Microsoft prepara DirectStorage API, caricamento più veloce dei giochi Windows in arrivo
Alcuni dei più giochi AAA ad alta intensità di risorse disponibili in questo momento su PC stanno beneficiando principalmente delle tecniche di accelerazione 3D fornite da gPU discretema un'esperienza di gioco fluida non si riduce sempre ad alti frame-per-secondo e bassi frame-times. Si può sostenere che i tempi di caricamento rapidi e l'attenuazione del temuto effetto pop-up delle texture dettagliate potrebbero giocare un ruolo significativo nel garantire un'esperienza di gioco coinvolgente. Tuttavia, questi due aspetti si basano anche sui componenti di archiviazione, e, anche se i fulmini SSD NVMe siano in circolazione da più di un decennio, il pieno potenziale di questa tecnologia non è stato davvero sfruttato per i giochi per PC. Nel 2020, Microsoft ha promesso di risolvere questo problema con l'introduzione di DirectStorage, che sta già funzionando in una certa misura sulle ultime Console Xboxma sembra che i giochi basati su PC Windows potrebbero molto presto approfittare di questa tecnologia, in quanto la società ha appena annunciato che il primo SDK DirectStorage è ora disponibile per essere integrato nei giochi.
Il comunicato stampa nota che gli sviluppatori possono accedere alla pagina delle risorse aka.ms/directstorage per scaricare il repository NuGet con tutti i pacchetti ridistribuibili necessari, insieme al repo GitHub con campioni e documenti necessari, più l'ultima versione di PIX per Windows. Microsoft offrirà anche una presentazione approfondita di DirectStorage con suggerimenti e trucchi alla GDC il 22 marzo.
I giocatori che vogliono approfittare pienamente della funzione DirectStorage possono iniziare a preparare i loro sistemi aggiornando a Windows 11 (Windows 10 è compatibile ma non tutte le caratteristiche sono disponibili). Microsoft sostiene che i benefici di DirectStorage possono essere visti su qualsiasi tipo di dispositivo di archiviazione (sì, anche HDDs); tuttavia, gli SSD NVMe sono raccomandati per massimizzare le prestazioni I/O. Una lista con i giochi che supportano DirectStorage sarà rilasciata presto.
Microsoft sta già lavorando su ancora più modi per scaricare il lavoro dalla CPU, e, secondo la roadmap inclusa nel comunicato stampa, la prossima caratteristica importante da includere è la decompressione GPU (RTX IO in collaborazione con Nvidia). Questo permetterà agli sviluppatori di giochi di controllare in modo più efficiente le risorse e come l'hardware viene sfruttato. Inoltre, Microsoft promette di continuare a ottimizzare, integrare il feedback e migliorare l'implementazione runtime esistente.
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