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Microsoft introdurrà presto DirectStorage 1.1 con decompressione GPU per tempi di caricamento dei giochi ancora più rapidi

Per ottenere prestazioni ottimali di DirectStorage 1.1 si consiglia una scheda DX12 Ultimate. (Fonte: Neowin)
Per ottenere prestazioni ottimali di DirectStorage 1.1 si consiglia una scheda DX12 Ultimate. (Fonte: Neowin)
DirectStorage 1.0 non sembrava migliorare i tempi di caricamento in modo significativo, ma la versione 1.1 introduce la decompressione GPU che solleva completamente la CPU da qualsiasi compito di decompressione delle risorse di gioco e accelera i tempi di caricamento dei giochi di un ulteriore 3x.

Già a marzo di quest'anno, Windows 10 e 11 hanno ricevuto il supporto per DirectStorageche apre nuove strade per ridurre i tempi di caricamento dei giochi grazie a un throughput IO ottimizzato, liberando anche l'overhead della CPU nel processo I test iniziali di DirectStorage 1.0 hanno dimostrato che i tempi di caricamento dei giochi su un'unità SSD NVMe sono effettivamente inferiori, ma il risparmio di meno di 1 secondo non sembra avere un impatto significativo. Questo perché DS 1.0 non include la decompressione GPU, che essenzialmente sposta tutte le attività di decompressione delle risorse di gioco dalla CPU alla GPU. Microsoft ha recentemente annunciato che la decompressione via GPU sarà aggiunta con DS 1.1 entro la fine del 2022 e ha offerto un'anteprima con miglioramenti delle prestazioni stimati.

Poiché le GPU sono più efficienti delle CPU quando si tratta di attività ripetibili in parallelo, la decompressione delle risorse di gioco può essere eseguita più rapidamente direttamente dal processore grafico e dalla VRAM, grazie all'elevata larghezza di banda fornita da un'unità SSD NVMe SSD NVMe. La dimostrazione altamente ottimizzata di Microsoft rivela che la decompressione via GPU potrebbe essere 3 volte più veloce rispetto alla decompressione tradizionale via CPU. Il vantaggio aggiuntivo è che la CPU viene completamente liberata per gestire altri processi di gioco. Certo, la dimostrazione mostra solo una scena relativamente semplice con tempi di caricamento ridotti di meno di 2 secondi, ma i vantaggi dovrebbero essere più evidenti in scene di gioco complesse.

Per sfruttare appieno i vantaggi di DirectStorage 1.1 con la decompressione della GPU, Microsoft consiglia di utilizzare un sistema DX12 Ultimate ma qualsiasi scheda video pronta per DX12 e che supporti Shader Model 6.0 dovrebbe andare bene. Ovviamente è necessaria anche un'unità SSD NVMe veloce, e Microsoft ribadisce che Windows 11 è leggermente migliore di Windows 10 in questo casopoiché il nuovo sistema operativo è dotato di ulteriori ottimizzazioni dello stack IO. Per ora, solo alcuni giochi come l'imminente Forspoken e Witcher 3 supportano DS, ma l'introduzione della decompressione GPU dovrebbe accelerarne l'adozione.

 

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Decompressione GPU vs. CPU (Fonte: Microsoft)
Decompressione GPU vs. CPU (Fonte: Microsoft)

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Bogdan Solca, 2022-10-14 (Update: 2022-10-14)