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Meta ritarda GTA San Andreas VR 'a tempo indeterminato'

GTA San Andreas VR viene ritardato a tempo indeterminato tre anni dopo l'annuncio (Fonte: Rockstar Games)
GTA San Andreas VR viene ritardato a tempo indeterminato tre anni dopo l'annuncio (Fonte: Rockstar Games)
Annunciato per la prima volta nel 2021, Grand Theft Auto San Andreas VR è stato messo "in attesa" per un periodo di tempo indefinito. Meta lo ha confermato a IGN, e non è una buona notizia per coloro che stavano aspettando di giocare a questo titolo di GTA su una cuffia per la realtà virtuale.

Nell'evento Facebook Connect che ha avuto luogo nell'ottobre 2021, Meta ha annunciato GTA San Andreas VR, generando eccitazione tra i fan di Grand Theft Auto . Dopo tre anni, l'azienda ha confermato che il progetto è "sospeso a tempo indeterminato"

Inoltre, sul video del trailer del prossimo gioco Behemoth di Meta Quest caricato su YouTube, l'azienda ha risposto a un commento dicendo che GTA San Andreas VR è in sospeso perché il team si sta concentrando su altri progetti. Il sito ufficiale Quest VR di YouTube ha inoltre sottolineato che l'azienda non vede l'ora di lavorare con Rockstar in futuro.

Durante l'annuncio di nel 2021meta ha detto che il progetto era già in fase di realizzazione da molti anni. Si dice che la versione VR di San Andreas offrirà una "nuova prospettiva su Los Santos, San Fierro e Las Venturas" Tuttavia, l'azienda non ha condiviso alcuno screenshot o filmato dei progressi.

GTA San Andreas VR sarebbe stato il secondo gioco in realtà virtuale di Rockstar Games. In precedenza, gli sviluppatori hanno rilasciato L.A. Noire: The VR Case Files nel 2017 per HTC Vive, ed è stato poi rilasciato per PlayStation VR(PSVR2 disponibile su Amazon) e Oculus Rift.

Tornando al recente commento di Meta su Grand Theft Auto San Andreas VR, il ritardo indefinito potrebbe effettivamente significare che il progetto è stato abbandonato. Questo non sarebbe una sorpresa, dato che Yahoo Finance ha riportato all'inizio di questo mese che Meta Reality Labs ha affrontato una perdita di 16 miliardi di dollari nel 2023 dalla divisione VR-centrica.

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Abid Ahsan Shanto, 2024-08-20 (Update: 2024-08-20)