzionalità di sicurezza al di fuori della modalità kernel che, insieme a SDP, possono essere utilizzate per creare soluzioni di sicurezza altamente disponibili". Al summit, Microsoft e i partner hanno discusso i requisiti e le sfide principali per la creazione di una nuova piattaforma in grado di soddisfare le esigenze dei fornitori di sicurezza.

Alcune delle aree discusse includono:

  • Esigenze e sfide di prestazioni al di fuori della modalità kernel
  • Protezione anti-manomissione per i prodotti di sicurezza
  • Requisiti dei sensori di sicurezza
  • Principi di sviluppo e collaborazione tra Microsoft e l'ecosistema
  • Obiettivi "Secure-by-design" per le piattaforme future"

Data questa attenzione alla "protezione dalle manomissioni", potrebbero esserci altri modi per i venditori di anti-cheat di tenere i giocatori Linux fuori dai loro giochi, se lo desiderano. Purtroppo, dovremo aspettare e vedere.

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Julian van der Merwe, 2024-09-14 (Update: 2024-09-14)